Bu sayfa, farklı V-Ray malzemelerinin bir araya getirilmesine ve karıştırılmasına olanak sağlayan V-RayBRDFLayered hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-RayBRDFLayered, V-Ray ile uyumlu çeşitli malzemeleri verimli bir şekilde katmanlamak için kullanılabilir. Otomobil boyaları, insan derisi ( temel malzeme olarak SSS Malzemesi ile birlikte kullanıldığında) gibi karmaşık malzemeler oluşturmak için kullanılabilir .
V-RayBRDFLayered, temel bir malzeme alır ve üzerine başka malzemeler (kaplamalar) uygular. Bu, her bir kaplama malzemesinin kendi gölgelendirmesi ile yığındaki altındaki malzemelerin gölgelendirmesi arasında karıştığı bir yığın gibi çalışır.

BRDFLayered düğümü, çeşitli malzeme özelliklerini kontrol etmek için girişler sağlar. Girişlerin çoğu aşağıdaki bölümde yer alan parametrelere karşılık gelir.
brdf_# – Kaplama olarak kullanılacak BRDF malzemesini belirtir. Kaplama sayısı BRDF Sayısı parametresiyle kontrol edilir.
weight_# – İlgili ceket için BRDF Ağırlığı’nın ondalık sayısını belirtir .

Eklemeli Mod – Taban ve kaplama malzemelerinin nasıl bir araya geleceğini tanımlar. Aşağıdaki Varsayılan ve Eklemeli örnek karşılaştırmasına bakın .
Varsayılan – Malzeme, fiziksel olarak doğru bir şekilde davranır; ışığı yansıtan her katman, yansımaların altındaki katmanlara ulaşmasını engeller. Örneğin, BRDF kaplama malzemesi 2’den yansıyan ışık, BRDF kaplama malzemesi 1’e ulaşmaz.
Toplayıcı – Malzeme, çok katmanlı bir şellak malzemesi gibi davranır; yani ışık tüm katmanlara eşit olarak ulaşır ve her katmandan yansıması toplanır. Bu, malzemeye düşenden daha fazla ışığın yansımasına neden olabilir ve bu da sonucu fiziksel olarak yanlış hale getirir. Bu seçenek kullanılırsa, her malzemenin karışım miktarları ve yansıtma özellikleri dikkatlice ayarlanmalıdır, böylece yansıtma değerlerinin toplamı 1’den fazla olmaz (örneğin, her alt malzemenin yalnızca dağınık kısımları varsa, tüm malzemelerin miktar*dağınık_renk toplamı (1.0,1.0,1.0) veya renkleri 0-255 aralığında görüntülüyorsanız (255,255,255)’ten az olmalıdır). Bu nedenlerle, bu seçeneğin istenen sonuç olduğundan emin olmadığınız sürece kullanılması önerilmez.
MDL Normalize (GPU) – Karıştırma için NVIDIA MDL normalize yöntemini kullanır. Bu mod yalnızca V-Ray GPU kullanılırken geçerlidir.
MDL Clamp Max (GPU) – Karıştırma için NVIDIA MDL clamp max yöntemini kullanır. Bu mod yalnızca V-Ray GPU kullanılırken geçerlidir.
Şeffaflık – Malzemenin şeffaflığını belirtir.
BRDF Sayısı – Malzemede kullanılacak katman sayısını belirtir.
Temizle – BRDF Sayısını 1 değerine döndürür .
Katman Adı – Katmanın adı.
BRDF Ağırlığı – Karışım miktarı. Sonucun ne kadarının ilgili kaplama malzemesinden, ne kadarının ise altındaki diğer malzemelerden oluştuğunu belirtir. 1 değeri belirtilirse, son sonuç yalnızca kaplama malzemesinden oluşur ve altındaki diğer malzemeler engellenir. 0 değeri belirtilirse, kaplama malzemesinin son sonuç üzerinde hiçbir etkisi olmaz. Aşağıdaki BRDF Ağırlığı örneğine bakın .

Örnek: Varsayılan ve Toplayıcı #
Bu örnek, Toplama Modunun etkisini göstermektedir . İki V-Ray Malzemesi, bir V-Ray Blend malzemesinin BRDF katman 1 ve BRDF katman 2’si olarak eklenmiştir. İkinci katmanın BRDF Ağırlığı 0,5 olarak ayarlanmıştır.

Varsayılan

Katkı maddesi
Örnek: BRDF Ağırlığı #
Bu örnek, BRDF Ağırlık parametresinin etkisini göstermektedir . İki BRDF katmanına sahip bir V-Ray Karışım Malzememiz var. İki farklı V-Ray Malzemesi – fırçalanmış bakır malzeme ve patina malzeme – sırasıyla BRDF katman 1 ve BRDF katman 2’ye bağlanmıştır.
İkinci katmanın (patina malzemesi) BRDF Ağırlığı ayarlanmıştır. BRDF Ağırlığı değeri ne kadar düşükse, bakır robot o kadar parlak olur. BRDF Ağırlığı değeri ne kadar yüksekse, bakır robot o kadar oksitlenmiş olur.

BRDF Ağırlığı = 0

BRDF Ağırlığı = 0,5

BRDF Ağırlığı = 1
Aynı parametre iki renk arasında geçiş yapmak için de kullanılabilir. Bakır ve patina malzemelerini renkli metal malzemelerle değiştirebiliriz; BRDF katman 1 için yeşil metal ve BRDF katman 2 için kırmızı metal.
İkinci katmanın BRDF Ağırlığı 0,5 olduğunda kırmızı ve yeşilin sarıya karıştığına dikkat edin .

BRDF Ağırlığı = 0

BRDF Ağırlığı = 0,5

BRDF Ağırlığı = 1
