View Categories

VRayNURBSTessellation

1 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray for Maya’daki V-Ray NURBS tessellation seçeneği hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


VRayNURBSTessellation düğümü, birden fazla NURBS yüzeyinin NURBS alt bölümlemesinin kalitesini tek bir düğümle kontrol etmek için kullanılır.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||NURBS yüzeyini seçin|| > V-Ray Rafı > V-Ray NURBS mozaikleme #

||NURBS yüzeyini seçin|| > V-Ray Rafı > V-Ray NURBS mozaikleme

||V-Ray Menüsü|| > V-Ray NURBS Mozaikleme

||NURBS yüzeyini seçin||  > Oluştur menüsü > V-Ray > V-Ray NURBS mozaikleme

Parametreler #


Statik geometri oluşturma – Etkinleştirildiğinde, V-Ray gerçek işleme başlamadan önce NURBS yüzeyini üçgenlere böler. Bu, daha hızlı bir kesişim yapısı oluşturulmasına olanak tanır, ancak daha fazla bellek tüketir. Kapalı olduğunda, NURBS yüzeyleri, alt bölme ağlarına benzer şekilde dinamik geometri olarak ele alınır ve anında üçgenlere dönüştürülür. Bu, diğer amaçlar için bellek tasarrufu sağlar, ancak daha yavaş olabilir.

Maksimum üçgenleme derinliği  – Bu parametre, V-Ray’in bu NURBS yüzeyi için oluşturmasına izin verilen maksimum üçgen sayısını kontrol eder. Bu sayının gerçek üçgen sayısının logaritmasıyla orantılı olduğunu unutmayın, bu nedenle çok yüksek değerlere ihtiyacınız yoktur. Ayrıca, NURBS yüzeylerinin kalitesini düşürmek istiyorsanız, bunu   bu parametreyi düşürmek yerine Eğrilik eşiği parametresini artırarak yapmak daha iyidir.

Eğrilik eşiği  – Daha pürüzsüz bir sonuç için V-Ray’in NURBS yüzeyini daha fazla alt bölümlere ayırmasına izin vermek için bu parametreyi azaltın. Daha hızlı işleme ve daha az RAM kullanımı için artırın, ancak kalite düşecektir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir