Düğümler oluşturun ve bunları grup olarak kaydedin:
- Sağ tıklayın ve Hw Shader Nodes’u seçin.
Matematik
Çarpma, Donanım Gölgelendirici Düğümleri
Değerler
Renk ve Donanım Gölgelendirici Düğümleri
Değerler
Float, sırasıyla bir MulOp, bir Color ve bir Val düğümü oluşturmak için kullanılır . - Düğümleri aşağıdaki gibi bağlayın:
- Color düğümünün RGB özniteliğini Multiply düğümünün ilk Value özniteliğine bağlayın.
- Float düğümünün Float özniteliğini Multiply düğümünün ikinci Value özniteliğine bağlayın.
- Multiply sınıfının Result özniteliğini TraditionalGameSurfaceShader sınıfının Diffuse Color özniteliğine bağlayın .
- Yeni oluşturulan üç düğümü seçin ve ardından Grup menüsünü seçin.
Grup oluşturmak için Grup Oluştur’u kullanın. - Yeni Grup düğümünde,
grup görünümüne girmek için simgeye tıklayın.

- Soldaki grup düğmesine tıklayarak seçin ve Özellikler panelinde aşağıdaki bilgileri girin:
- Sınıf adı: MyColorFunction
- Kategori adı: MyNodes
- Alt menü adı: Matematik
- Grup menüsünü seçin
Grup kaydını diske kaydet. - Çalışma alanının sol üst köşesinde, tam gölgelendirici grafiğine geri dönmek için “Gruptan Çık” seçeneğine tıklayın.
Artık shader ağacında çalışırken MyNodes’u seçebilirsiniz.
Matematik
MyColorFunction, özel grup düğümünün yeni bir örneğini oluşturmak için kullanılır.

Not: ShaderFX, bir grubu /users/<kullanıcı adı>/belgelerim/3dsmax/shaderfx/groupnodes/ klasöründe GRP dosyası olarak kaydeder .
