Bu sayfada, 3ds Max’te V-Ray GPU tarafından desteklenen özelliklerin tabloları yer almaktadır.
Genel Bakış #
Kameralar #
|
Özellik |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray GPU |
|---|---|
|
Hareket bulanıklığı (dönüşüm+deformasyon) 1 |
![]()
|
|
Kamera hareket bulanıklığı 1 |
![]()
|
|
Kamera Alan Derinliği |
![]() |
|
Perspektif |
![]() |
![]() |
|
![]() |
|
|
Fiziksel Kamera 26 için Bozulma |
KISMİ |
![]() |
Geometri #
|
Özellik |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray GPU |
|---|---|
|
Üçgen ağlar |
![]() |
![]() |
|
![]() |
|
|
NURBS |
![]() |
|
Alt bölümler |
![]() |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]()
|
|
|
Parçacıklar (Parçacık Akışı ile) |
![]() |
|
X-Ref Sahnesi |
![]() |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
Işıklar #
Küresel anahtarlar #
|
Özellik |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray GPU |
|---|---|
|
Yer değiştirme |
![]() |
|
Işıklar |
![]() |
|
Gizli ışıklar |
![]() |
|
Son görüntüyü oluşturmayın. |
![]() |
|
Geçersiz kılma derinliği |
![]() |
|
Geçersiz kılma malzemesi |
![]() |
|
Malzeme hariç tutma listesini geçersiz kıl |
![]() |
|
Geri yüz kırpma işlemini zorla |
![]() |
|
Gölgeler |
![]() |
|
Sadece GI’yi göster |
![]() |
|
Yansıma/Kırılma |
![]() |
|
Haritalar |
![]() |
|
Parlak efektler |
![]() |
|
Maksimum ışın yoğunluğu |
![]() |
|
Haritaları filtrele |
![]() |
|
İkincil ışınlar |
![]() |
|
Maksimum taşıma seviyeleri |
![]() |
|
Şeffaf kesme |
![]() |
|
Işık ağacı ve uyarlanabilir ışıklar |
![]() |
Dokular #
|
Özellik |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray GPU |
|---|---|
|
Bitmap |
![]() |
|
Hücresel |
![]() |
|
Dama
|
![]() |
|
Renk Düzeltme |
![]() |
|
Kompozit 16 |
![]() |
|
Diş |
![]() |
|
Düşüş 13 |
![]() |
|
Eğim |
![]() |
|
Eğim rampası 8 |
![]() |
|
Mermer |
![]() |
|
Maske |
![]() |
|
Karışım |
![]() |
|
Gürültü 30 |
![]() |
|
Çıktı |
![]() |
|
OSL Haritası 23 |
KISMI 11 |
|
Parçacık Yaşı |
![]() |
|
Parçacık MBlur |
![]() |
|
Perlin Mermeri |
![]() |
|
RGB Çarpımı |
![]() |
|
RGB Tonu |
![]() |
|
Duman |
![]() |
|
Benekli |
![]() |
|
Sıçrama |
![]() |
|
Sıva |
![]() |
|
Madde |
![]() |
|
Girdap |
![]() |
|
Fayanslar |
![]() |
|
Tepe Noktası Rengi |
![]() |
|
Dalgalar |
![]() |
|
Odun |
![]() |
|
Gelişmiş Ahşap |
![]() |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
|
VRayMap |
![]()
|
![]() |
|
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]()
|
|
![]()
|
|
![]()
|
|
![]() |
|
![]() |
Diğer #
|
Özellik |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray GPU |
|---|---|
![]() |
|
|
VRayShadowMap |
![]() |
![]() |
|
|
VRayLensEffects (VFB) |
![]() |
![]() |
|
|
![]() |
|
|
KISMI 21 |
|
![]() |
|
![]() |
|
|
Maske Oluştur ( Görüntü Örnekleyiciye bakın ) |
![]() |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
|
Anizotropi |
![]() |
|
Mat nesneler ( VRayMtlWrapper ve nesne özellikleri |
![]() |
|
Malzemeler için Dahil Et/Hariç Tut Listeleri |
![]() |
|
Aydınlatma Ürünleri İçin Dahil Et/Hariç Tut Listeleri |
![]() |
|
İz Setleri (Yansıma/Kırılma hariç) |
![]() |
Doku Pişirme #
|
Fırın Elemanı 25 |
V-Ray GPU |
|---|
|
Fırın Elemanı 25 |
V-Ray GPU |
|---|---|
|
VRayAOMap |
![]() |
|
VRayBumpNormalsMap |
![]() |
|
VRayCausticsMap |
![]() |
|
VRayCompleteMap |
![]() |
|
VRayDiffuseFilterMap |
![]() |
|
VRayExtraTexMap |
![]() |
|
VRayKüreselAydınlatmaHaritası |
![]() |
|
VRayAydınlatmaHaritası |
![]() |
|
VRayMatteShadowMap |
![]() |
|
VRayMtlReflectGlossinessBake |
![]() |
|
VRayMtlReflectHillightGlossinessBake |
![]() |
|
VRayMtlReflectIORBake |
![]() |
|
VRayMtlRefractGlossinessBake |
![]() |
|
VRayMetalnessMap |
![]() |
|
VRayNormalsMap |
![]() |
|
VRayRawDiffuseFilterMap |
![]() |
|
VRayRawGlobalIlluminationMap |
![]() |
|
VRayRawLightingMap |
![]() |
|
VRayRawReflectionFilterMap |
![]() |
|
VRayRawRefractionFilterMap |
![]() |
|
VRayRawRefractionMap |
![]() |
|
VRayRawShadowMap |
![]() |
|
VRayRawTotalLightingMap |
![]() |
|
VRayYansımaHaritası |
![]() |
|
VRayReflectionFilterMap |
![]() |
|
VRayRefractionFilterMap |
![]() |
|
VRayKırılmaHaritası |
![]() |
|
VRayPürüzlülükHaritası |
![]() |
|
VRaySelfIlluminationMap |
![]() |
|
VRayShadowMapBake |
![]() |
|
VRaySpekülerHaritası |
![]() |
|
VRaySSSMap |
![]() |
|
VRayToplamAydınlatmaHaritası |
![]() |
Çevre #
|
Özellik |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray GPU |
|---|---|
|
Küresel Haritalama |
![]() |
|
Ayna topu haritalaması |
![]() |
|
Açısal eşleme |
![]() |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
Küresel Aydınlatma Yöntemleri #
|
Özellik |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray GPU |
|---|---|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
Kenar Yumuşatma Filtreleri #
|
Özellik |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray GPU |
|---|---|
|
Alan |
![]() |
|
Keskin İkinci Derece |
![]() |
|
Catmull-Rom |
![]() |
|
Plate Match/Max R2 |
![]() |
|
İkinci dereceden |
![]() |
|
Kübik |
![]() |
|
Video |
![]() |
|
Yumuşatmak |
![]() |
|
Pişirme Değişkeni |
![]() |
|
Karışım |
![]() |
|
Siyahi adam |
![]() |
|
Mitchell-Netravali |
![]() |
|
VRayLanczosFilter |
![]() |
|
VRaySincFilter |
![]() |
|
VRayBoxFilter |
![]() |
|
VRayTriangleFilter |
![]() |
|
VRayMitNetFilter |
![]() |
Malzemeler #
|
Özellik |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
V-Ray GPU |
|---|---|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]()
|
|
![]()
|
|
![]() |
|
|
KISMİ (Ön yayılımla çarpma işlemi olmadan) |
|
![]() (Sadece gölgeler, mat yüzeylerde GI yok) |
|
|
KISMİ (ışın izlemeli (katı) ve ışın izlemeli (kırılma) olmadan)
|
|
|
KISMİ |
|
|
KISMI 19 |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
|
KISMI 10 |
|
|
İLK |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
|
3ds Max Fiziksel Malzeme |
![]() |
V-Ray GPU’da desteklenmeyen materyaller ve dokular, 3ds Max’in Materyal Düzenleyicisinde uyumsuz olarak kabul edilir. Materyal/Harita Tarayıcısında ” Uyumsuzları Göster ” seçeneği etkinleştirilmediği sürece görüntülenmeyeceklerdir .
Öğeleri Oluştur #
3. Parti Eklentileri #
|
Özellik |
Sürüm |
V-Ray GPU |
|---|
|
Özellik |
Sürüm |
V-Ray GPU |
|---|---|---|
|
ForestPro 3 |
v8.2.1 |
![]() |
|
v 6.0.7 |
![]() |
|
|
Çoklu Dağılım |
1.623 |
![]() |
|
Renk Düzeltme |
v3.4.138.22 |
![]() |
|
|
v7.4.3 |
![]() |
|
Profesyonel 2.7.3.232 |
![]()
|
|
|
Çoklu Doku |
2.04 |
![]() |
|
BerconMaps |
3.04 |
![]() |
|
RPM Malzemesi |
7.09 |
KISMİ
|
|
Anima |
5.0.2 |
![]() |
|
düşünmeParçacıkları |
6.10 |
KISMI 17 |
|
tyFlow |
v1.132 |
![]() |
|
SiNi Dağılımı |
1.26.0 |
İLK |
|
SiClone |
|
İLK |
|
ProxSi |
|
![]() |
|
SiNi Dağılımı |
|
İLK |
|
Zemin Jeneratörü |
|
![]() |
Dipnotlar #
1 – GPU ile işleme, yalnızca tam sayı karelerde hareket bulanıklığını destekler. Örneğin, işlemeye 1. kareden başlamak doğru hareket bulanıklığı üretir, ancak 1.25. kareden başlamak yanlış hareket bulanıklığı üretir. GPU ile deklanşör verimliliği desteklenmez.
2 – Ön-tessellation ve Cache Normal ayarları nedeniyle CPU ve GPU oluşturma arasındaki yer değiştirme sonuçlarında küçük farklılıklar olabilir.
3 – V-Ray 6, güncelleme 1 ile birlikte, VRayInstancer / Forest Pack / Rail Clone vb. tarafından oluşturulan örneklenmiş ışıklar, ilgili kaynak ışığın Işık Seçimi RE’sinin bir parçasıdır.
4 – Işık Seçimi modları, V-Ray GPU’da her zaman GI bilgilerini içerir. Ham ve dolaylı modlar V-Ray GPU’da desteklenmez.
5 – Örnekleyici Bilgi Oluşturma Öğesi, farklı geçiş türleri aracılığıyla farklı UVW Koordinat türlerini destekler. Daha fazla ayrıntı için lütfen Örnekleyici Bilgi Oluşturma Öğesi sayfasına bakın.
6 – V-Ray GPU CUDA ile render alırken, VRayShadows Render Elementi Adaptive Lights ile uyumlu değildir ve birlikte kullanıldığında yanlış render alabilir.
7 – V-Ray 3.6’dan itibaren, prosedürel dokuların V-Ray GPU tarafından desteklenebilmesi için VRayColor2Bump dokusuna artık ihtiyaç duyulmamaktadır.
Önceki sürümlerde, V-Ray GPU, Bump yuvasına bağlı bir VRayColor2Bump dokusu aracılığıyla Bump mapping için kullanıldığında tüm prosedürel dokuları destekler.
V-Ray Next ve üzeri sürümlerde, doku, prosedürel kabartmanın V-Ray ve V-Ray GPU arasında tamamen tutarlı olmasını sağlar. VRayColor2Bump olmadan, sahne boyutu ve ölçeğiyle ilgili olarak işlenmiş prosedürel kabartma miktarında bazı farklılıklar olabilir.
8 ( 8.1 / 8.2 / 8.3 / 8.4 / 8.5 ) – Bu eklentiler V-Ray GPU tarafından yalnızca kısmen desteklenmektedir.
