View Categories

Kamera Geçersiz Kılmaları

8 dakika okuma

Bu sayfa, Render Ayarları’ndaki Kamera geçersiz kılma seçeneklerinin nasıl oluşturulduğuna dair bilgi sağlar.

Genel Bakış #


Kamera seçenekleri, sahne geometrisinin görüntüye nasıl yansıtılacağını kontrol eder ve bu nedenle render görünümünü değiştirir. Bu özellikler aşağıdakileri geçersiz kılar:

  • Görüntüleme için kullanılan kamera türü

  • Otomatik Pozlama

  • Otomatik Beyaz Dengesi

  • Alan derinliğini etkinleştirin

  • Maya’da standart kameralar için hareket bulanıklığı efektlerini etkinleştirin.

Sahnenizde VRayPhysicalCamera kullanıyorsanız, Render Ayarları’nın bu bölümündeki parametreler dikkate alınmaz. Ancak, Aşırı Tarama, Geometri örnekleri, Otomatik Pozlama ve Otomatik Beyaz Dengesi bu kuralın dışında tutulur.


Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Geçersiz Kılmalar sekmesi Kamera açılır menüsü

Kamera Parametrelerini Geçersiz Kılıyor #


V-Ray’deki kameralar genel olarak sahneye yansıtılan ışınları tanımlar; bu da sahnenin görüntüleme ekranına nasıl yansıtılacağını belirler. V-Ray, aşağıda açıklanan ve bir sonraki bölümde örnek render’larla gösterilen çeşitli kamera türlerini destekler.

Standart, Küresel, Kutu, Bükülmüş küresel, Silindirik (noktasal), İğne deliği ve Küp Kamera Tipleri

Balık gözü kamera tipi

Silindirik (orto) Kamera Tipi

Küresel panorama Kamera Tipi

Bu paketteki parametreler, Fiziksel kamera Niteliklerini kullanarak render alıyorsanız göz ardı edilir. Aşırı Tarama, Geometri örnekleri, Otomatik Pozlama ve Otomatik Beyaz Dengesi için istisna geçerlidir.

Otomatik Pozlama – Oluşturulan görüntü için uygun pozlama değerini otomatik olarak belirler. Bu seçenek, Tek kare modunda Işık Önbelleği gerektirir. Otomatik Pozlamanın, Alfa değeri sıfır veya negatif olan pikselleri dikkate almadığını unutmayın.

Otomatik Beyaz Dengesi  – Görüntü için uygun bir beyaz dengesi değerini otomatik olarak belirler. Bu seçenek, Tek kare modunda Işık Önbelleği gerektirir. Otomatik Beyaz Dengesi’nin sıfır veya negatif Alfa değerine sahip pikselleri dikkate almadığını unutmayın.

Otomatik Beyaz Dengesi ve Otomatik Pozlama seçenekleri, sıfır veya negatif Alfa değerine sahip pikselleri dikkate almaz. Örneğin, doğrudan görülebilen ortamın parlaklığı veya Alfa Etkisi devre dışı bırakılmış bir kubbe ışığı ya da mat nesneler üzerindeki aydınlatma yoğunluğu otomatik hesaplamalara doğrudan dahil edilmez; yalnızca sahnedeki diğer görünür öğeler üzerindeki katkıları dikkate alınır.

Otomatik Düzeltmeler Modu  – Otomatik pozlama ve beyaz dengesi ayarının hangi kamera ve/veya görünümlerde kullanılacağını belirtir. Bu seçenek yalnızca Otomatik Pozlama/Otomatik Beyaz Dengesi etkinleştirilmişse kullanılabilir.

Tüm kameralar – Otomatik Pozlama ve Otomatik Beyaz Dengesi özelliklerini, yerel pozlama ayarlarından bağımsız olarak tüm kameralara uygular.
Yalnızca pozlama ayarı olmayan kameralar – Otomatik Pozlama ve Otomatik Beyaz Dengesi özelliklerini yalnızca yerel pozlama ayarı olmayan kameralara uygular.

