Bu sayfa, V-Ray for Maya’daki V-Ray NURBS tessellation seçeneği hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
VRayNURBSTessellation düğümü, birden fazla NURBS yüzeyinin NURBS alt bölümlemesinin kalitesini tek bir düğümle kontrol etmek için kullanılır.

Parametreler #
Statik geometri oluşturma – Etkinleştirildiğinde, V-Ray gerçek işleme başlamadan önce NURBS yüzeyini üçgenlere böler. Bu, daha hızlı bir kesişim yapısı oluşturulmasına olanak tanır, ancak daha fazla bellek tüketir. Kapalı olduğunda, NURBS yüzeyleri, alt bölme ağlarına benzer şekilde dinamik geometri olarak ele alınır ve anında üçgenlere dönüştürülür. Bu, diğer amaçlar için bellek tasarrufu sağlar, ancak daha yavaş olabilir.
Maksimum üçgenleme derinliği – Bu parametre, V-Ray’in bu NURBS yüzeyi için oluşturmasına izin verilen maksimum üçgen sayısını kontrol eder. Bu sayının gerçek üçgen sayısının logaritmasıyla orantılı olduğunu unutmayın, bu nedenle çok yüksek değerlere ihtiyacınız yoktur. Ayrıca, NURBS yüzeylerinin kalitesini düşürmek istiyorsanız, bunu bu parametreyi düşürmek yerine Eğrilik eşiği parametresini artırarak yapmak daha iyidir.
Eğrilik eşiği – Daha pürüzsüz bir sonuç için V-Ray’in NURBS yüzeyini daha fazla alt bölümlere ayırmasına izin vermek için bu parametreyi azaltın. Daha hızlı işleme ve daha az RAM kullanımı için artırın, ancak kalite düşecektir.




