Bu sayfa Cinema 4D için V-Ray Decal hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Decal, hedef UV ayarından bağımsız olarak bir malzemeyi diğerinin üzerine yansıtmanın kolay bir yolunu sunar. Yansıtılan malzeme, görünüm alanında çıkartmanın boyutunu, yerleşimini ve yansıtma sınırlarını kontrol eden ayarlanabilir bir cihaza yerleştirilir.
Birden fazla V-Ray Decal nesnesi üst üste yerleştirilebilir ve bunların örtüşmesi, her bir V-Ray Decal nesnesinin parametreleri veya sahnedeki konumları tarafından kontrol edilir.
Çıkartma malzemesi yalnızca cihazın içindeki yüzeylere yapıştırılır.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: V-Ray menüsü > Geometri > V-Ray Çıkartması

Genel #
Tip – Çıkartmanın nasıl yansıtılacağını belirler.
Düzlemsel – Çıkartmayı bir düzlem üzerine yansıtır.
Silindirik – Çıkartmayı bir silindir içine yansıtır.
Etkinleştirildi – V-Ray Decal kullanımını etkinleştirir.
Uzunluk – Cihazın uzunluğunu belirtir.
Uzunluk Ofseti – Çıkartma gizmosu için yüzde cinsinden bir ofset belirtir. Bu parametre 0’ın altında ve 100’ün üzerinde değerler alabilir. Bu parametrenin düzlemsel çıkartmalar için farklı çalıştığını, düzlemsel çıkartmalarda tüm çıkartmayı ofsetlediğini ve silindirik çıkartmalarda ise merkezin ve uzunluğun aynı kaldığını, ancak yarıçapın değiştiğini unutmayın.
Genişlik – Cihazın genişliğini belirtir.
Yükseklik – Cihazın yüksekliğini belirtir.
En Boy Oranını Kilitle – Etkinleştirildiğinde, gizmo’nun Genişliği ve Yüksekliği arasındaki en boy oranı kilitlenir, bu nedenle parametrelerden birini değiştirmek diğer parametreyi otomatik olarak değiştirir.
Bitmap’e En Boy Oranını Uyarla – Bir bitmap görüntüsünün seçilmesine olanak tanır. Çıkartmanın boyutunu değiştirmek için görüntünün en boy oranı kullanılabilir.
Malzemeye En Boy Oranını Uyarla – Çıkartmayı, atanan malzemedeki ilk uygun dokunun (bitmap) en boy oranına uyacak şekilde yeniden boyutlandırır. Prosedürel dokuların dikkate alınmadığını unutmayın.
Maskeye En Boy Oranını Uyarla – Çıkartmayı, maske olarak kullanılan bitmap’in en boy oranına uyacak şekilde yeniden boyutlandırır. Malzeme kullanılıyorsa, Malzemeye En Boy Oranını Uyarla seçeneğinin öncelikli olduğunu unutmayın.
En Boy Oranını Yer Değiştirme Dokusuna Uyarla – Çıkartmayı, Yer Değiştirme Dokusu olarak kullanılan bitmap’in en boy oranına uyacak şekilde yeniden boyutlandırır. Malzeme kullanılıyorsa, En Boy Oranını Malzemeye Uyarla seçeneğine öncelik verilir.
Normal Açı – Çıkartmanın uygulanacağı açıyı belirtir.
Soluklaşma – Soluklaşma açısı kullanımını sağlar.
Solma Açısı – Çıkartma efektinin solacağı açıyı belirtir; örneğin, 45 olarak ayarlanırsa, minimum Solma Açısı değeri 45, maksimum Solma Açısı değeri ise 180’e kadar olur. Varsayılan olarak, Solma Açısı değeri Normal Açı değerine eşittir ve Normal Açı değerinden daha düşük bir değere ayarlanamaz. Daha fazla bilgi için Solma Açısı örneğine bakın .
