Bu sayfa, .vrscene dosyasından bir materyalin nasıl oluşturulacağına dair bilgiler sunmaktadır.
Genel Bakış #
.vrscene dosyaları içe aktarıldığında, tüm materyaller gerçek zamanlı olarak analiz edilir ve optimize edilir. Ancak, orijinal materyal parametreleri, render zamanında erişilebilen meta veri olarak saklanır. Bu özellik, Unreal Engine’de ayarlanan materyal ile .vrscene dosyasında saklanan materyal arasında geçiş yapmayı sağlar. Bu yaklaşım, Unreal dışında oluşturulan çeşitli ve daha karmaşık materyallerin (örneğin Blend materyalleri, Carpaints, Subsurface materyalleri vb.) kullanılması olasılığını açar.

Ayarlar #
Bu özelliği kullanmak için, içerik tarayıcısında render sırasında geçersiz kılmak istediğiniz materyale sağ tıklayın ve “.vrscene dosyasından materyal render et” seçeneğini seçin .
.vrscene dosyasından render materyali KAPALI – Render işleminde Unreal materyali kullanılacaktır.
.vrscene dosyasından materyal oluşturma ON – İçe aktarılan .vrscene dosyasındaki orijinal materyal, oluşturma sırasında kullanılacaktır.
.vrscene dosyasından materyalleri render etme KAPALI – Birden fazla materyal seçtiğinizde, render işleminde Unreal materyalleri kullanılacaktır.
.vrscene dosyasından materyalleri oluştur AÇIK – Birden fazla materyal seçtiğinizde, render sırasında içe aktarılan .vrscene dosyasındaki orijinal materyaller kullanılacaktır.