Seçilen kameraya aktar düğmesi – Bu seçenek yalnızca Otomatik Pozlama/Otomatik beyaz dengesi etkinleştirilmişse kullanılabilir. Alan derinliği ve hareket bulanıklığını etkileyen seçenekleri (örneğin deklanşör hızı, diyafram açıklığı) değiştirmeden, hesaplamaları seçilen bir kameraya ISO düzeltmesi olarak aktarmanıza olanak tanır.

Kamera Tipi  – V-Ray’de bulunan kamera tipleri. Aşağıdakilerden birini seçerek sahne kameranızın varsayılan kamera tarafından geçersiz kılınmasını sağlayabilirsiniz: ( Daha fazla bilgi için aşağıdaki Kamera Tipleri örneğine  veya Kamera Tipleri Açıklaması örneğine bakın  )

Standart – Mevcut sahne kamerasının (genellikle iğne deliği kamerası) kullanılmasına olanak tanır. Küresel – Küresel şekilli bir lense sahip kamera. Silindirik (nokta)  – Bu kamera tüm ışınları bir silindirin merkezinden yayar. Dikey yönde kamera iğne deliği kamerası gibi, yatay yönde ise küresel kamera gibi davranır. Silindirik (orto) – Bu kamera tüm ışınları bir silindirin merkezinden yayar. Dikey yönde kamera ortografik görünüm gibi, yatay yönde ise küresel kamera gibi davranır. Kutu – Bir kutunun kenarlarına yerleştirilmiş altı standart kamera. Bu kamera türü, küp haritalama için ortam haritaları oluşturmak için mükemmeldir ve dikey çapraz formatlı bir görüntü üretir.  Balık gözü  – Bu özel kamera türü, sahneyi, HDRI fotoğrafçılığında ışık probu kullanılması gibi, sahneyi kameranın deklanşörüne geri yansıtan %100 yansıtıcı bir küreye doğrultulmuş bir iğne deliği kamerası gibi yakalar. Kameranın kürenin hangi bölümünü yakalayacağını kontrol etmek için Mesafe ve  Görüş Alanı (FOV) ayarlarını kullanabilirsiniz  . Sanal yansıtıcı kürenin yarıçapının her zaman 1,0 olduğunu unutmayın. Çarpık küresel (eski tarz) – Küresel kameradan biraz farklı bir eşleme formülüne sahip küresel bir kamera Dik açılı – Düz, perspektifsiz görünümler sağlayan ortografik bir kamera. İğne deliği – Sahne kamerasını geçersiz kılarak iğne deliği kamerası olmaya zorlar. Küresel panorama  – Küresel VR kullanımı için enlem-boylam görüntüleri oluşturmak için yararlı olan, bağımsız yatay ve dikey görüş alanı seçimine sahip küresel kamera. Cube6x1 – Küp kenarlarının tek bir satırda düzenlendiği Kutu kamerasının bir varyantı . Kutu kamerasının çıktısının aksine, Cube6x1 çıktı görüntüsünde boş bir alan oluşturmaz ve kübik VR çıktısı oluşturmada oldukça kullanışlıdır.









V-Ray GPU motoruyla render alırken desteklenen Kamera Tipleri Standart, Ortogonal, Küresel panorama ve 6×1 Küp’tür .

 

Aşırı tarama modu – Belirtilen görüntü çözünürlüğünün ötesinde ek bir bölgeyi işleme yeteneği.

Yok – Görüntü çözünürlük alanını genişletmez.
Her tarafta eşit kenar boşluğu – Görüntünün etrafında, Overscan değerleriyle belirtildiği gibi eşit bir aşırı tarama alanı oluşturur .
Yatay ve dikey kenar boşlukları – Görüntünün üst/alt ve yan taraflarında,  bu ayarla iki değere genişletilen Overscan değerleriyle tanımlanan bir aşırı tarama alanı oluşturur . İlk değer, sol/sağ kenarların aşırı tarama alanını, ikinci değer ise üst/alt aşırı tarama alanlarını tanımlar.
Sol, sağ, üst ve alt kenar boşlukları – Görüntünün etrafında kullanıcı tanımlı dört aşırı tarama alanı oluşturur. Overscan değerleri , sol, sağ, üst ve alt sırasıyla dört bağımsız değere genişletilir.