Sıra – Birden fazla V-Ray Decal gizmosu mevcut olduğunda katmanlama sırasını belirtir. Daha büyük Sıra değerine sahip çıkartma diğerlerinin üzerine yerleştirilir. Eşit Sıra değerleri durumunda, konumlandırma için çıkartmaların sınırlayıcı kutuları dikkate alınır.
Maskeyi Etkinleştir – Maske seçeneğini etkinleştirir.
Maske – Yansıtılan malzemeyi bir dokuya göre maskeler. Malzeme V-Ray Çıkartmasına uygulanmalıdır.
Arka Yüzeye Yansıtma – Yüzeyin arka yüzlerine yansıtmayı sağlar. V-Ray Decal’den elde edilen sonuç hemen görünmüyorsa, Normal Açı parametresinin daha fazla ayarlanması gerektiğini unutmayın.
Bükme Açısı – Çıkartma projeksiyonundaki bükme açısını derece cinsinden belirler. Bu seçenek yalnızca Tip ” Silindirik” olarak ayarlandığında kullanılabilir .
Mod – Listedeki nesnelerin V-Ray Decal’e dahil edilip edilmeyeceğini , yani malzemenin üzerlerine yansıtılıp yansıtılmayacağını belirler . Nesneleri doğrudan listeye sürükleyip bırakabilir veya damlalık aracını kullanarak seçebilirsiniz. Nesneler listesine bir nesne eklendiğinde , yanında simge görünür. Bu, çıkartmanın nesnenin alt öğelerine uygulanıp uygulanmayacağını belirler. Varsayılan olarak devre dışıdır. ![]()
Yer Değiştirme Dokusu – Uygulanan yer değiştirmeyi bir dokuya göre maskeler. Etkinin gerçekleşmesi için seçilen dokuyu çıkartma malzemesine bağlayın.
Yer Değiştirme Çarpanı – Yer değiştirmenin gücünü çarpar. Lütfen genel yer değiştirme miktarının (Render Ayarları > Ayarlar > Varsayılan Yer Değiştirme ve Alt Bölme > Miktar bölümünde bulunur) Çıkartma Yer Değiştirme Çarpanını geçersiz kıldığını unutmayın.
Yalnızca Çıkartma Yer Değiştirmesini Kullan – Bu özellik etkinleştirildiğinde, orijinal yüzey yer değiştirmesi dikkate alınmaz.
Yalnızca Çıkartma Kabartmasını Kullan – Bu özellik etkinleştirildiğinde, yalnızca V-Ray Çıkartma malzemesinin kabartması dikkate alınır.
Yüzey Kabartması – V-Ray Çıkartma malzemesinin kabartması ile nesne yüzey malzemesinin kabartması arasındaki oranı belirler. 1 olarak ayarlandığında, yalnızca yüzey malzemesinin kabartması dikkate alınır. 0 olarak ayarlandığında, yalnızca Çıkartma malzemesinin kabartması dikkate alınır. Bu seçenek, Yalnızca Çıkartma Kabartmasını Kullan seçeneği devre dışı bırakıldığında kullanılabilir.
Kullanıcı Niteliklerini Geçersiz Kıl – Etkinleştirildiğinde, Çıkartmanın Kullanıcı Verileri, Çıkartmanın uygulandığı Nesnenin Kullanıcı Verilerini geçersiz kılar.

Soluklaşma Açısı #
Normal Açı 40 dereceye ayarlanmıştır . İlk görüntüde, Solma Açısı olmadan çıkartma efekti gösterilmektedir. İkinci renderda ise Solma Açısı 120 dereceye ayarlanmıştır. Normal ve Solma açıları arasında efektin nasıl kapandığına dikkat edin.


Örnek: Yer değiştirme yöntemiyle çıkartma oluşturma #
V-Ray Decal projeksiyonlarını, ekstra UVW çalışması yapmadan veya alttaki malzemeleri bozmadan, herhangi bir açıda yüzeylere uygulayın. Daha da gerçekçi bir görünüm için yer değiştirme özelliğini açın. V-Ray Decal ile, birkaç tıklamayla çıkartmalardan etiketlere, çatlaklardan lekelere ve çiziklere kadar her şeyi ekleyebilirsiniz.
