View Categories

V-Ray GPU Destekli Özellikler

7 dakika okuma

Bu sayfada, 3ds Max’te V-Ray GPU tarafından desteklenen özelliklerin tabloları yer almaktadır.

Genel Bakış #


Bu özellikler 3ds Max’te V-Ray GPU tarafından desteklenmektedir.

Desteklenen Özellikler #


Kameralar #

Özellik

V-Ray GPU

Hareket bulanıklığı (dönüşüm+deformasyon) 1

:onay işareti:


(Tam sayı çerçevelerinde)

Kamera hareket bulanıklığı 1

:onay işareti:


(Tam sayı çerçevelerinde)

Kamera Alan Derinliği

:onay işareti:

Perspektif

:onay işareti:

VRayFizikselKamera

:onay işareti:

Stereoskopik

:onay işareti:

Fiziksel Kamera 26 için Bozulma

KISMİ

VRayDomeCamera

:onay işareti:

başa dön

Geometri #

Özellik

V-Ray GPU

Üçgen ağlar

:onay işareti:

VRayProxy

:onay işareti:

Alembic vekil aracılığıyla

:onay işareti:

NURBS

:onay işareti:

Alt bölümler

:onay işareti:

Yer Değiştirme 2

:onay işareti:

VRayFur

:onay işareti:

Saç ve Kürk

:çapraz_işaret:

VRayPlane

:onay işareti:

VRaySphere

:onay işareti:


(Sadece CUDA için)

Parçacıklar (Parçacık Akışı ile)

:onay işareti:

X-Ref Sahnesi

:onay işareti:

VRayInstancer 3

:onay işareti:

VRayCoronaScatterMod 29

:onay işareti:

VRayClipper

:onay işareti:

Kaos Dağılımı

:onay işareti:

VRayEnmeshMod 31

:onay işareti:

VRayGaussiansGeom

:onay işareti:

başa dön

Işıklar #

Özellik

V-Ray GPU

Işık dokuları 15

:onay işareti:

V-Ray Işıkları

:onay işareti:

Standart Işıklar 18

:onay işareti:

Fotometrik Işıklar

:onay işareti:

Ortam Işığı

:çapraz_işaret:

Görüntü tabanlı aydınlatma

:onay işareti:

Prosedürel bulutlar 28

:onay işareti:

VRayLuminaire 32

KISMİ

başa dön

Küresel anahtarlar #

Özellik

V-Ray GPU

Yer değiştirme

:onay işareti:

Işıklar

:çapraz_işaret:

Gizli ışıklar

:onay işareti:

Son görüntüyü oluşturmayın.

:onay işareti:

Geçersiz kılma derinliği

:onay işareti:

Geçersiz kılma malzemesi

:onay işareti:

Malzeme hariç tutma listesini geçersiz kıl

:onay işareti:

Geri yüz kırpma işlemini zorla

:çapraz_işaret:

Gölgeler

:çapraz_işaret:

Sadece GI’yi göster

:çapraz_işaret:

Yansıma/Kırılma

:çapraz_işaret:

Haritalar

:onay işareti:

Parlak efektler

:çapraz_işaret:

Maksimum ışın yoğunluğu

:onay işareti:

Haritaları filtrele

:çapraz_işaret:

İkincil ışınlar

:çapraz_işaret:

Maksimum taşıma seviyeleri

:çapraz_işaret:

Şeffaf kesme

:çapraz_işaret:

Işık ağacı ve uyarlanabilir ışıklar

:onay işareti:

başa dön

Dokular #

Özellik

V-Ray GPU

Bitmap

:onay işareti:

Hücresel

:onay işareti:

Dama

:onay işareti:

Renk Düzeltme

:onay işareti:

Kompozit 16

:onay işareti:

Diş

:çapraz_işaret:

Düşüş 13

:onay işareti:

Eğim

:onay işareti:

Eğim rampası 8

:onay işareti:

Mermer

:onay işareti:

9

Maske

:onay işareti:

Karışım

:onay işareti:

Gürültü 30

:onay işareti:

Çıktı

:onay işareti:

OSL Haritası 23

KISMI 11

Parçacık Yaşı

:çapraz_işaret:

Parçacık MBlur

:çapraz_işaret:

Perlin Mermeri

:çapraz_işaret:

RGB Çarpımı

:onay işareti:

RGB Tonu

:onay işareti:

Duman

:onay işareti:

Benekli

:onay işareti:

 9.1

Sıçrama

:onay işareti:

9.2

Sıva

:onay işareti:

 9.3

Madde

:onay işareti:

 22

Girdap

:onay işareti:

 9.4

Fayanslar

:onay işareti:

 9.5

Tepe Noktası Rengi

:onay işareti:

Dalgalar

:çapraz_işaret:

Odun

:çapraz_işaret:

Gelişmiş Ahşap

:çapraz_işaret:

VRayColor

:onay işareti:

VRayColor2Bump 7

:onay işareti:

VRayCompTex 8.1

:onay işareti:

VRayEğriliği

:onay işareti:

VRayDirt 8.2

:onay işareti:

VRayDistanceTex

:onay işareti:

VRayEdgesTex

:onay işareti:

VRayFakeFresnelTex

:çapraz_işaret:

VRayGLSLTex 19

:onay işareti:

VRayBitmap

:onay işareti:

VRayHairInfoTex

:onay işareti:

VRayICC

:çapraz_işaret:

VRayLUT

:çapraz_işaret:

VRayMap

:çapraz_işaret:


(Kullanımdan kaldırıldı)

VRayMultiSubTex 8.3

:onay işareti:

VRayNormalMap

:onay işareti:

VRayOCIO

:onay işareti:

VRayOSLTex

:onay işareti:

9.6

VRayParticleTex

:çapraz_işaret:

VRayPluginNodeTex

:onay işareti:

VRayPTex

:çapraz_işaret:

VRaySky

:onay işareti:

VRaySamplerInfoTex

:çapraz_işaret:

VRaySoftBox

:onay işareti:

9.7

VRayTriplanarTex

:onay işareti:


(yalnızca bitmap’ler)

VRayUserColor

:onay işareti:


(alfa özelliği yok)

VRayUserScalar

:onay işareti:


(alfa özelliği yok)

PhoenixFDOceanTex

:çapraz_işaret:

KaosDağılımYüzeyRengi

:çapraz_işaret:

başa dön

Diğer #

Özellik

V-Ray GPU

VRayShadow

:onay işareti:

VRayShadowMap

:çapraz_işaret:

VRayStereoRig

:çapraz_işaret:

VRayLensEffects (VFB)

:onay işareti:

VRayLightMeter

:çapraz_işaret:

VRayExposureControl

:onay işareti:

VRayVolumeGrid

KISMI 21

Kenar yumuşatma

:onay işareti:

Renk Eşleme

:onay işareti:

Maske Oluştur ( Görüntü Örnekleyiciye bakın )

:onay işareti:

VFB

:onay işareti:

G-Buffer

:onay işareti:

UDIM/UVtile doku etiketleri

:onay işareti:

Anizotropi

:onay işareti:

Mat nesneler ( VRayMtlWrapper ve nesne özellikleri
ile )

:onay işareti:

Malzemeler için Dahil Et/Hariç Tut Listeleri

:çapraz_işaret:

Aydınlatma Ürünleri İçin Dahil Et/Hariç Tut Listeleri

:onay işareti:

İz Setleri (Yansıma/Kırılma hariç)

:çapraz_işaret:

başa dön

Doku Pişirme #

Fırın Elemanı 25

V-Ray GPU

VRayAOMap

:onay işareti:

VRayBumpNormalsMap

:onay işareti:

VRayCausticsMap

:çapraz_işaret:

VRayCompleteMap

:onay işareti:

VRayDiffuseFilterMap 

:onay işareti:

VRayExtraTexMap

:onay işareti:

VRayKüreselAydınlatmaHaritası

:onay işareti:

VRayAydınlatmaHaritası

:onay işareti:

VRayMatteShadowMap

:çapraz_işaret:

VRayMtlReflectGlossinessBake

:çapraz_işaret:

VRayMtlReflectHillightGlossinessBake

:çapraz_işaret:

VRayMtlReflectIORBake

:çapraz_işaret:

VRayMtlRefractGlossinessBake

:çapraz_işaret:

VRayMetalnessMap

:çapraz_işaret:

VRayNormalsMap

:onay işareti:

VRayRawDiffuseFilterMap

:çapraz_işaret:

VRayRawGlobalIlluminationMap

:çapraz_işaret:

VRayRawLightingMap

:çapraz_işaret:

VRayRawReflectionFilterMap

:çapraz_işaret:

VRayRawRefractionFilterMap

:çapraz_işaret:

VRayRawRefractionMap

:çapraz_işaret:

VRayRawShadowMap

:çapraz_işaret:

VRayRawTotalLightingMap

:çapraz_işaret:

VRayYansımaHaritası

:çapraz_işaret:

VRayReflectionFilterMap

:onay işareti:

VRayRefractionFilterMap

:onay işareti:

VRayKırılmaHaritası

:onay işareti:

VRayPürüzlülükHaritası

:çapraz_işaret:

VRaySelfIlluminationMap

:onay işareti:

VRayShadowMapBake

:onay işareti:

VRaySpekülerHaritası

:çapraz_işaret:

VRaySSSMap

:çapraz_işaret:

VRayToplamAydınlatmaHaritası

:çapraz_işaret:

başa dön

Çevre #

Özellik

V-Ray GPU

Küresel Haritalama

:onay işareti:

Ayna topu haritalaması

:onay işareti:

Açısal eşleme

:onay işareti:

VRayToon

:çapraz_işaret:

VRayEnvironmentFog

:onay işareti:

VRayAerialPerspective

:onay işareti:

VRaySphereFade

:çapraz_işaret:

başa dön 

Küresel Aydınlatma Yöntemleri #

Özellik

V-Ray GPU

Kaba Kuvvet

:onay işareti:

Hafif Önbellek

:onay işareti:

Işınım Haritası

:çapraz_işaret:

başa dön

Kenar Yumuşatma Filtreleri #

Özellik

V-Ray GPU

Alan

:onay işareti:

Keskin İkinci Derece

:çapraz_işaret:

Catmull-Rom

:çapraz_işaret:

Plate Match/Max R2

:çapraz_işaret:

İkinci dereceden

:çapraz_işaret:

Kübik

:çapraz_işaret:

Video

:çapraz_işaret:

Yumuşatmak

:çapraz_işaret:

Pişirme Değişkeni

:çapraz_işaret:

Karışım

:onay işareti:

Siyahi adam

:çapraz_işaret:

Mitchell-Netravali

:çapraz_işaret:

VRayLanczosFilter

:onay işareti:

VRaySincFilter

:çapraz_işaret:

VRayBoxFilter

:onay işareti:

VRayTriangleFilter

:çapraz_işaret:

VRayMitNetFilter

:çapraz_işaret:

başa dön

Malzemeler #

Özellik

V-Ray GPU

VRayALSurfaceMtl

:onay işareti:

VRayBlendMtl

:onay işareti:

VRayCarPaintMtl

:onay işareti:

VRayLightMtl

:onay işareti:


( Arka taraftan ışık yayma seçeneği olmadan )

VRayMtl

:onay işareti:


(Pürüzlülük saydamlık modu olmadan)

VRayOverrideMtl

:onay işareti:

VRay2SidedMtl

KISMİ

(Ön yayılımla çarpma işlemi olmadan)

VRayMtlWrapper

:onay işareti:

(Sadece gölgeler, mat yüzeylerde GI yok)

VRayFastSSS2

KISMİ

(ışın izlemeli (katı) ve ışın izlemeli (kırılma) olmadan)

VRayFlakesMtl

KISMİ

VRayGLSLMtl

KISMI 19

VRayHairNextMtl

:onay işareti:

VRayBumpMtl

:onay işareti:

VRayVRmatMtl

:onay işareti:

VRayOSLMtl

:çapraz_işaret:

VRayPluginNodeMtl

:onay işareti:

VRayStochasticFlakesMtl

:onay işareti:

VRayScannedMtl

KISMI 10

VRayMDLMtl

İLK

VRaySwitchMtl

:onay işareti:

VRayScatterVolume

:çapraz_işaret:

VRayToonMtl

:çapraz_işaret:

VRayFlakesMtl2

:onay işareti:

VRayCarPaintMtl2

:onay işareti:

3ds Max Fiziksel Malzeme

:çapraz_işaret:

başa dön

V-Ray GPU’da desteklenmeyen materyaller ve dokular, 3ds Max’in Materyal Düzenleyicisinde uyumsuz olarak kabul edilir. Materyal/Harita Tarayıcısında ” Uyumsuzları Göster ” seçeneği etkinleştirilmediği sürece görüntülenmeyeceklerdir .

Öğeleri Oluştur #

başa dön

3. Parti Eklentileri #

Özellik

Sürüm

V-Ray GPU

ForestPro 3

v8.2.1

:onay işareti:

RailClone 27 , 33

6.0.7

:onay işareti:

Çoklu Dağılım

1.623

:onay işareti:

Renk Düzeltme

v3.4.138.22

:çapraz_işaret:

Ornatrix 8.4

v7.4.3

:onay işareti:

HairFarm 8.5

Profesyonel 2.7.3.232

:onay işareti:

Çoklu Doku

2.04

:onay işareti:

BerconMaps

3.04

:onay işareti:

12

RPM Malzemesi

7.09

KISMİ

Anima

5.0.2

:onay işareti:

düşünmeParçacıkları

6.10

KISMI 17

tyFlow

v1.132

:onay işareti:

24

SiNi Dağılımı

1.26.0

İLK

SiClone

İLK

ProxSi

:onay işareti:

SiNi Dağılımı

İLK

Zemin Jeneratörü

:onay işareti:

başa dön

Dipnotlar #


1 – GPU ile işleme, yalnızca tam sayı karelerde hareket bulanıklığını destekler. Örneğin, işlemeye 1. kareden başlamak doğru hareket bulanıklığı üretir, ancak 1.25. kareden başlamak yanlış hareket bulanıklığı üretir. GPU ile deklanşör verimliliği desteklenmez.

2 – Ön-tessellation ve Cache Normal ayarları nedeniyle CPU ve GPU oluşturma arasındaki yer değiştirme sonuçlarında küçük farklılıklar olabilir.

3 – V-Ray 6, güncelleme 1 ile birlikte, VRayInstancer / Forest Pack / Rail Clone vb. tarafından oluşturulan örneklenmiş ışıklar, ilgili kaynak ışığın Işık Seçimi RE’sinin bir parçasıdır.

4 – Işık Seçimi modları, V-Ray GPU’da her zaman GI bilgilerini içerir. Ham ve dolaylı modlar V-Ray GPU’da desteklenmez.

5 – Örnekleyici Bilgi Oluşturma Öğesi, farklı geçiş türleri aracılığıyla farklı UVW Koordinat türlerini destekler. Daha fazla ayrıntı için lütfen Örnekleyici Bilgi Oluşturma Öğesi sayfasına bakın.

6 – V-Ray GPU CUDA ile render alırken, VRayShadows Render Elementi Adaptive Lights ile uyumlu değildir ve birlikte kullanıldığında yanlış render alabilir.

7 – V-Ray 3.6’dan itibaren, prosedürel dokuların V-Ray GPU tarafından desteklenebilmesi için VRayColor2Bump dokusuna artık ihtiyaç duyulmamaktadır.

Önceki sürümlerde, V-Ray GPU, Bump yuvasına bağlı bir VRayColor2Bump dokusu aracılığıyla Bump mapping için kullanıldığında tüm prosedürel dokuları destekler.

V-Ray Next ve üzeri sürümlerde, doku, prosedürel kabartmanın V-Ray ve V-Ray GPU arasında tamamen tutarlı olmasını sağlar. VRayColor2Bump olmadan, sahne boyutu ve ölçeğiyle ilgili olarak işlenmiş prosedürel kabartma miktarında bazı farklılıklar olabilir.

8 ( 8.1 / 8.2 / 8.3 / 8.4 / 8.5 ) – Bu eklentiler V-Ray GPU tarafından yalnızca kısmen desteklenmektedir.

9 ( 9.1 / 9.2 / 9.3 / 9.4 / 9.5 / 9.6 / 9.7 ) – Doku, GPU’da işlenmek üzere önceden hazırlanmıştır. Bu, tam olarak desteklenen prosedürel bir dokuya kıyasla, işlenmesi için daha fazla bellek kullanacağı anlamına gelir.

10 – V-Ray GPU, bazı sınırlamalar altında VRayScannedMtl’yi destekler. Daha fazla bilgi için VRayScannedMtl sayfasına bakın.

11 – Bu özellik, V-Ray for 3ds Max 2019’da desteklenmektedir. Bazı OSL haritaları henüz desteklenmemektedir.

12 – V-Ray GPU, aşağıdaki sınırlamalar dahilinde tüm Bercon haritalarını destekler: Bozulma haritası desteklenmez. BerconGradient Aydınlatma, Rastgele, Parçacık yaşı, Parçacık hızı ve Parçacık boyutu türleri desteklenmez. Normal ve Mesafe türleri Nesneye ve Nesne Z’ye desteklenmez. BerconTile UV Haritalama ve Rastgeleleştirme desteklenmez. BerconMapping, pişirme yoluyla desteklenir.

13 – Falloff haritası Gölge/Işık türünü desteklemiyor.

14 – VRayObjectID, V-Ray GPU’da her zaman Tamsayı (Kenar Yumuşatma yok) modunda işlenir.

15 – V-Ray GPU, V-Ray Mesh Light dokularını desteklemiyor.

16 – V-Ray GPU motoru kullanılırken, kompozit harita başına en fazla 6 katman sınırı vardır.

17 – Parçacık gölgelendirme seti V-Ray GPU tarafından desteklenmiyor.

18 – Alan gölgeleri V-Ray GPU tarafından desteklenmemektedir.

19 – VRayGLSLMtl ve VRayGLSLTex’in V-Ray GPU desteği hakkında ayrıntılı bilgi için lütfen GLSL Destek sayfasına bakın.

20 – VRayDRBucket Render Element yalnızca Bucket sampler kullanılarak Production render modunda çalışır.

21 – Ateş Işıkları ( Ateş Açılımı ) ve Işık Önbelleğini Kullan ( Duman Rengi Açılımı ) seçenekleri V-Ray GPU ile desteklenmemektedir. Daha fazla bilgi için ilgili sayfalarına bakın.

22 – Madde 2 desteklenmektedir.

23 – 3ds Max OSL’leri animasyonda kademeli bir yavaşlamaya neden olabilir. OSL önbelleğinin ne kadarının silineceğini kontrol etmek ve animasyon yavaşlamasını azaltmak için VRAY_GPU_SL_SHADERS_LIMIT ortam değişkenini kullanın. 1 olarak ayarlanırsa, önbellek her kare için silinir. Daha karmaşık sahneler veya etkileşimli bir render kullanırken daha yüksek bir değer daha iyi sonuç verir. Varsayılan değer 64’tür . 

24  –  tyFlow v1.132 için destek onaylandı . Ürün hala Beta aşamasındayken ve önemli değişiklikler yaşanırken diğer sürümlerde ara sıra hatalar meydana gelebilir.

25  – GPU ile desteklenmeyen tüm render öğeleri, GPU ile bake öğeleri olarak da desteklenmez.

26  – Şu anda Lens Dosyası bozulma türü V-Ray GPU ile desteklenmemektedir.

27  – RailClone’un “Örnekleme Motorunu Kullan” seçeneği etkinleştirildiğinde, Chaos Cloud Rendering’de RailClone eşleme özellikleri desteklenmemektedir. Daha fazla ayrıntı için Itoo’nun RailClone gereksinimleri sayfasındaki V-Ray RT/GPU bölümüne bakabilirsiniz.

28 – Bulut parametrelerinin animasyonu şu anda desteklenmemektedir.

29 – Corona 8 yüklendiğinde ve daha önceki Corona 7 ile kaydedilmiş bir sahne V-Ray 6 ile açıldığında, sahnedeki Corona Scatter nesneleri daha gelişmiş Chaos Scatter nesnelerine dönüştürülür. Corona 7, V-Ray 6 ile kullanıldığında, bu tür sahneler Corona Scatter nesnelerini ve dolayısıyla VRayCoronaScatterMod’u korur.

30 – Gürültü deseninin Chaos Cloud/V-Ray Standalone’da farklı şekilde işlendiğini unutmayın. Tutarlı sonuçlar elde etmek için bunun yerine VRayNoiseTex’i kullanın.

31 – V-Ray GPU’da VRayEnmesh kullanılırken, Z eksenindeki gizmo miktarı, Z-çakışmasını önlemek için kaynak nesnenin sınırlayıcı kutu boyutundan biraz daha büyük olmalıdır.

32 – V-Ray GPU’da V-Ray Luminaire için yalnızca başlangıç ​​desteği mevcuttur. Görüntü bozuklukları ve hatalar ortaya çıkabilir.

33 – V-Ray GPU’da, VRayMtlSelect, VRayLightMtl, VRayOSLMtl, VRayGLSLMtl, VRayMDLMtl ​​ve Çoklu/Alt Nesne materyalleri için desteklenmemektedir.

OSL Harita Desteği Notları #


3ds Max’te bazı gölgelendiriciler, render motoru olarak V-Ray GPU seçildiğinde sorun yaratabiliyor.

Dize çıktısı veren gölgelendiriciler V-Ray GPU’da çalışmaz. Genel olarak, dize işlemleri içeren gölgelendiriciler beklendiği gibi çalışmayabilir, çünkü V-Ray GPU’nun dize işleme konusunda çok katı sınırlamaları vardır. Aşağıdaki 3ds Max gölgelendiricileri sorunludur ve dize döndürdükleri için V-Ray GPU’da çalışmazlar:

  • GetNodeName.osl

  • SetFile.osl

  • DosyaAdıSet.osl

  • SetString.osl

Aşağıdaki gölgelendiriciler otomatik gama düzeltmesini atlar (gama, dosya uzantısına göre belirlenir):

  • HDRIEnviron.osl

  • OSLBitmap.osl

  • RandomBitmap.osl / RandomBitmap2.osl

  • UberBitmap.osl

Aşağıdaki gölgelendiriciler, nesne seçimi henüz uygulanmadığı için hem V-Ray hem de V-Ray GPU’da aynı anda çalışmamaktadır:

  • CameraProjector.osl

  • ObjectProjector.osl

  • SphericalProjector.osl

GetParticleAge.osl, paLife özniteliği desteklenmediği için hem V-Ray hem de V-Ray GPU’da çalışmamaktadır.

İşte GPU dostu gölgelendiricilerin neler yapabileceğine dair bir örnek:

  • Dize sabitiyle dize başlatma, örneğin, string a = “foo”;

  • Bir dizeyi başka bir dizeyle başlatma, örneğin, string b = a;

  • Dize atamaları, örneğin, a = b; b = “foo”;

  • Eşitlik kontrolleri: a == b; a != b;

  • Fonksiyon çağrılarına argüman olarak dizeler geçirmek, örneğin: string a = “foo”; bar(a);

  • Bir fonksiyondan dize döndürme, örneğin string bar() { return “bar”; }

Diğer dize işlemleri ve dize rutinlerinin kullanılması tanımsız davranışlara yol açabilir.

Ek Notlar #


  • V-Ray GPU, 0 ile 15 arasında haritalama kanallarını destekler.

  • V-Ray GPU yalnızca teğet uzayda normal haritaları destekler.

  • Şu anda V-Ray GPU, giriş için animasyonlu formatları desteklememektedir.

  • V-Ray GPU’da VRayGaussianGeom için kırpma maskesi desteklenmemektedir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir