V-Ray Chaos Scans materyali (eskiden V-Ray VRscans olarak biliniyordu), .vrscan dosyalarında saklanan taranmış BRDF materyal verilerinin işlenmesine olanak tanır. Bu dosyalar, Chaos’un kendi dahili materyal tarayıcısı ve ona eşlik eden materyal oluşturma yazılımı tarafından üretilir.
V-Ray 6 ve sonraki sürümlerinde, taranan malzeme için ek bir render lisansı gerekmez.
V-Ray 6’dan önceki V-Ray sürümlerinde, taranmış materyallerin işlenmesi ayrı bir lisans gerektirir; aksi takdirde görüntüler filigranla birlikte işlenir.
V-Ray 7, Güncelleme 1’den itibaren Chaos Scans materyalleri Chaos Cosmos’ta kullanılabilir. Diğer materyallerden ayırt etmek için Chaos Scans ( ) simgesiyle işaretlenmişlerdir
. İçe aktarılan Chaos Scans materyallerinin değiştirilmesi için ayrı bir Chaos Scans eklenti lisansı gereklidir. Ancak, indirilmesi veya işlenmesi için ayrı bir lisans gerekmez.
Taranan malzeme, özel tarayıcı donanımıyla taranmış gerçek bir fiziksel malzeme örneğinin yakalanmış görünümünü sunar. Bu malzeme, tek noktalı BRDF yakalamanın ötesine geçerek, çift yönlü doku fonksiyonu (BTF) yaklaşımı kullanarak çok sayıda gerçek dünya yüzeyinin dokulu görünümünü aslına sadık bir şekilde temsil edebilir.
Taranan malzeme, fiziksel bir malzemenin ışığa verdiği tepkiyi basitçe yeniden ürettiği için, “yayılma” veya “yansıma” bileşenleri, “normal” veya “kabartma” haritaları gibi kavramlara sahip değildir.
.vrscan dosyaları, çok fazla veri içermeleri gerektiğinden (malzemenin tüm yüzeyindeki BRDF’yi tanımlamaları gerektiğinden) oldukça büyük olma eğilimindedir.
Chaos Scans hakkında daha fazla bilgi için lütfen Chaos Scans dokümanına bakın veya chaos.com/scans web sitesini ziyaret edin.

Dosya – Taranan materyale ait verileri içeren dosya adı; genellikle .vrscan uzantısına sahiptir .
UV Sınırlarını Göster – Malzeme döşemesinin sınırlarını, malzeme uygulanan nesne(ler) üzerinde görünüm penceresinde görüntüler. Bu yalnızca DirectX görünüm pencereleriyle çalışır.
Döşeme Faktörü – U ve V koordinatları için küresel çarpan. Aşağıdaki Döşeme Faktörü örneğine bakın .
Çift Taraflı – Arka taraftaki çokgenlerin ön taraftakilerle aynı şekilde gölgelendirilmesini sağlar. Devre dışı bırakılırsa, arka taraftaki çokgenler siyah görünür. Bu, perdeler gibi nesneler için faydalı olabilir. Şeffaf malzemeler işlenirken bu seçeneğin her zaman etkin kabul edildiğini unutmayın.
Şeffaflığı Kapat – Malzemenin şeffaflık özelliklerini devre dışı bırakır.
Üç boyutlu haritalama kullan – Nesnenin varsayılan UV haritalamasını yok sayar ve U ve V eksenleri en yakın nesne uzayı eksenlerine paralel olan bir harita atar.
Rastgele Ofset – ( Üç Boyutlu Haritalama Kullan seçeneği etkinleştirildiğinde aktiftir) UV uzayındaki ofseti rastgeleleştirir. Aynı materyali kullanarak birçok örnek oluştururken, bu seçenek etkinleştirildiğinde görünümde varyasyonlar elde edersiniz.
Rastgele Döndürme – ( Üç Boyutlu Haritalama Kullan seçeneği etkinleştirildiğinde aktiftir) Malzemenin bir nesneden diğerine rastgele döndürülmesini sağlar. Aynı malzemeyi kullanarak birçok örnek oluştururken, bu seçenek etkinleştirildiğinde görünümde çeşitlilik elde edersiniz.
“Üç boyutlu haritalama kullan” seçeneği , Döşeme Faktörü ile birlikte kullanılmalıdır ve ImageFile veya UV Channel düğümlerinin Tekrar UV seçeneğiyle çalışmaz .

Filtre Kullan – Renk filtresinin kullanımını etkinleştirir.
Filtre Gücü – Filtrenin etkisini katlar.
Filtre Rengi – Malzeme örneği için bir renk çarpanıdır ve malzemeyi renklendirmek için kullanılabilir (yansımaların rengini ve ayrıca sonradan uygulanan bir efekti etkiler).
Boya Kullanımı – Boya renginin kullanımını sağlar.
Boya Gücü – Boyanın etkisini kat kat artırır.
Boya rengi – Malzemenin dokusunu veya yansıma rengini değiştirmeden rengini değiştirir. Örneğin, ahşap veya derinin dokusunu kaybetmeden rengini değiştirmek.
Gama – Malzemenin gama değerini ( kullanılıyorsa Filtre Rengi ve Boya Rengi dahil) sonradan uygulanan bir efekt olarak ayarlar.
Doygunluk – Malzemenin doygunluğunu ( kullanılıyorsa Filtre Rengi ve Boya Rengi dahil) sonradan uygulanan bir efekt olarak kontrol eder. Aşağıdaki Doygunluk örneğine bakın .

İzleme Derinliği – Bir ışının kaç kez yansıtılabileceğini belirtir. Çok sayıda yansıtıcı ve kırıcı yüzeye sahip sahneler, doğru görünmesi için daha yüksek değerler gerektirebilir. -1 değeri , bu seçeneğin genel Render Ayarları tarafından kontrol edildiğini belirtir .
Kesme Değeri – Yansımaları hızlandırmak için kullanılan bir eşik değerini belirtir. Yansımaların katkısı bu eşik değerinin altına düşerse, yansımalar izlenmez. Bu, V-Ray Malzemesinin Kesme Değeri eşiğine benzer .
Kabartma/Paralaks Bölgesi – Ek kabartma ve paralaksın artık mevcut olmadığı ve yalnızca doğal yükseklik efektlerinin kaldığı noktayı belirler. Bu seçenek, malzemenin düz veya daha az detaylı görünebileceği yan görünümlerinde özellikle kullanışlıdır. 0 değeri ek kabartma ve paralaks eklemez. 1 değeri , görüş açısına bakılmaksızın eşit olarak ek kabartma ve paralaks ekler. Tüm taranmış malzemeler, en gerçekçi görünümü elde etmek için varsayılan olarak bu parametre için en uygun değere sahiptir. Kabartma ve paralaks üzerinde tam kontrol için değeri 1 olarak ayarlayın ve Paralaks ve Kabartma Çarpanları ile çalışın .
Parallax Mult – Ek paralaks ve kenar yer değiştirme gücünü ayarlar.
Kabartma Çarpanı – Kaplama katmanının malzeme örnek dosyasında saklanan yerleşik bir kabartma haritası vardır. Bu, kabartmanın gücünü kontrol eder.
Örnekleme Türü – Kenar yumuşatma, alan derinliği, dolaylı aydınlatma, alan ışıkları, parlak yansımalar/kırılmalar, saydamlık, hareket bulanıklığı vb. gibi “bulanık” efektlere dahil olan piksellerin etrafında hangi örneklerin alınacağını belirler.
Önem örneklemesi – Bir değere ayrılan örnek sayısını, kameradan uzaklık gibi önemli faktörlere veya gerçekçi bir sonuç elde etmek için daha fazla örneğe ihtiyaç duyulup duyulmadığına göre belirler.
Tekdüze örnekleme – Örnek sayısı, görüntünün tamamına eşit olarak dağıtılır.
Düz Malzemeler – Malzemenin içindeki dokular için (varsa) çeşitli yorumlama modları sağlar.
Yok – Malzemeyi tüm haritalarla birlikte olduğu gibi görüntülemek için kullanılır.
Ortalama BRDF – BRDF’yi ortalamasını alır ve önizlemeler için işlemeyi hızlandırmak için kullanılabilir. Doku detayları kaldırıldığı için, taranan örnek çok iyi döşenmiyorsa ortaya çıkabilecek döşeme hatalarını da ortadan kaldırır. Çoğu BRDF biraz anizotropik olduğundan UV koordinatlarına hala ihtiyaç duyulmaktadır.
Ortalama İzotropik BRDF – Görünür haritalar olmadan malzemenin pürüzsüz temsili.
Yer Değiştirme – Malzeme tarafından destekleniyorsa yer değiştirmeye olanak tanır.
Önbelleğe Alınmış Işık Yok – Malzeme için önbelleğe alınmış ışığı devre dışı bırakarak, tüm sahnenin GI’sini kapatmaya gerek kalmadan fiziksel doğruluğu sağlar. Bu seçeneğin devre dışı bırakılması daha hızlı, ancak fiziksel olarak daha az doğru bir render ile sonuçlanır.
Hızlı Hacimsel Saydamlık – (yalnızca hacimsel saydam olan V-Ray ile taranmış malzemeler için geçerlidir) Etkinleştirildiğinde, hacimsel saydamlık hesaplaması hızlıdır, ancak daha az doğrudur.
Renk Akmasını Önle – Etkinleştirildiğinde, nesnelerin/yüzeylerin yakındaki yüzeylerden yansıyan renkli ışık nedeniyle renklenmesini önler .

Şeffaf Kaplama Etkinleştirme – Malzeme için şeffaf bir kaplama katmanının izlenmesini sağlar.
Şeffaf Kaplama Vurguları – Kaplama katmanı için noktasal ışık kaynaklarından gelen vurguları sağlar.
Şeffaf Kaplama Mukavemeti – Kaplama yansımalarının mukavemetini belirtir.
Şeffaf Kaplama IOR – Kaplama katmanının IOR değerini belirler ve bu değerden yansımaların gücünü kontrol eder. 1.0 değeri herhangi bir yansıma oluşturmaz ve kaplama katmanını devre dışı bırakır. Daha yüksek değerler daha güçlü şeffaf kaplama yansımaları üretir. .vrscan dosyaları genellikle bu parametre için doğru değeri içerir ve dosya yüklendiğinde otomatik olarak ayarlanır.
Şeffaf Kaplama Kabartması – Kaplama katmanı, malzeme örnek dosyasında saklanan yerleşik bir kabartma haritasına sahiptir. Bu parametre, bu kabartmanın gücünü kontrol etmenizi sağlar.
Şeffaf Kaplama – Şeffaf kaplama çarpanını belirtir.
Şeffaf Kaplama Çarpanı – Şeffaf kaplama için çarpan.
Şeffaf Kaplama Boyası – Kaplamadaki yansımaları renklendirir.

Ne yaptığımı biliyorum – Etkinleştirildiğinde, aşağıda listelenen seçenekleri açar.
Sahne Ölçeği – Sahnenin orijinal birimlerinin yüzdesini belirtir.
Subdivs – Malzeme için kaç yansıma ışınının izleneceğini kontrol eder. Malzemenin “yayılma” veya “yansıma” bileşeni olmadığını, her şeyin parlak yansıma olarak kabul edildiğini unutmayın.
Derinlik Çarpanı – Derinlik için bir güç çarpanı belirtir.
Doğrudan Işık Çarpanı – Malzemenin doğrudan aydınlatması için bir güç çarpanı belirtir.
Yansıyan Işık Çarpanı – Malzemenin yansıma gücü için bir çarpan belirtir.
GI Aydınlatma Çarpanı – Malzemenin genel aydınlatması için bir güç çarpanı belirtir.
Şeffaflık Çarpanı – Malzemenin şeffaflığı için bir güç çarpanı belirtir.
Geri İzleme – Işık önbelleğinin çok büyük bir hata ürettiği durumlarda Küresel Aydınlatmanın hassasiyetini artırır. Bu durum, özellikle ışık önbelleği enterpolasyonu nedeniyle ışık sızıntılarının mümkün olabileceği köşelerin yakınında belirgindir.
Birincil Işınlar için Küresel Aydınlatma Kullanmayın – İşleme hızını artırmak için Küresel Aydınlatmanın bir yaklaşımıdır. Birincil (kamera) ışınları için Küresel Aydınlatmanın kullanılıp kullanılmayacağını kontrol eder.
Kubbe – Kubbe aydınlatmasını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Büyütmeyi Devre Dışı Bırak – Malzemenin büyütülmesini devre dışı bırakır.

Örnek: Döşeme Faktörü #
Bu örnek, Döşeme Faktörü parametresinin etkisini göstermektedir . Örnekte kullanılan .vrscan materyali Deri’dir.

Döşeme Faktörü = 0,5

Döşeme Faktörü = 0,75

Döşeme Faktörü = 1

Döşeme Faktörü = 1,5

Döşeme Faktörü = 2
Örnek: Doygunluk #
Bu örnek, Doygunluk parametresinin etkisini göstermektedir . Örnekte kullanılan .vrscan materyali Deri’dir.

Doygunluk = 0,5

Doygunluk = 1

Doygunluk = 2
