V-Ray Hücresel Doku haritası, prosedürel bir hücresel gürültü deseni oluşturur.

Ayarlar #
Tür – Hücresel doku için hangi türün kullanılacağını belirtir. Seçenekler şunlardır: Noktalar , Parçalar , Hücreler , Satranç Hücreleri veya Plazma .
Arka Plan Rengi – Hücresel prosedürel dokunun arka plan rengini kontrol eder.
Merkez Rengi – Hücrelerin merkezindeki rengi kontrol eder.
Kenar Rengi – Hücresel prosedürel dokudaki hücrelerin kenarlarının rengini kontrol eder.
Boyut – Hücresel prosedürel dokunun boyutunu kontrol eder. Daha fazla ayrıntı için lütfen aşağıdaki Boyut örneklerine bakın.
Yayılma – Prosedürel Hücresel dokunun yayılmasını kontrol eder. Daha fazla ayrıntı için lütfen aşağıdaki Yayılma örneklerine bakın.
Yoğunluk – Hücresel dokunun yoğunluğunu kontrol eder. Daha fazla ayrıntı için lütfen aşağıdaki Yoğunluk örneklerine bakın.
Düşük – Düşük eşik değerini (arka plan rengi) kontrol eder. Daha fazla ayrıntı için lütfen aşağıdaki Düşük örneklerine bakın.
Orta – Orta eşiği (kenar rengini) kontrol eder. Daha fazla ayrıntı için lütfen aşağıdaki Orta örneklerine bakın.
Yüksek – Yüksek eşik değerini (orta renk) kontrol eder. Daha fazla ayrıntı için lütfen aşağıdaki Yüksek örneklerine bakın.
Fraktal – Fraktal üretiminin eklenmesini sağlar. Sadece Nokta ve Çip Türleri ile kullanılabilir .
Fraktal Yinelemeler – Fraktal yineleme sayısını kontrol eder. Daha fazla ayrıntı için lütfen aşağıdaki Fraktal Yinelemeler örneklerine bakın.
Fraktal Pürüzlülük – Fraktalın pürüzlülüğünü kontrol eder. 0,0 değeri çok pürüzlü, 1,0 değeri ise çok pürüzsüzdür ve fraktalı ortadan kaldırır. Daha fazla ayrıntı için lütfen aşağıdaki Fraktal Pürüzlülük örneklerine bakın.

Tür – Eşleme türünü belirtir.

UV Adı – Kullanılan UV kanalının adı.
U değerleri için U – Çarpan işlemini tekrarlayın .
V değerleri için V – Çarpan işlemini tekrarlayın .
Kapsama U – U değerleri 1,0’a yeniden eşlendi.
Kapsama V – V değerleri 1,0’a yeniden eşlendi.
Translate Frame U – rotate_frame uygulandıktan sonra (ve wrap, coverage, clamp işlemlerinden önce) çerçeveyi U yönünde çevirir.
Translate Frame V – rotate_frame uygulandıktan sonra (ve wrap, coverage, clamp işlemlerinden önce) çerçeveyi V yönünde çevirir.
Çerçeveyi Döndür – UV gürültüsü uygulandıktan sonra çerçeveyi döndürür.
UV’yi Döndür – Aynalama işleminden sonra UV’leri döndürür.
Ofset U – Aynalama işleminden önce (sarma, kaplama, sıkıştırma işleminden sonra) U’ya eklenen ofset.
Ofset V – Aynalama işleminden önce (sarma, kaplama, sıkıştırma işleminden sonra) V’ye eklenen ofset.
Gürültü U – U yönündeki gürültü genlik çarpanı.
Burun V – V yönündeki gürültü şiddeti çarpanı.
U ekseninde aynalama – Etkinleştirildiğinde, [0;1] aralığının dışındaki her ikinci karo U ekseninde aynalanır.
V Aynası – Etkinleştirildiğinde, [0;1] aralığının dışındaki her ikinci karo V’de aynalanır.
U Değerini Geri Sarma – Etkinleştirildiğinde, [0;1] aralığının dışındaki U değerleri [0;1] aralığına geri sarılır.
Wrap V – Etkinleştirildiğinde, [0;1] aralığının dışındaki V değerleri [0;1] aralığına geri döner.
Kademeli Yerleştirme – Etkinleştirildiğinde, V yönündeki karolar, ‘kademeli’ bir etki için U değerine +0,5 ekler.

Varsayılan Renk – Geçerli uvw koordinatları olmadığında bir renk belirtir.
Mult – Doku rengi için bir çarpan belirtir.
Ofset – Burada belirtilen RGB renk değerlerini dokudaki RGB renk değerlerine ekleyerek dokunun renk düzeltmesini yapar.
Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde, ortaya çıkan doku rengi tersine çevrilir.

Kaynak – Alfa kaynağını Alfa , Renk ve Opak seçeneklerinden belirtir .
Kullanım – Farklı uygulamalardan dışa aktarılan dokular arasında ayrım yapar. Renk Yoğunluğu (3ds Max) ve Renk Parlaklığı (Maya) arasında seçim yapabilirsiniz .
Mult – Doku alfa değeri için bir çarpan belirtir.
Ofset – Doku alfa değeri için ek bir ofset belirtir.
Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde, ortaya çıkan dokunun alfa değeri de tersine çevrilir. Devre dışı bırakıldığında ise yalnızca renk tersine çevrilir.

Yerleştirme Türü – Dokunun geçerli kısmının nasıl uygulanacağını belirtir. Seçenekler Tam , Kırp ve Yerleştir’dir .
U/V – Geçerli doku sektörünün U/V koordinatlarını belirtir.
W – Geçerli doku sektörünün genişliğini belirtir.
H – Geçerli doku sektörünün yüksekliğini belirtir.
Jitter – Rastgele yerleştirme varyasyonunun miktarını belirtir.
Karo U – Etkinleştirildiğinde, yatay karo döşeme özelliği bulunur.
V Döşeme – Etkinleştirildiğinde, dikey döşeme özelliği bulunur.

Etkinleştirildi – UV gürültüsünü etkinleştirir.
Miktar – UV gürültü miktarını belirtir.
Seviyeler – UV gürültü yinelemelerini belirtir.
Boyut – UV gürültü boyutunu belirtir.
Hareketli – Etkinleştirildiğinde, ses hareketli hale gelir.
Faz – UV gürültü fazını belirtir.


Nokta Boyutu: 0,05

Nokta Boyutu: 0.1

Nokta Boyutu: 0.2

Çip Boyutu: 0.2

Cips Boyutu: 0,35

Cips Boyutu: 0,5

Hücre Boyutu: 0.1

Hücre Boyutu: 0.2

Hücre Boyutu: 0,5

Satranç Hücrelerinin Boyutu: 0.1

Satranç Hücrelerinin Boyutu: 0.2

Satranç Hücrelerinin Boyutu: 0,5

Plazma Boyutu: 0,05

Plazma Boyutu: 0,07

Plazma Boyutu: 0.2

Noktaların Yayılımı: 0,5

Nokta Yayılımı: 1.0

Noktaların Yayılımı: 1,5

Cips Yayılımı: 0,5

Cips Dağılımı: 1.0

Cips Dağılımı: 2.0

Hücre Yayılımı: 0.1

Hücre Yayılımı: 0,5

Hücre Yayılımı: 1.0

Satranç Hücrelerinin Yayılımı: 0.1

Satranç Hücrelerinin Yayılımı: 0,5

Satranç Hücrelerinin Yayılımı: 0,9

Plazma Yayılımı: 1.0

Plazma Yayılımı: 3.0

Plazma Yayılımı: 5.0

Nokta Yoğunluğu: 0.1

Nokta Yoğunluğu: 0,25

Nokta Yoğunluğu: 0,25

Çip Yoğunluğu: 0,25

Çip Yoğunluğu: 0,7

Çip Yoğunluğu: 1,5

Hücre Yoğunluğu: 0,15

Hücre Yoğunluğu: 0,25

Hücre Yoğunluğu: 0,5

Satranç Hücresi Yoğunluğu: 0,15

Satranç Hücresi Yoğunluğu: 0,25

Satranç Hücresi Yoğunluğu: 0,5

Plazma Yoğunluğu: 0,5

Plazma Yoğunluğu: 1.0

Plazma Yoğunluğu: 2.0
Örnek: Düşük #
Aşağıdaki Nokta örneklerinde Boyut: 0,25 , Yayılım: 0,5 ve Yoğunluk: 1,5 kullanılmıştır . Görsel netlik için Kenar Rengi mavidir.

Nokta Sayısı Düşük: 0.0

Nokta Sayısı Düşük: 0.5

Nokta Sayısı Düşük: 1.0
Aşağıdaki Chips örneklerinde Boyut: 1.0 , Yayılım: 0.75 ve Yoğunluk: 3.0 kullanılmıştır . Görsel netlik için Kenar Rengi mavidir.

Çip Sayısı Düşük: 0.0

Cips Düşük: 0.5

Cips Düşük: 0.9
Örnek: Orta #
Aşağıdaki Nokta örneklerinde Boyut: 0,25 , Yayılım: 0,5 ve Yoğunluk: 1,5 kullanılmıştır . Görsel netlik için Kenar Rengi mavidir.

Orta Noktalar: 0.0

Orta Noktalar: 0.5

Orta Noktalar: 1.0
Aşağıdaki Chips örneklerinde Boyut: 1.0 , Yayılım: 0.75 ve Yoğunluk: 3.0 kullanılmıştır . Görsel netlik için Kenar Rengi mavidir.

Cips Ortası: 0.0

Cips Orta: 0.5

Cips Orta: 1.0
Örnek: Yüksek #
Aşağıdaki Nokta örneklerinde Boyut: 0,25 , Yayılım: 0,5 ve Yoğunluk: 1,5 kullanılmıştır . Görsel netlik için Kenar Rengi mavidir.

Nokta Yüksekliği: 0.0

Nokta Yüksekliği: 0,75

Nokta Yüksekliği: 1.0
Aşağıdaki Chips örneklerinde Boyut: 1.0 , Yayılım: 0.75 ve Yoğunluk: 3.0 kullanılmıştır . Görsel netlik için Kenar Rengi mavidir.

Çip Yüksekliği: 0.0

Cips Yüksekliği: 0,75

Çip Yüksekliği: 1.0
Örnek: Fraktal Yinelemeler #
Aşağıdaki Dots örneklerinde Boyut: 0.25 , Yayılım: 0.5 ve Yoğunluk: 1.5 değerleri kullanılmıştır .

Fraktal etkinleştirilmedi.

Fraktal İterasyonlar: 1,75

Fraktal Yinelemeler: 3.0
Aşağıdaki Chips örneklerinde Boyut: 1.0 , Yayılım: 0.75 ve Yoğunluk: 3.0 değerleri kullanılmıştır .

Fraktal etkinleştirilmedi.

Fraktal İterasyonlar: 1,75

Fraktal Yinelemeler: 3.0
Örnek: Fraktal Pürüzlülük #
Aşağıdaki Noktalar örneklerinde Boyut: 0.25 , Yayılım: 0.5 , Yoğunluk: 1.5 ve Fraktal Yinelemeler: 3.0 kullanılmıştır .

Fraktal Pürüzlülük: 0.0

Fraktal Pürüzlülük: 0,5

Fraktal Pürüzlülük: 0,9
Aşağıdaki Chips örneklerinde Boyut: 1.0 , Yayılım: 0.75 , Yoğunluk: 3.0 ve Fraktal Yinelemeler: 3.0 değerleri kullanılmıştır .

Fraktal Pürüzlülük: 0.0

Fraktal Pürüzlülük: 0,5

Fraktal Pürüzlülük: 0,9
