View Categories

V-Ray GPU Hakkında Sıkça Sorulan Sorular

3 dakika okuma

GPU’da hangi özellikler destekleniyor? #

V-Ray GPU’nun kod tabanı, CPU motorunun kod tabanından farklıdır. GPU kod tabanı, GPU donanımı için optimize edilmiştir ve CPU işleme özelliklerinin bir alt kümesini destekler. Desteklenen özelliklerin tam listesi için lütfen  V-Ray GPU Desteklenen Özellikler  sayfasına bakın.

GPU ile görüntü oluşturma için hangi cihazların kullanılacağını seçebilir miyim? #

Evet. Bunun nasıl yapılacağına dair talimatlar GPU Kurulumu  bölümünde yer alıyor.

Sistemimdeki hangi aygıtların GPU ile işleme için kullanılabileceğini nasıl kontrol edebilirim? #

GPU cihazlarım neden listede yok?

Varlık Düzenleyici’nin Ayarlar sekmesindeki GPU Motoru düğmesinin yanındaki ⋮ düğmesi aracılığıyla erişilen GPU Aygıtları listesindeki aygıt listesini kontrol edin . Aygıtınız listede yoksa (liste boşsa), lütfen desteklenip desteklenmediğini kontrol edin .

GPU’yu kullandığımda işletim sistemimin kullanıcı arayüzü neden yavaşlıyor? #

  • Birden fazla GPU’nuz varsa, monitör/görüntü alanı yeniden çizimi için kullanılan GPU’yu, işleme için kullanılan diğer GPU’nun kullandığı cihazlardan kaldırarak ekran yenileme süresini hızlandırabilirsiniz.

  • Sisteminizde yalnızca bir GPU varsa,  Maksimum İzleme Derinliği değerini düşürmeyi deneyebilirsiniz (Varlık Düzenleyici > Ayarlar > İşleme Parametreleri > Optimizasyonlar bölümünden erişilebilir). Bu, GPU’ya iletilen verileri daha küçük parçalara bölerek kullanıcı arayüzü isteklerinin daha hızlı işlenmesini sağlar. Ancak bu, işleme hızını düşürebilir.

V-Ray, izleme için kullanılan GPU’nun render işlemine katılması durumunda bir uyarı gösterecektir.

Ağır bir felaket kurtarma (DR) kurulumunda GPU kullanırken ağ bant genişliğini nasıl azaltabilirim? #

DR düğümlerinde çok sayıda GPU kullanıyorsanız, GPU’lar çok hızlı veri ürettiği için ağın bir noktada darboğaz haline gelebileceğini görebilirsiniz. “Maksimum İzleme Derinliği” / “Maksimum Işın Yoğunluğu”nu artırmak, DR düğümlerine verilen iş yükü parçalarının boyutunu artırır ve istemci ile sunucular arasındaki iletişimi azaltmaya yardımcı olur (192/32 veya 256/64 gibi bir değer deneyebilirsiniz).

GPU’nun bellek kullanımını nasıl kontrol edebilirim ve sahne için gereken GPU belleğini nasıl azaltabilirim? #

GPU bellek kullanımını ve verimliliğini izlemek için MSI Afterburner ve EVGA Precision gibi ücretsiz üçüncü taraf araçları kullanabilirsiniz . V-Ray GPU ayrıca, VFB’nin sağ alt köşesindeki bir düğme aracılığıyla erişilebilen V-Ray İlerleme günlüğünde dokular/geometri/ışık önbelleği vb. için ne kadar bellek kullandığını da bildirir.

GPU, üretim aşamasında render işlemi için kullanılabilir mi? #

Evet, ancak kendi sınırları dahilinde .

V-Ray GPU’yu üretim render motoru olarak nasıl ayarlayabilirim? #

Etkileşimli mod ile üretim modu arasındaki farklar nelerdir?

V-Ray GPU’yu üretim render motoru olarak ayarlamak için, Varlık Düzenleyici’nin Ayarlar sekmesindeki Render açılır menüsünden GPU motorunu seçin ve Etkileşimli seçeneğini devre dışı bırakın.

Etkileşimli ve Üretim renderlama arasındaki temel farklar şunlardır: Üretim modu animasyonları render etmenize ve işlem bittikten sonra render çıktısını otomatik olarak kaydetmenize olanak tanırken, Etkileşimli renderlama bunu yapmaz. Etkileşimli renderlamada son gürültü eşiğine ulaşıldığında, işlem sahnedeki diğer değişiklikleri bekleyerek aktif kalır. Render işlemini manuel olarak durdurmak, diske otomatik olarak bir görüntü yazılmasını sağlamaz.
Bir diğer fark ise, Üretim modunda V-Ray, ikincil GI motoru olarak ayarlanmışsa GPU GI hesaplamaları için Işık Önbelleğini hesaplar ve kullanır. Etkileşimli modda V-Ray GPU, dosyadan Işık Önbelleği kullanılmadığı sürece hem birincil hem de ikincil GI motoru için her zaman Kaba Kuvvet yöntemini kullanır.

Light Cache’i GPU ile nasıl kullanırım? #

Işık Önbelleği, üretim render işlemleri için V-Ray GPU ile ikincil GI motoru olarak kullanılabilir. Brute Force her zaman birincil GI motoru olarak kullanılır. Ancak Etkileşimli modda, Işık Önbelleğinizi bir dosyadan yüklemediğiniz sürece, GI motoru ayarlarından bağımsız olarak Brute Force her zaman birincil ve ikincil GI motoru olarak kullanılır. Bunun nedeni, Işık Önbelleğinin görüş açısına bağlı olması ve Etkileşimli modda kameranın konumu her değiştiğinde yeniden hesaplanmasının performansı düşürmesidir.

Bazı kabartma haritaları neden GPU ile farklı görünüyor? #

GPU kabartma haritaları için prosedürel dokular desteklenmektedir, ancak V-Ray GPU çok farklı bir motor olduğu için kabartma haritasının kendisi V-Ray’e kıyasla biraz farklı görünebilir.

Daha büyük sahneler, GPU motoru kullanılırken “Arabellek için bellek ayırma başarısız oldu” hatasına neden oluyor. Neden? #

Aşağıdaki hata mesajını alıyorsanız, bu, ekran kartlarınızın bazılarının veya tamamının sahneyi yüklemek için yeterli belleğe sahip olmadığı anlamına gelir.
Bu sorunu çözmek için, GPU oluşturma için doku yeniden boyutlandırmayı etkinleştirebilir ve bir doku boyutu sınırı belirleyebilirsiniz. Bu, V-Ray GPU’nun bellekten tasarruf etmek için daha küçük dokular kullanmasına neden olacaktır. GPU doku yeniden boyutlandırma hakkında daha fazla bilgi için ilgili bölüme bakın.

GPU ile yapılan görüntü oluşturma işlemi neden CPU ile yapılan görüntü oluşturma işleminden çok daha hızlı değil? #

Render hızlarındaki fark, karşılaştırılan ekran kartlarına ve işlemcilere, ayrıca kıyaslama olarak kullanılan sahnelere bağlıdır. Bazı sahnelerde GPU’larla işlemcilere kıyasla büyük bir hız artışı elde etmek normaldir, diğerlerinde ise eşit performans görülebilir.

GPU aygıtlı birden fazla sistemi kullanarak render işlemini hızlandırabilir miyim? #

Evet, CUDA özellikli cihazlara sahip birden fazla sistemde Dağıtılmış İşleme (DR) kullanarak işleme hızınızı artırabilirsiniz. Bu, V-Ray Swarm kullanılarak kolayca kurulabilir.
Bazı sürücülerin sınırlamaları olabileceğini ve makineye bağlı bir monitör yoksa veya Uzaktan Masaüstü (örneğin) üzerinden oturum açtıysanız GPU’ları kullanamayabileceğini unutmayın. Daha fazla bilgi için GPU üreticisinin belgelerini kontrol edin.

VFB ile veya VFB olmadan etkileşimli render işlemine nasıl başlanır? #

V-Ray ile etkileşimli render işlemine başlamanın iki yolu vardır: 

  1. Araç çubuğundan veya Varlık Düzenleyici’den  Etkileşimli Oluştur düğmesini kullanarak;

  2. Araç çubuğundaki  Görünüm Alanı Oluştur düğmesinden.

Mac OS’te V-Ray GPU kullanabilir miyim? Nasıl? #

V-Ray 7’de, Sonoma, Sequoia ve daha yeni işletim sistemlerinde macOS Metal desteği eklendi. Varlık Düzenleyici’yi açın ve Ayarlar > Oluşturma bölümüne gidin. Motoru GPU olarak değiştirin. Aygıt Seç/ler listesinde GPU, CPU veya Hibrit oluşturmayı belirtebilirsiniz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir