PBomb uzay bükümü, bir parçacık sistemini patlatmak için bir itme dalgası oluşturur; bu, geometriyi patlatan Bomb uzay bükümünden farklıdır. PBomb, özellikle Parçacık Türleri Nesne Parçaları olarak ayarlanmış Parçacık Dizisi (PArray) sistemi için çok uygundur.
Genel kullanım şekli aşağıdaki gibidir:
- Bir parçacık sistemi oluşturun (önerilen: Nesne Parçalarına ayarlanmış bir PArray sistemi ).
Bir PBomb oluşturun ve onu olay odaklı olmayan bir parçacık sistemine bağlamak için ” Uzay Bükülmesine Bağla”yı kullanın. PBomb’u dağıtım nesnesine değil, parçacık sistemine bağladığınızdan emin olun. Veya, Parçacık Akışı kullanıyorsanız, uzay bükülmesini parçacık sistemine uygulamak için bir Kuvvet operatörü kullanın.- Hem PBomb’un hem de parçacık sisteminin parametrelerini ayarlayın.
Sağda: PBomb görüntüleme alanı simgesi
.
Yukarıda: PArray parçacık sistemi
Aşağıda: PArray’in dağıtım nesnesi olarak kullanılan torus düğümü.
Torus düğümünün patlatılmasının etkisi
Prosedürler #
Örnek: PBomb’u PArray ile kullanmak için:
Parçacık Dizisine bağlı Parçacık Bombasını kullanarak bir nesneyi parçalara ayırabilirsiniz. Aşağıdaki adımlar temel kurulumu göstermektedir.
Öncelikle bir parçacık dizisini bir nesneye bağlayın ve parametreleri ayarlayın.
- Patlatmak istediğiniz nesneyi oluşturun.
- Bir PArray oluşturun ve PArray nesne tabanlı yayıcı olarak şişirilecek nesneyi atamak için Nesne Seç özelliğini kullanın.
- Temel Parametreler bölümünde
Görünüm Alanı Görüntüleme grubu içinde, parçaları görünüm alanlarında ağ nesneleri olarak görüntülemek için Ağ’ı seçin. - PArray’in Parçacık Üretimi bölümünde Hız ve Sapma değerlerini 0.0 olarak ayarlayın. Bu, PArray’in parçacıkları hareket ettirmesini engeller ve işi PBomb’a bırakır.
- Parçacık Oluşturma bölümünde, Ömür süresini aktif zaman diliminin uzunluğuna ayarlayın, böylece parçacıklar tüm animasyon boyunca görünür.
- Parçacık Türü açılır menüsünde
Parçacık Türleri grubunda, Nesne Parçaları’nı seçin. Nesne Parçası Kontrolleri grubunda, Parça Sayısı’nı seçin ve dağıtım nesnenize ve istediğiniz etkiye bağlı olarak Minimum değerini yaklaşık 50 olarak ayarlayın.
Şimdi bir parçacık bombası oluşturun ve onu parçacık dizisine bağlayın.
- Oluştur panelinde
(Uzay Çarpıtmaları) seçeneğini etkinleştirin. Kuvvetler kategorisinde, PBomb düğmesine tıklayın ve PBomb simgesini oluşturmak için bir görünüm alanında sürükleyin. - PArray simgesini PBomb simgesine bağlamak için Bind to Space Warp işlevini kullanın. (Yanlışlıkla dağıtım nesnesini bağlamayın.)
- PBomb simgesini seçin ve Değiştir paneline geçin.
- Patlama Parametreleri grubunda, Patlama Simetrisini Küresel, Başlangıç Zamanını 10, Süreyi 1 ve Gücü 1.0 olarak ayarlayın. Zaten seçili değilse Doğrusal’ı seçin.
- Zaman kaydırıcısını 9 ile 20. kareler arasında sürükleyerek efekti görebilirsiniz.
- 12. kareye gidin ve çeşitli ayarları deneyin. Gücü artırmanın, mevcut karedeki patlama etkisini genişlettiğini fark edin. Menzili yeterince azaltırsanız, bomba artık nesnenin tamamını veya bir kısmını etkilemez (PBomb simgesinin konumuna bağlı olarak). Bombayı nesnenin merkezine yerleştirerek ve ardından farklı patlama desenlerini görerek üç Patlama Simetrisi ayarını test edin.
İstediğiniz patlama efektini elde ettikten sonra, PArray ayarlarına geri dönebilir, parçalara dönüş veya kalınlık ekleyebilir ve benzeri işlemler yapabilirsiniz.
Arayüz #

Patlama Simetrisi grubu #
Bu seçenekler patlama etkisinin şeklini veya desenini belirler.
- Küresel (Varsayılan) Patlama kuvveti, PBomb simgesinden her yöne doğru yayılır. Simge, küresel bir anarşist bombasına benziyor.
- Silindirik. Patlama kuvveti, silindirik simgenin merkez ekseninden veya çekirdeğinden dışa doğru ve ona dik olarak yayılır. Simge, fitilli bir dinamit çubuğuna benziyor.
- Düzlemsel: Patlama kuvveti, düzlemsel simgenin düzlemine dik olarak hem yukarı hem de aşağı doğru yayılır. Simge, patlama kuvvetinin yönü boyunca yukarı ve aşağı doğru oklar gösteren bir düzleme benziyor.
- Kaos
- Patlama kuvvetleri her parçacık veya her kare için değişir; bu, Brown hareketine benzer bir etkidir ve kuvvet yönündeki değişim hızı, işleme aralığı hızına eşittir. Not: Bu ayar yalnızca Süre göstergesi 0’a ayarlandığında etkilidir.
Patlama Parametreleri grubu #
- Başlangıç Saati
- Parçacıklara ilk kez itme kuvvetlerinin uygulandığı kare numarası.
- Süre
- Kuvvetlerin uygulandığı ilk kareden sonraki kare sayısı. Bu değer genellikle 0 ile 3 arasında küçük bir sayı olmalıdır.
- Kuvvet
- Patlama vektörü boyunca hızdaki değişim, kare başına birim cinsinden. Gücü artırmak, parçacıkların bomba simgesinden uzaklaştırılma hızını artırır.
- Sınırsız Menzil: Bomba simgesinin etkileri, sahnedeki tüm bağlı parçacıklara ulaşır. Bu seçenek, Menzil ayarını (PBomb etkisinin mesafesini belirten ayar) dikkate almaz.
- Doğrusal Darbe kuvvetleri, tam Güç ayarından belirtilen Aralık ayarında 0 değerine kadar doğrusal olarak azalır.
- Üstel Azalma: Darbe kuvvetleri, tam Güç ayarından belirtilen Menzil ayarında 0 değerine kadar üstel olarak azalır.
Menzil: PBomb simgesinin bağlı parçacık sistemini etkilediği maksimum mesafe (birim cinsinden). Menzil, parçacık sisteminin yalnızca bir bölümüne ulaşacak kadar büyükse, sistemin yalnızca o bölümü etkilenir.
Menzil Göstergesini açarsanız (aşağıya bakınız), menzilin kapsamı üç halkalı bir küre ile gösterilir. Sınırsız Menzil’i seçerseniz, bu parametrenin hiçbir etkisi olmaz.
Görüntü Simgesi grubu #
Bu seçenekler PBomb simgesinin görsel görünümünü etkiler.
- Simge Boyutu
-
PBomb simgesinin genel boyutunu değiştirir.
- Menzil Göstergesi
-
Parçacık bombasının etki alanını gösteren tel çerçeveli bir küre görüntüler. Sınırsız Menzil seçeneğini seçerseniz, bunu açmanın hiçbir etkisi olmaz.
