Bu sayfa, Ham Küresel Aydınlatma render öğesine ve bunun kompozisyon işlemlerinde nasıl kullanılabileceğine dair genel bir bakış sunmaktadır.
Genel Bakış
#
Ham Küresel Aydınlatma İşleme Öğesi, sahnedeki yüzeylerin ne kadar dolaylı aydınlatma (yansıyan dağınık ışık) aldığını saklar. Bu ham öğe, kompozisyon sürecinde dolaylı aydınlatmayı ince ayar yapmak için kullanışlıdır.
VRayRawGlobalIllumination render öğesi, sahnenin difüz renklerinden etkilenmez ve saf dolaylı aydınlatma katkısını temsil eder. Bu ham öğeyi, VRayRawGlobalIllumination’ı VrayDiffuseFilter ile çarparak VRayGlobalIllumination’ı yeniden oluşturmak için kullanabilirsiniz .
Doğru sonuçlar elde etmek için bu ham render öğesi, Global Illumination ( VRayGlobalIllumination ) ve VRayDiffuseFilter render öğeleriyle birlikte render edilmelidir .

Parametreler #
Bu render öğesi, 3ds Max’teki Render Setup penceresinin Render Elements sekmesi aracılığıyla etkinleştirilir ve parametrelerini pencerenin altındaki bir açılır menüde görüntüler:
VRayVFB – Etkinleştirildiğinde, render öğesi V-Ray Sanal Kare Tamponunda görünür.
Derin çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Renk eşleme – Renk eşleme açılır menüsünde (Render Ayarları penceresi > V-Ray sekmesi) belirtilen renk eşleme seçeneklerini bu render öğesine uygular. Bu seçenek varsayılan olarak etkindir.
Çarpan – Oluşturulan öğenin genel yoğunluğunu ayarlar; 1.0 standart çarpan değeridir.
Gürültüyü Azalt – Bu render öğesinin gürültüsünün giderilip giderilmeyeceğini belirtir.

Yaygın Kullanımlar #
Sahne oluşturulduktan sonra, Ham Küresel Aydınlatma Oluşturma Öğesi, kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamalarında dolaylı aydınlatmanın görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. Düzenlemeden önce ve sonraki Ham Küresel Aydınlatmayı ve ortaya çıkan görüntüleri inceleyin.

V-Ray Ham Küresel Aydınlatma

Orijinal Güzellik kompozisyonu

V-Ray Raw Global Illumination düzenlendi

Güzellik kompozisyonu düzenlendi
Temel Kompozisyon Denklemi #
VRayRawGlobalIllumination x VrayDiffuseFilter = VRayGlobalIllumination


