View Categories

V-Ray Sonsuz Düzlem

< 1 dakika okuma

Bu sayfa, Grasshopper için V-Ray’deki Sonsuz Düzlem hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


V-Ray Infinite Plane, sonsuz büyüklükte prosedürel bir yüzey üreten geometrik bir nesnedir. 

Giriş Parametreleri #


Geo (Genel Veri) – Geometri girdisi bekleniyor. Varsayılan olarak Sonsuz Düzlem sahne orijinine yerleştirilir. Bir nesne veya nesne grubu buraya bağlandığında, düzlem otomatik olarak nesnelerin sınırlayıcı kutusunun altına yerleştirilir. 

Mtl (Genel Veri) – V-Ray Malzeme girişi bekleniyor.  

Sh. Catch On (Mantıksal) – V-Ray Materyal girdisi bekleniyor. 

Z Ofseti  (Sayı) – Sonsuz Düzlemin konumunu Z ekseni boyunca kaydırır. Burada negatif değerler de kullanılabilir. Bir Geometri girişi mevcut olduğunda (ProxyMesh ve ProxyScene bileşenleri dahil), Z ofset değeri göz ardı edilecektir.

Geo (Mantıksal) fonksiyonundan  – Girilen geometrinin en alçak noktası olarak Z konumunu hesaplar.

Çıkış Parametreleri #


V Geo (Genel Veri) – V-Ray Geometri çıktısı. Renderer’ın Geometri yuvasına bağlanabilir. 

Daha fazla seçenek görmek için bileşene sağ tıklayın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir