Kesme Noktası – Yansımaların/kırılmaların izlenemeyeceği bir eşik değeri. V-Ray, yansımaların/kırılmaların görüntüye katkısını tahmin etmeye çalışır ve bu eşik değerinin altında ise bu etkiler hesaplanmaz. Bunu 0,0 olarak ayarlamayın , çünkü bazı durumlarda aşırı uzun render sürelerine neden olabilir.
Enerjiyi Koruma – Dağılım, yansıma ve kırılma renklerinin birbirini nasıl etkilediğini belirler. V-Ray, bir yüzeyden yansıyan toplam ışık miktarını, yüzeye düşen ışık miktarından daha az veya ona eşit tutmaya çalışır (gerçek hayatta olduğu gibi). Bu amaçla şu kural uygulanır: yansıma seviyesi, dağılım ve kırılma seviyelerini azaltır (saf beyaz bir yansıma, herhangi bir dağılım ve kırılma etkisini ortadan kaldırır) ve kırılma seviyesi, dağılım seviyesini azaltır (saf beyaz bir kırılma rengi, herhangi bir dağılım etkisini ortadan kaldırır). Bu parametre, karartmanın RGB bileşenleri için ayrı ayrı mı ( RGB ) yoksa yoğunluğa bağlı olarak mı ( Tek Renkli ) gerçekleştiğini belirler.
LPE Etiketi – Işık Yolu İfadesinde malzemeye referans vermek için kullanılabilecek bir etiket atanmasına olanak tanır . Bu, özellikle sahnedeki özel ışık katkısını değerlendirmek için Işık Seçimi render kanalıyla çalışırken kullanışlıdır .