Aşırı tarama değerleri – Aşırı tarama modu ayarı için kullanılan sayısal değer .

Aşırı tarama birimleri – Aşırı tarama değerleri ayarı tarafından kullanılacak birim türünü belirtir .

Görüş Alanını Geçersiz Kıl  – Maya’nın kamera görüş alanı (FOV) açısını geçersiz kılar. Bazı V-Ray kamera türleri 0 ila 360 derece arasında görüş alanı aralığı alabilirken, Maya’daki kameralar 180 derece ile sınırlıdır.

FOV  – Maya kamerasının kendi FOV ayarını geçersiz kılmak için kullanılan FOV (görüş alanı) değeri. Bu parametre yalnızca “FOV’u Geçersiz Kıl” onay kutusu etkinleştirildiğinde görünür.

Alan Derinliği  – Alan derinliğini kontrol etmek için ek parametreleri açar veya kapatır. Aşağıdaki Alan Derinliği Parametrelerine bakın.

Hareket bulanıklığı – Hareket bulanıklığını kontrol etmek için ek parametreleri açar veya kapatır. Aşağıdaki Hareket Bulanıklığı Parametrelerine bakın.

Yükseklik – Silindirik (orto) bir kameranın yüksekliğini belirtir  . Bu ayar yalnızca Kamera türü Silindirik (orto) olarak ayarlandığında  kullanılabilir .

Otomatik boyutlandırma  – Balık gözü kameranın otomatik boyutlandırma seçeneğini kontrol eder. Etkinleştirildiğinde, V-Ray,  oluşturulan görüntünün yatay olarak görüntünün boyutlarına uyacak şekilde Mesafe değerini otomatik olarak hesaplar.

Dist – Yalnızca Balık gözü kamera  için geçerlidir  . Balık gözü kamera, sahneyi kameranın deklanşörüne yansıtan, tamamen yansıtıcı bir küreye (1,0 yarıçaplı) yönlendirilmiş  standart bir kamera olarak simüle edilir  . Dist değeri, kameranın kürenin merkezinden ne kadar uzakta olduğunu (yani kürenin ne kadarının kamera tarafından yakalanacağını) kontrol eder.  Otomatik sığdırma seçeneği etkinleştirildiğinde bu ayarın hiçbir etkisi yoktur.

Eğri – Balık gözü kamera için bozulma derecesini kontrol eder. 1.0 değeri gerçek dünyadaki bir balık gözü kameraya karşılık gelir. Daha düşük değerler bozulmayı artırırken, daha yüksek değerler bozulmayı azaltır. Teknik olarak, bu değer ışınların kameranın sanal küresi tarafından yansıtıldığı açıyı kontrol eder.

Dikey Görüş Alanı – Dikey yöndeki görüş alanı açısını belirtir.

Görüntü düzlemlerini yok say  – Sahnedeki tüm kamera görüntü düzlemlerinin işlenmesini etkinleştirir/devre dışı bırakır. Bu seçenek serbest görüntü düzlemlerini etkilemez. 



Örnek: Kamera Türlerinin Görüntüleri #

Aşağıdaki görseller, render işleminde kullanılan farklı kamera türleri arasındaki farkı göstermektedir:

Standart kamera

Küresel kamera

Silindirik kamera

Ortografik silindir

Kutu kamera

Balık gözü kamera


Örnek: Kamera Türleri Açıklaması  #

Bu örnek, farklı kamera türleri için ışınların nasıl oluşturulduğunu göstermektedir. Diyagramlardaki kırmızı yaylar, görüş alanı açılarına karşılık gelmektedir.


Standart

Küresel

 Silindirik (nokta)

Silindirik (orto)

 Kutu

Balık gözü 

Alan Derinliği Parametreleri #


Alan derinliği seçeneği etkinleştirildiğinde görünen bu parametreler  , standart bir Maya kamerasıyla render alırken alan derinliği efektini kontrol eder.  Fiziksel kamera öznitelikleriyle render alırsanız bu parametreler göz ardı edilir .

Alan derinliği yalnızca Standart kamera tipi için desteklenmektedir   . Diğer kamera tipleri şu anda alan derinliği efekti üretmemektedir.

Diyafram  – Sanal kameranın diyafram açıklığının dünya birimleri cinsinden boyutu. Küçük diyafram açıklıkları alan derinliği etkisini azaltır.

Merkez sapması  – Alan derinliği etkisinin homojenliğini belirler. 0,0 değeri, ışığın diyaframdan eşit şekilde geçtiği anlamına gelir. Pozitif değerler, ışığın diyaframın kenarına doğru yoğunlaştığı, negatif değerler ise ışığın merkeze yoğunlaştığı anlamına gelir.

Kameradan odak uzaklığını al  – Etkinleştirildiğinde,  odak uzaklığı  kamera hedefinden belirlenir. Bu ayar yalnızca Maya kamera türleri olan  Kamera ve Nişan  veya  Kamera, Nişan ve Yukarı ile çalışır .

Netleme mesafesi  – Nesnelerin mükemmel netlikte olacağı kamera mesafesini belirler. Bu mesafeden daha yakın veya daha uzak nesneler bulanık olacaktır.

Kenarlar  – Gerçek dünyadaki kameraların diyaframının çokgen şeklinin simülasyonunu sağlar. Devre dışı bırakıldığında, hesaplamalarda kullanılan şekil mükemmel bir daire olur.

Kenar sayısı  – Açıklığın çokgen şeklinin kenar sayısını belirler.

Döndürme  – Açıklık şeklinin yönünü belirtir.

Anizotropi  – Bokeh efektini yatay veya dikey olarak genişletir. Bokeh’in yükseklik/genişlik oranının  k:1 olmasını istiyorsanız,   anizotropi değeri  sqrt(1/k)-1 olmalıdır .  Örneğin,  2,39:1 oranındaki anamorfik bokeh için anizotropi değeri -0,353 olmalıdır. 

Hareket Bulanıklığı Parametreleri #


 Hareket Bulanıklığı seçeneği etkinleştirildiğinde görünen bu parametreler  , Hareket Bulanıklığı efektinin hesaplamaları için değerler belirler.  Daha fazla bilgi için  Hareket Bulanıklığı örneğine bakın .

Kamera hareket bulanıklığı  – Kameranın hareketinden kaynaklanan hareket bulanıklığının hesaplanmasını sağlar.

Süre (kare)  – Fotoğraf makinesinin deklanşörünün açık kaldığı süreyi kare cinsinden belirtir.

Aralık merkezi  – Maya karesine göre hareket bulanıklığı aralığının ortasını belirtir. Varsayılan değer olan 0,5, hareket bulanıklığı aralığının ortasının kareler arasında tam ortada olduğu anlamına gelir. 0,0 değeri ise aralığın ortasının tam kare konumunda olduğu anlamına gelir. Aralık merkezi için keyfi bir değer de girebilirsiniz.  Daha fazla bilgi için  Aralık Merkezi örneğine bakın .

Bias  – Hareket bulanıklığı efekti için ışığın dağılımını kontrol eder. 0,0 değeri, ışığın tüm hareket bulanıklığı aralığı boyunca eşit şekilde dağıldığı anlamına gelir. Pozitif değerler, ışığın aralığın sonuna doğru yoğunlaştığı, negatif değerler ise ışığın başlangıcına doğru yoğunlaştığı anlamına gelir.

Genel Hareket Bulanıklığı Parametreleri #

Bu parametreler, standart bir kameradan veya hareket bulanıklığı etkinleştirilmiş bir VRayPhysicalCamera’dan görüntü alıyor olsanız da kullanılır.

Deklanşör Verimliliği  – Gerçek dünyadaki kameralarda, deklanşörün açılıp kapanması biraz zaman alır ve bu da hareket bulanıklığının görünümünü etkiler. Bu durum özellikle geniş diyafram açıklığına sahip lensler için geçerlidir. Bu etkiyi simüle etmek için, bu parametre, hareket bulanıklığı örneklerinin çekim zaman aralığında nasıl dağıtıldığını kontrol eder. 1.000 değeri, deklanşörün anında açılıp kapanması gibi örneklerin eşit olarak dağıtıldığı anlamına gelir. Daha düşük değerler, örneklerin daha fazlasını zaman aralığının ortasına yerleştirerek daha gerçekçi sonuçlar üretir.

