Bu sayfa, V-Ray for Maya’daki VRayBump2Glossiness yardımcı dokusu hakkında bilgi sunmaktadır.
Genel Bakış #
VRayBump2Glossiness yardımcı dokusu, kabartma veya normal haritadan yansıma parlaklığı dokusu oluşturur. Bu dokunun kullanımı, uzaktan görülen nesnelerin aşırı parlak veya çok fazla vurgulanmış parlak kısımlarının etkisini önler. Kabartma/normal haritadan oluşturulan yansıma parlaklığı dokusu ile, detaylar korunurken her mesafede uygun yansıma parlaklığı elde edilir.
Bunu başarmak için, VRayBump2Glossiness bir kabartma/normal haritasını (ayrı bir) yansıma parlaklık haritası veya değeriyle karıştırır ve sonuç çıktısı gölgelendiriciye iletilir.
Bump2Glossiness çıktısının her zaman yansıma parlaklığı olduğunu unutmayın.
Örnek bir iş akışı için videoyu izleyin.
Parametreler #
Kabartma Haritası Türü – Haritanın türünü ve parametrelerinin nasıl yorumlanacağını tanımlar. Her harita türü ve tipik kullanımı hakkında ayrıntılı bir açıklama için V-Ray’de Kabartma ve Normal Haritalama makalesine bakın .
Teğet uzayda normal harita – Uygulanacak kabartma efektini belirlemek için teğet normal harita kullanır.
Kabartma haritası – Uygulanacak kabartma efektini belirlemek için kabartma haritası kullanır.
Kabartma Haritası – Kabartma veya normal harita için bir doku seçer.
Kabartma haritası yalnızca doğrudan bir Dosya (düğüm) kabul eder, renk düzeltmeleri veya diğer düğümlerden geçirmez.
Kabartma Çarpanı – Haritanın kabartma efektini çarpar.
Temel Parlaklık – Son yansıma parlaklığı çıktısını oluşturmak için kabartma/normal haritasıyla karıştırılacak bir yansıma parlaklık haritasını belirtir. Burada yalnızca sayısal bir değer de kullanabilirsiniz.
Pürüzlülüğü Kullan – Bu seçenek, Temel parlaklık haritasının nasıl yorumlanacağını kontrol eder. Pürüzlülüğü Kullan seçeneği seçildiğinde, Temel Parlaklık ters değeri kullanılır.

İş Akışı #
Tipik bir senaryoda, normal (kabartma) haritası gölgelendiricinin Bump Map yuvasına, yansıma parlaklık haritası ise gölgelendiricinin Reflection Glossiness yuvasına bağlanır.

Bu tür bir kurulumda VRayBump2Glossiness yardımcı düğümünü kullanmak için:
-
Yansıma parlaklık haritasını Temel Parlaklık giriş yuvasına bağlayın. Yansıma Parlaklığı değerini gölgelendiriciden VRayBump2Glossiness düğümünün Temel Parlaklık parametresine aktarın. Alternatif olarak, ayrı bir parlaklık haritası kullanmıyorsanız, yalnızca parlaklık değerini aktarın. Ayrıca, gölgelendiricinin Pürüzlülük Kullanımı durumunu (etkin/devre dışı) kopyalamak için Pürüzlülük Kullan seçeneğini de ayarlayın.
-
Normal haritayı VRayBump2Glossiness’in Bump Map giriş yuvasına bağlayın. Aynı Bump Map türü de dahil olmak üzere, Bump Map ayarlarını shader’dan aktardığınızdan emin olun.
-
VRayBump2Glossiness çıkışını shader’ın Reflection Glossiness giriş yuvasına bağlayın.
-
Shader’da “Pürüzlülük Kullan” seçeneği etkinleştirilmişse, devre dışı bırakın. Hem shader’da hem de VRayBump2Glossiness’te “Pürüzlülük Kullan” seçeneğinin etkinleştirilmesi, parlaklık hesaplamalarında hatalara yol açar. VRayBump2Glossiness her zaman bir parlaklık değeri üretir ve giriş dokusu bir pürüzlülük haritası ise, yukarıdaki 1. maddede belirtildiği gibi VRayBump2Glossiness’te “Pürüzlülük Kullan” seçeneği etkinleştirilmelidir.

Notlar #
-
Bump2Glossiness dokusu, şu anda desteklenmedikleri için doku haritası olarak kullanıldıklarında VRayCurvature ve VRayDirt ile etkileşime girmez.