9 ( 9.1 / 9.2 / 9.3 / 9.4 / 9.5 / 9.6 / 9.7 ) – Doku, GPU’da işlenmek üzere önceden hazırlanmıştır. Bu, tam olarak desteklenen prosedürel bir dokuya kıyasla, işlenmesi için daha fazla bellek kullanacağı anlamına gelir.
10 – V-Ray GPU, bazı sınırlamalar altında VRayScannedMtl’yi destekler. Daha fazla bilgi için VRayScannedMtl sayfasına bakın.
11 – Bu özellik, V-Ray for 3ds Max 2019’da desteklenmektedir. Bazı OSL haritaları henüz desteklenmemektedir.
12 – V-Ray GPU, aşağıdaki sınırlamalar dahilinde tüm Bercon haritalarını destekler: Bozulma haritası desteklenmez. BerconGradient Aydınlatma, Rastgele, Parçacık yaşı, Parçacık hızı ve Parçacık boyutu türleri desteklenmez. Normal ve Mesafe türleri Nesneye ve Nesne Z’ye desteklenmez. BerconTile UV Haritalama ve Rastgeleleştirme desteklenmez. BerconMapping, pişirme yoluyla desteklenir.
13 – Falloff haritası Gölge/Işık türünü desteklemiyor.
14 – VRayObjectID, V-Ray GPU’da her zaman Tamsayı (Kenar Yumuşatma yok) modunda işlenir.
15 – V-Ray GPU, V-Ray Mesh Light dokularını desteklemiyor.
16 – V-Ray GPU motoru kullanılırken, kompozit harita başına en fazla 6 katman sınırı vardır.
17 – Parçacık gölgelendirme seti V-Ray GPU tarafından desteklenmiyor.
18 – Alan gölgeleri V-Ray GPU tarafından desteklenmemektedir.
19 – VRayGLSLMtl ve VRayGLSLTex’in V-Ray GPU desteği hakkında ayrıntılı bilgi için lütfen GLSL Destek sayfasına bakın.
20 – VRayDRBucket Render Element yalnızca Bucket sampler kullanılarak Production render modunda çalışır.
21 – Ateş Işıkları ( Ateş Açılımı ) ve Işık Önbelleğini Kullan ( Duman Rengi Açılımı ) seçenekleri V-Ray GPU ile desteklenmemektedir. Daha fazla bilgi için ilgili sayfalarına bakın.
22 – Madde 2 desteklenmektedir.
23 – 3ds Max OSL’leri animasyonda kademeli bir yavaşlamaya neden olabilir. OSL önbelleğinin ne kadarının silineceğini kontrol etmek ve animasyon yavaşlamasını azaltmak için VRAY_GPU_SL_SHADERS_LIMIT ortam değişkenini kullanın. 1 olarak ayarlanırsa, önbellek her kare için silinir. Daha karmaşık sahneler veya etkileşimli bir render kullanırken daha yüksek bir değer daha iyi sonuç verir. Varsayılan değer 64’tür .
24 – tyFlow v1.132 için destek onaylandı . Ürün hala Beta aşamasındayken ve önemli değişiklikler yaşanırken diğer sürümlerde ara sıra hatalar meydana gelebilir.
25 – GPU ile desteklenmeyen tüm render öğeleri, GPU ile bake öğeleri olarak da desteklenmez.
26 – Şu anda Lens Dosyası bozulma türü V-Ray GPU ile desteklenmemektedir.
27 – RailClone’un “Örnekleme Motorunu Kullan” seçeneği etkinleştirildiğinde, Chaos Cloud Rendering’de RailClone eşleme özellikleri desteklenmemektedir. Daha fazla ayrıntı için Itoo’nun RailClone gereksinimleri sayfasındaki V-Ray RT/GPU bölümüne bakabilirsiniz.
28 – Bulut parametrelerinin animasyonu şu anda desteklenmemektedir.
29 – Corona 8 yüklendiğinde ve daha önceki Corona 7 ile kaydedilmiş bir sahne V-Ray 6 ile açıldığında, sahnedeki Corona Scatter nesneleri daha gelişmiş Chaos Scatter nesnelerine dönüştürülür. Corona 7, V-Ray 6 ile kullanıldığında, bu tür sahneler Corona Scatter nesnelerini ve dolayısıyla VRayCoronaScatterMod’u korur.
30 – Gürültü deseninin Chaos Cloud/V-Ray Standalone’da farklı şekilde işlendiğini unutmayın. Tutarlı sonuçlar elde etmek için bunun yerine VRayNoiseTex’i kullanın.
31 – V-Ray GPU’da VRayEnmesh kullanılırken, Z eksenindeki gizmo miktarı, Z-çakışmasını önlemek için kaynak nesnenin sınırlayıcı kutu boyutundan biraz daha büyük olmalıdır.
32 – V-Ray GPU’da V-Ray Luminaire için yalnızca başlangıç desteği mevcuttur. Görüntü bozuklukları ve hatalar ortaya çıkabilir.
33 – V-Ray GPU’da, VRayMtlSelect, VRayLightMtl, VRayOSLMtl, VRayGLSLMtl, VRayMDLMtl ve Çoklu/Alt Nesne materyalleri için desteklenmemektedir.
OSL Harita Desteği Notları #
3ds Max’te bazı gölgelendiriciler, render motoru olarak V-Ray GPU seçildiğinde sorun yaratabiliyor.
Dize çıktısı veren gölgelendiriciler V-Ray GPU’da çalışmaz. Genel olarak, dize işlemleri içeren gölgelendiriciler beklendiği gibi çalışmayabilir, çünkü V-Ray GPU’nun dize işleme konusunda çok katı sınırlamaları vardır. Aşağıdaki 3ds Max gölgelendiricileri sorunludur ve dize döndürdükleri için V-Ray GPU’da çalışmazlar:
-
GetNodeName.osl
-
SetFile.osl
-
DosyaAdıSet.osl
-
SetString.osl
Aşağıdaki gölgelendiriciler otomatik gama düzeltmesini atlar (gama, dosya uzantısına göre belirlenir):
-
HDRIEnviron.osl
-
OSLBitmap.osl
-
RandomBitmap.osl / RandomBitmap2.osl
-
UberBitmap.osl
Aşağıdaki gölgelendiriciler, nesne seçimi henüz uygulanmadığı için hem V-Ray hem de V-Ray GPU’da aynı anda çalışmamaktadır:
-
CameraProjector.osl
-
ObjectProjector.osl
-
SphericalProjector.osl
GetParticleAge.osl, paLife özniteliği desteklenmediği için hem V-Ray hem de V-Ray GPU’da çalışmamaktadır.
İşte GPU dostu gölgelendiricilerin neler yapabileceğine dair bir örnek:
-
Dize sabitiyle dize başlatma, örneğin, string a = “foo”;
-
Bir dizeyi başka bir dizeyle başlatma, örneğin, string b = a;
-
Dize atamaları, örneğin, a = b; b = “foo”;
-
Eşitlik kontrolleri: a == b; a != b;
-
Fonksiyon çağrılarına argüman olarak dizeler geçirmek, örneğin: string a = “foo”; bar(a);
-
Bir fonksiyondan dize döndürme, örneğin string bar() { return “bar”; }
Diğer dize işlemleri ve dize rutinlerinin kullanılması tanımsız davranışlara yol açabilir.
Ek Notlar #
-
V-Ray GPU, 0 ile 15 arasında haritalama kanallarını destekler.
-
V-Ray GPU yalnızca teğet uzayda normal haritaları destekler.
-
Şu anda V-Ray GPU, giriş için animasyonlu formatları desteklememektedir.
-
V-Ray GPU’da VRayGaussianGeom için kırpma maskesi desteklenmemektedir.