Geometri örnekleri  – Hareket bulanıklığını yaklaşık olarak hesaplamak için kullanılan geometri segmentlerinin sayısını belirler. Nesnelerin geometri örnekleri arasında doğrusal olarak hareket ettiği varsayılır. Yüksek hızda dönen nesneler için, doğru hareket bulanıklığı elde etmek için bu parametreyi artırın. Daha yüksek değerlerin, bellekte daha fazla geometri kopyası tutulduğu için bellek tüketimini artırdığını unutmayın.  Daha fazla bilgi için  Geometri Örnekleri örneğine bakın .


 


Örnek: Hareket Bulanıklığı  #

Bu örnek, hareket bulanıklığının nasıl çalıştığını göstermektedir.

Hareket bulanıklığı kapalı.

Hareket bulanıklığı açık.



Örnek: Süre #

Aşağıdaki sahne, hareket eden bir küpün üç karelik animasyonundan oluşmaktadır. Küpün her karedeki konumu:

Çerçeve 0: Sol taraf
Çerçeve 1: Kutunun yakını
Çerçeve 2: Sağ taraf

Aşağıdaki görsellerde, 1. karenin farklı süre değerleriyle oluşturulmuş hali gösterilmektedir:

Süre 0,5 (kare)

Süre 2.0 (kare)


Örnek: Aralık Merkezi  #

Bu örnek, aralık merkezi parametresinin etkisini göstermektedir. Sahne, hareket eden bir küredir. İşte hareket bulanıklığı olmayan üç ardışık kare:

İşte hareket bulanıklığı ve aralık merkezi için üç farklı değerle oluşturulmuş orta kare; hareket bulanıklığı süresi bir karedir.

Aralık merkezi = 0,0; hareket bulanıklığı aralığının ortası, ikinci karedeki küre konumuna denk gelir.

 

Aralık merkezi = 0,5; aralığın ortası ikinci ve üçüncü karenin tam ortasındadır.

 

Aralık merkezi = 1.0; aralığın ortası, üçüncü karedeki kürenin konumuna denk geliyor.

 

Aralık merkezi = 4; aralığın ortası, altıncı karedeki kürenin konumuna denk geliyor.

Aralık merkezi = 8; aralığın ortası, on ikinci karedeki küre konumuna denk geliyor.

 

Örnek: Geometri Örnekleri  #

 

Aşağıdaki görseller, Süre örneğindeki sahneyi kullanarak Geometri örnekleri parametresini göstermektedir . Aşağıdaki tüm render işlemlerinde, Süre (kare) parametresi olarak ayarlanmıştır  . Diğer tüm parametreler önceki görsellerdekiyle aynıdır.  Geometri örnekleri değeri ne kadar yüksek olursa , nesne hareketinin tahmini o kadar doğru olur. Bununla birlikte, bu değerin aşırı artırılması uzun render sürelerine neden olacaktır.    

Geometri örnekleri = 2


Geometri örnekleri = 8



Geometri örnekleri parametresi, örneğin hızlı dönen nesneler gibi karmaşık hareketler için hareket bulanıklığı oluştururken kullanışlıdır. İşte mavi ve sarı desenli, hızlanan bir uçak pervanesi örneği:


Geometri örnekleri = 2


Geometri örnekleri = 3


Geometri örnekleri = 6


Geometri örnekleri = 10

Notlar #


Geometri örneklerinin sayısı, Nesne Özellikleri iletişim kutusunda nesne bazında kontrol edilebilir . Bu, sahnedeki bazı nesneler için (örneğin, hareket eden bir arabanın tekerlekleri) çok sayıda örneğe ihtiyaç duyarken, diğer nesneler için (örneğin, araba gövdesi) daha az örneğe ihtiyaç duyulduğunda kullanışlıdır. Yalnızca ihtiyaç duyulan yerlerde daha fazla örnek kullanmak, bellekten tasarruf sağlar ve işleme hızını artırır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir