V-Ray Luminaire ışık nesnesi, .vlw dosyalarından önceden hesaplanmış ışık alanlarını yükleyerek tüm aydınlatma armatürlerinin verimli bir şekilde işlenmesini sağlar. Bu dosyalar Chaos tarafından oluşturulur ve “luminaire” etiketiyle işaretlenmiş Chaos Cosmos ışık varlıklarında kullanılır. Aydınlatma armatürünün ışık yayan yüzeyi görünüm alanında çizilir. Bu, bir kutu veya dışbükey bir gövde olabilir.
V-Ray GPU’da V-Ray Luminaire için yalnızca başlangıç düzeyinde destek bulunmaktadır. Görüntü bozuklukları ve hatalar ortaya çıkabilir.

Genel #
Etkinleştirildi – VRayLuminaire ışığını açar ve kapatır.
Aydınlatma armatürü dosyası – Fırınlanmış aydınlatmayı içeren .vlw dosyasını belirtir.
Ölçeklendirme – Yüklenen varlığın ölçeğinin büyütülmesine veya küçültülmesine olanak tanır.

Yoğunluk ve renk #
Yoğunluk – VRayLuminaireLight için bir yoğunluk çarpanı belirtir.
Renk modu – Işık alanının renginin ayarlanacağı modu belirtir:
Renk – Seçildiğinde, Renk örneği ışık alanının rengini değiştirir.
Sıcaklık – Seçildiğinde, Kelvin cinsinden ifade edilen Sıcaklık değeri ışık alanının rengini değiştirir.
Renk – Renk modu “Renk” olarak ayarlandığında rengi belirtir.
Renk sıcaklığı – Renk modu Sıcaklık olarak ayarlandığında Kelvin cinsinden renk sıcaklığını belirtir.
VRayLuminaire’in Renk ve Sıcaklık parametreleri, aynı Cosmos varlığıyla içe aktarılan kaynak ışıklarına geçersiz kılma görevi görür. Bununla birlikte, manuel olarak oluşturulan VRayLuminaire ışıklarında ve V-Ray 7 Güncelleme 2’den önceki Cosmos varlıklarında, VRayLuminaire’in Renk ve Sıcaklık parametreleri, ışık alanının rengine ton çarpanı görevi görür. Saf beyaz olmayan renkteki ışıklar için oluşturulan ışık alanları, bu parametrelerle ters tonlu renk ayarlandığında renderda doğal olarak daha sönük görünür.

Seçenekler #
Hariç Tut – Bu ışık için aydınlatma ve/veya gölge oluşturma işlemine dahil edilmeyecek veya hariç tutulacak nesnelerin seçimi için 3ds Max Hariç Tut/Dahil Et penceresini açar.
+ – Görünüm alanından nesneleri seçerek Dahil Et/Hariç Tut listesine ekler.
– Görünüm alanında seçilen nesneleri Dahil Et/Hariç Tut listesinden kaldırır.
Yayılmayı etkileme – Işığın malzemelerin yayılma özelliklerini etkileyip etkilemediğini belirler.
Yansımayı etkileme – Işığın malzemenin yansıma kısmını etkileyip etkilemediğini belirler.
Atmosferik efektleri etkile – Etkinleştirildiğinde, ışık sahnedeki atmosferik efektleri etkiler.
Gölge Oluşturma – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Gölge oluşturmayı devre dışı bırakmak için bu seçeneği kapatın.

Örnekleme #
Filtreleme – Örtüşmeyi azaltmak için ışık alanının rastgele filtrelenmesini belirtir.
Gölge sapması – Gölgeyi, gölge oluşturan nesneye (veya nesnelere) doğru veya ondan uzaklaştırır. Sapma değeri çok düşükse, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir”, moiré desenleri oluşturabilir veya ağlarda uygunsuz koyu alanlar yaratabilir. Sapma değeri çok yüksekse, gölgeler bir nesneden “ayrılabilir”. Sapma değeri her iki yönde de çok aşırıysa, gölgeler hiç oluşturulmayabilir.
Kesme eşiği – Işık yoğunluğunun hesaplanmadığı bir eşik belirtir. Bu, ışıkların etkisini çevrelerindeki belirli bir mesafeyle sınırlamak istediğiniz birçok ışığın bulunduğu sahnelerde faydalı olabilir. Daha büyük değerler ışığın daha büyük bir bölümünü keser; daha düşük değerler ışık aralığını genişletir. 0.0 belirtirseniz, ışık tüm yüzeyler için hesaplanır. Bu parametre, oluşturucu GPU olarak ayarlandığında kullanılamaz.

Görünüm alanı #
Görünüm penceresi tel çerçeve rengi – Görünüm penceresindeki ışığın tel çerçeve rengini değiştirir. Bu, ışık gruplarını birbirinden görsel olarak ayırt etmek için kullanışlıdır.
Simge metni – Görünüm penceresindeki simge metnini açar veya kapatır.

Örnek: VRayLuminaire #
Bu örnekler, V-Ray Luminaire kullanımının render süresini ve görüntü kalitesini nasıl iyileştirdiğini göstermektedir.

engelli

etkinleştirilmiş

engelli

etkinleştirilmiş
