Bu sayfa, yangın simülasyonu için yakıt ve yanma efektlerini manuel olarak oluşturmaya yönelik bir eğitim sunmaktadır.
Genel Bakış #
Bu, orta seviye bir eğitimdir. Phoenix hakkında önceden bilgi sahibi olmanız gerekmemekle birlikte, burada gösterilen kurulumu başka bir duruma uyarlamak, ana platformun araçları hakkında daha derin bir anlayış ve simülasyon ayarlarında bazı değişiklikler gerektirebilir.
Bu sayfadaki talimatlar, bir yangın simülasyonuna yakıt ve yanma efektleri eklemek için nasıl değişiklik yapacağınız konusunda size yol gösterecektir. Yakıt yayan nesne, tutuşan ve duman üreten yakıtı yayacaktır.
Phoenix Rafındaki ” Dumanlı Yakıt Yanması Hızlı Simülasyonu ” düğmesi , aşağıdaki adımlara benzer ancak daha gelişmiş bir sonuç üretecektir.
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Adımlar #
Öncelikle Dosya → Proje Penceresi’nden yeni bir proje oluşturun . Pencerenin sağ üst köşesindeki Yeni düğmesine
tıklayın ve projeye bir ad verin.
Bu önemlidir çünkü Phoenix simülasyon verilerini şu anda seçili olan projenin veri dizininde saklar. Dosya → Proje Ayarla… iletişim kutusundan manuel olarak farklı bir proje dizinine işaret edebilirsiniz.

Dosya → Farklı Kaydet’e gidin ve mevcut projenizin sahneler dizinini seçin.

Yayıcı olarak kullanılacak bir geometri parçası oluşturun. Bu örnekte, varsayılan bir çokgen küre kullanılmıştır.
Geometriyi source_geo_01 olarak yeniden adlandırın .

Bir Phoenix Ateş/Duman Kaynağı ekleyin .
Adını phx_fuel_source_01 olarak , oluşturulan seti ise phx_fuel_source_set olarak değiştirin .
Orta fare tuşuyla source_geo’yu yakıt kaynağı kümesine sürükleyin.

Yakıt kaynağı seçildikten sonra, Özellik Düzenleyici’ye gidin ve Sıcaklık ve Duman emisyonunu devre dışı bırakın .
Bunun yerine, Yakıtı Etkinleştir’i seçin .
Sıcaklık ve duman kullanarak yangın ve patlama efektleri oluşturmak tamamen geçerli bir yaklaşımdır. Ancak bu eğitim, yakıt kullanarak yanma üreten ve bunun sonucunda konteynere duman ve ısı ekleyen bir simülasyon kurmaya odaklanmıştır.

Bir Phoenix Container oluşturun ve onu kaynak geometrinin etrafına yerleştirin.
Hücre boyutunu 0,1’e düşürün .
Otomatik olarak oluşturulan setleri phx_preview_set , phx_lgt_set ve phx_sim_set olarak yeniden adlandırın .
Kaynak geometrisini ve Phoenix yakıt kaynağını orta fare tuşuyla sürükleyip bırakarak simülasyon setine ekleyin.

Sahne Etkileşimi sekmesinde , Hariç Tutma Listesi ve Gizli Nesneleri Hariç Tut seçeneklerinin işaretini kaldırın . Bu, Phoenix simülasyonuna nelerin dahil edileceği konusunda bize tam kontrol sağlar ve böylece herhangi bir sorun ortaya çıkarsa, sorun gidermeyi çok daha kolay hale getirir.
Artık “Hariç Tutılacaklar Listesi” seçeneğinin işareti kaldırıldığına göre, phx_sim_set bir dahil etme listesi gibi çalışır; başka bir deyişle, simülasyonda kullanılacak herhangi bir geometriyi veya kaynağı eklemeniz gerekir.

Çıkış sekmesine gidin ve Yakıt dışa aktarımını etkinleştirin .
Görünüm penceresinde önizlemek istediğiniz her kanalın önbelleğe alınması gerekir.
Eğer simülasyonu Hareket Bulanıklığı (Motion Blur) ile oluşturmayı düşünüyorsanız , Hız kanalı dışa aktarımını da etkinleştirmeniz gerekir.

Simülasyonu başlatın .
Her şey doğru şekilde ayarlanmışsa, artık Simülatörün Önizleme sekmesinde Yakıt’ı seçerek Yakıt kanalının önizlemesini yapabilirsiniz .

Kabın içinde çok miktarda yakıt olmasına rağmen hiçbir reaksiyonun gerçekleşmediğine dikkat edin. Yanmayı etkinleştirmemiz gerekiyor.
Simülatörün Yakıt sekmesinde , Yanmayı Etkinleştir seçeneğini işaretleyin .
Phoenix’teki yanma süreci, yakıtı dumana dönüştürür, ısı açığa çıkarır ve hacmi artırır. Üretilen ısı miktarı Enerji parametresiyle, hacim artışı ise Yayılma parametresiyle kontrol edilir.
Yanma işlemi oksijen tüketir. Oksijen seviyesi doğrudan girilmez. Bunun yerine, yakıt, duman ve oksijenin toplamı 1,0’a kadar tamamlayıcı bir oran olarak hesaplanır. Örneğin, yakıt değeri 0,3 ve duman değeri 0,2 ise, üç değerin toplamı 1,0 olacak şekilde oksijen otomatik olarak 0,5 olarak hesaplanır.
Başka bir deyişle, simülasyonun ürettiği duman miktarına dikkat etmelisiniz.

Enerji – Birim yakıtın yakılmasıyla açığa çıkan enerjiyi belirtir.
Ateşleme Sıcaklığı – Ateşleme sıcaklığı Kelvin cinsinden. Ortam sıcaklığının 300K olduğunu unutmayın.
Yakıt Tükenmesi – Yakıtın tükenme hızı.
Duman Miktarı – Yanma sırasında oluşan duman miktarının çarpanı.
Duman Eşiği – Oksijen miktarı yakıttan az olduğunda, bu değer yanan yakıtın ne kadarının duman üreteceğini kontrol eder. Daha yüksek değerler, yanan yakıtın daha azının duman üretmesine neden olur.
Yayılma – Ateşleme cephesinin yayılma hızını kontrol eder.
Yüksek yayılma / enerji değeri patlayıcı bir etki yaratır.

Yakıtı tutuşturmak için bir sıcaklık kaynağına ihtiyacınız vardır .
İsterseniz ek bir Phoenix Ateş/Duman kaynağı ekleyip Sıcaklık dışındaki tüm kanalların emisyonunu devre dışı bırakabilirsiniz, ya da alternatif olarak aynı phx_fuel_source_01 düğümünü kullanıp orada Sıcaklık emisyonunu etkinleştirebilirsiniz.
Bu örnekte, Deşarj , Sıcaklık ve Yakıt parametreleri, ilk 2 karede simülasyona Yakıt verilmesi ve ardından Sıcaklık yayılımının başlaması şeklinde animasyonlandırılmıştır.




