V-Ray Kaya Dokusu, iki renk veya doku haritası kullanarak prosedürel bir kaya deseni oluşturur.

Renk 1 – V-Ray Rock prosedürünün kullandığı iki renkten ilkini kontrol eder.
Renk 2 – V-Ray Rock prosedürünün kullandığı iki renkten ikincisini kontrol eder.
Karışım Oranı – 1. Renk ve 2. Renk arasındaki karışımı kontrol eder. Daha fazla ayrıntı için lütfen aşağıdaki Karışım Oranı örneğine bakın.
Tane Boyutu – İnce taneli özelliklerin boyutunu kontrol eder. Daha fazla ayrıntı için lütfen aşağıdaki Tane Boyutu örneğine bakın.
Yayılma (Difüzyon) – Daha düşük değerler ortaya çıkan dokuyu daha keskin hale getirirken, daha yüksek değerler doku detaylarını daha fazla bulanıklaştırır . Daha fazla ayrıntı için lütfen aşağıdaki Yayılma örneğine bakın.
Sarma – Dokunun sarılmasını sağlar.

Tür – Eşleme türünü belirtir.

UV Adı – Kullanılan UV kanalının adı.
U değerleri için U – Çarpan işlemini tekrarlayın .
V değerleri için V – Çarpan işlemini tekrarlayın .
Kapsama U – U değerleri 1,0’a yeniden eşlendi.
Kapsama V – V değerleri 1,0’a yeniden eşlendi.
Translate Frame U – rotate_frame uygulandıktan sonra (ve wrap, coverage, clamp işlemlerinden önce) çerçeveyi U yönünde çevirir.
Translate Frame V – rotate_frame uygulandıktan sonra (ve wrap, coverage, clamp işlemlerinden önce) çerçeveyi V yönünde çevirir.
Çerçeveyi Döndür – UV gürültüsü uygulandıktan sonra çerçeveyi döndürür.
UV’yi Döndür – Aynalama işleminden sonra UV’leri döndürür.
Ofset U – Aynalama işleminden önce (sarma, kaplama, sıkıştırma işleminden sonra) U’ya eklenen ofset.
Ofset V – Aynalama işleminden önce (sarma, kaplama, sıkıştırma işleminden sonra) V’ye eklenen ofset.
Gürültü U – U yönündeki gürültü genlik çarpanı.
Burun V – V yönündeki gürültü şiddeti çarpanı.
U ekseninde aynalama – Etkinleştirildiğinde, [0;1] aralığının dışındaki her ikinci karo U ekseninde aynalanır.
V Aynası – Etkinleştirildiğinde, [0;1] aralığının dışındaki her ikinci karo V’de aynalanır.
U Değerini Geri Sarma – Etkinleştirildiğinde, [0;1] aralığının dışındaki U değerleri [0;1] aralığına geri sarılır.
Wrap V – Etkinleştirildiğinde, [0;1] aralığının dışındaki V değerleri [0;1] aralığına geri döner.
Kademeli Yerleştirme – Etkinleştirildiğinde, V yönündeki karolar, ‘kademeli’ bir etki için U değerine +0,5 ekler.

Varsayılan Renk – Geçerli uvw koordinatları olmadığında bir renk belirtir.
Mult – Doku rengi için bir çarpan belirtir.
Ofset – Burada belirtilen RGB renk değerlerini dokudaki RGB renk değerlerine ekleyerek dokunun renk düzeltmesini yapar.
Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde, ortaya çıkan doku rengi tersine çevrilir.

Kaynak – Alfa kaynağını Alfa , Renk ve Opak seçeneklerinden belirtir .
Kullanım – Farklı uygulamalardan dışa aktarılan dokular arasında ayrım yapar. Renk Yoğunluğu (3ds Max) ve Renk Parlaklığı (Maya) arasında seçim yapabilirsiniz .
Mult – Doku alfa değeri için bir çarpan belirtir.
Ofset – Doku alfa değeri için ek bir ofset belirtir.
Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde, ortaya çıkan dokunun alfa değeri de tersine çevrilir. Devre dışı bırakıldığında ise yalnızca renk tersine çevrilir.

Yerleştirme Türü – Dokunun geçerli kısmının nasıl uygulanacağını belirtir. Seçenekler Tam , Kırp ve Yerleştir’dir .
U/V – Geçerli doku sektörünün U/V koordinatlarını belirtir.
W – Geçerli doku sektörünün genişliğini belirtir.
H – Geçerli doku sektörünün yüksekliğini belirtir.
Jitter – Rastgele yerleştirme varyasyonunun miktarını belirtir.
Karo U – Etkinleştirildiğinde, yatay karo döşeme özelliği bulunur.
V Döşeme – Etkinleştirildiğinde, dikey döşeme özelliği bulunur.

Etkinleştirildi – UV gürültüsünü etkinleştirir.
Miktar – UV gürültü miktarını belirtir.
Seviyeler – UV gürültü yinelemelerini belirtir.
Boyut – UV gürültü boyutunu belirtir.
Hareketli – Etkinleştirildiğinde, ses hareketli hale gelir.
Faz – UV gürültü fazını belirtir.


Tane Boyutu: 0,01

Tane Boyutu: 0,05

Tane Boyutu: 0.1

Difüzyon: 0.1

Difüzyon: 1.0

Difüzyon: 2.0

Karışım Oranı: 0.1

Karışım Oranı: 0,5

Karışım Oranı: 0,9
Notlar #
-
V-Ray Rock dokuları birleştirilirse, difüzyon kullanılarak bir V-Ray Rock dokusu örneğinde büyük detaylı renklendirme, diğerinde ise daha ince detaylar sağlanabilir. Siyah beyaz değerler kullanılırsa, bu gerçekçi kabartma haritaları oluşturmanın harika bir yolu olabilir.
