Poligon ağ kullanarak sıvı simülasyonunu yönlendirebilirsiniz. Bu, bellek ve hesaplama süresini azaltmak için üst yüzey katmanıyla sınırlı, ayrıntılı ve yüksek çözünürlüklü bir simülasyon oluşturur. Kılavuzlar, okyanusların ve diğer büyük sıvı kütlelerinin davranışını simüle etmek için verimli bir yöntem sağlar.
Ağ Tabanlı Bir Simülasyon Oluşturma #
Sıvı simülasyonunun yüzeyini yönlendirmek için deforme edilebilir bir düzlem veya başka bir düz ağ kullanabilirsiniz, böylece simülasyonu bir veya daha fazla belirli bölgeyle sınırlandırabilirsiniz. Bu, okyanusta bir gemi gibi, sıçramalar ve diğer simüle edilmiş efektler yalnızca daha küçük bir alanda görünse bile geniş bir su alanının işlenmesi gereken sahneler için kullanışlıdır.
Ağ tabanlı simülasyonlarda üç unsur yer almaktadır:
- Bir kılavuz ağ
- Bir emisyon bölgesi
- Eklenen çarpışma algılayıcıları
Kılavuz Ağı #
Kılavuz ağ, simülasyonu yönlendiren hızı sağlamak için köşe konumlarını hareketlendirerek sıvı yüzeyini tanımlar. Ağı deforme ederek, yüzey dalgalarının nasıl davrandığını kontrol edebilirsiniz.
En iyi sonuçlar için, hızın hem yatay hem de dikey bileşenleri olmalıdır. Ayrıca, kılavuz ağındaki dalgalar gerçek dalgalardan çok farklı olmayan bir şekilde hareket etmelidir. Dalgalar aşırı hızlı, yavaş veya büyükse, simülasyonda hatalar oluşabilir veya beklenmedik sonuçlar ortaya çıkabilir.
Tipik bir iş akışında, sıvı yüzeyinin simüle edilmemiş bölgelerini oluşturmak için de ağı kullanabilir ve daha sonra birleştirme sırasında simüle edilmiş ve simüle edilmemiş görüntüler arasında geçiş yapabilirsiniz.
Emisyon Bölgesi #
Emisyon bölgeleri, sıvının salındığı hacmi tanımlar. Emisyonu bu şekilde sınırlandırmak, bellek ve işlem süresinden tasarruf sağlar.
Şekilde gösterildiği gibi, emisyon bölgesini tanımlamak için ayrı bir ağ kullanmak yerine, şu anda çarpışma algılayıcıları olarak kullanılan aynı ağları kullanabilir ve bunların etrafındaki emisyon bölgesinin kalınlığını belirtebilirsiniz.
Emisyon bölgeleri hem hareketli hem de deforme olabilir. Bölgeler hareket ettikçe, daha önce boş olan alanlara yeni parçacıklar yerleştirilir ve bölgelerin dışındaki parçacıklar belirli bir zaman aralığından sonra ölür. Emisyon bölgeleri, kılavuz ağlarının ötesine yatay olarak uzanmamalıdır.
Çarpıştırıcı #
Tekne veya kaya gibi bir çarpışma nesnesi, sıçramalar, dalga izleri ve baş dalgaları gibi etkiler yaratır.
Yönlendirilmiş Simülasyon Oluşturma (Örnek) #
- Oluştur panelinde, Geometri > Akışkanlar’ı seçin, ardından Sıvı düğmesine tıklayın ve görünüm alanında sürükleyin. Bu, sahneye bir sıvı simülasyonu ekler, ancak henüz hiçbir yayıcı tanımlanmadığı için parçacıklar yoktur.
- Kılavuz simülasyonu için temel bir sahne oluşturmak için şunları kullanın:
- Bir düzlem. Parametreler açılır menüsünde, 125Uzunluk alanına, 125Genişlik alanına, 300Uzunluk Segmentleri alanına ve 300Genişlik Segmentleri alanına değerleri girin.
- Bir çaydanlık. Parametreler açılır menüsünde, 9Yarıçap alanına bir değer girin. Çaydanlığı, sanki suda yüzüyormuş gibi düzlem içinde hareket ettirin.
- Düzleme bir Dalga değiştirici ekleyin. Parametreler açılır menüsünde, -2.5Genlik 1 alanına, 1.8Genlik 2 alanına ve 42.5Dalga Boyu alanına değer girin.
- 100. karede dalganın fazını 0,6’ya ayarlayın.
- Düzleme bir Gürültü değiştirici ekleyin. Parametreler açılır menüsünde, 42Ölçek alanına Fraktal’ı seçin ve ardından 5Yinelemeler alanına ve 13Z Gücü alanına giriş yapın. Gürültüyü Canlandır’ı etkinleştirin ve 100. karede Fazı 10’a canlandırın.
- Uçağa bir İtme (Push) değiştiricisi ekleyin. Parametreler açılır menüsünde, -1.6İtme alanına şunu girin.
- Düzleme ikinci bir Gürültü değiştirici ekleyin. Parametreler açılır menüsünde, 1.0Ölçek alanına Fraktal’ı seçin ve ardından 6Yinelemeler alanına ve 0.33Z Gücü alanına giriş yapın. Gürültüyü Canlandır’ı etkinleştirin ve 100. karede Fazı 33’e canlandırın.
- Düzlemin yüzeyinde hareket eden çaydanlığı canlandırın.
- Sıvı nesnesini seçin ve ardından Kurulum açılır menüsünde Simülasyon Görünümü düğmesini tıklayarak Simülasyon Görünümü penceresini açın.
- Sıvı Nitelikleri > Kılavuz Sistemi > Kılavuz Verici Ekle altında, Seç’e tıklayın ve çaydanlığı seçin. Nesne seçimini devre dışı bırakmak için tekrar Seç’e tıklayın.
- Kılavuz Ağı Ekle alanında, Seç’e tıklayın ve düzlem nesnesini seçin. Nesne seçimini devre dışı bırakmak için tekrar Seç’e tıklayın.
- Sıvı Nitelikleri > Çarpışma Nesneleri/Öldürme Düzlemleri > Çarpışma Nesnesi Ekle altında, Seç’e tıklayın ve çaydanlığı çarpışma nesnesi olarak ekleyin. Nesne seçimini devre dışı bırakmak için tekrar Seç’e tıklayın.
- Çözücü Parametreleri panelinde, Liste görünümünde Kılavuz Sistemi altında teapot001’i (Kılavuz yayıcı) tıklayın. Kılavuz Yayıcı Parametreleri > Dönüştürme altında, Kalınlığı 30’a yükseltin. Bu, yayıcı ağının boyutunu artıracaktır.
- Simülasyon Parametreleri > Genel Parametreler > Ölçek altında, Sistem Ölçeğini Kullan seçeneğini devre dışı bırakın ve Akışkan Ölçeğini 1.0 = 1 metre olarak ayarlayın. Daha ayrıntılı bir simülasyon istiyorsanız, temel voksel boyutunu 0.3’e düşürün.
- Yönetim Sistemi alanında,
çözücüyü çalıştırmak ve simülasyonu başlatmak için tıklayın.
Simülasyon, çaydanlığın dalgalar arasında hareket ederken yüzeyine sıçrayan sıvı ve köpüğü gösterecektir.
