Bu sayfada, V-Ray’de optimize edilmiş Kabartma Malzemesinin nasıl kullanılacağına dair ayrıntılar yer almaktadır.
Genel Bakış #
BRDFBump, herhangi bir materyal kullanırken kabartma haritası ve normal harita efektleri ekleme olanağı sağlar.
BRDFBump düğümüne bir malzeme bağlayarak ek kabartma veya normal harita işlevselliği ekleyebilirsiniz. Birden fazla BRDFBump düğümünü bir araya getirerek, çeşitli kabartma ve/veya normal haritaların kolayca birlikte kullanılmasına olanak tanıyarak daha karmaşık bir yüzey malzemesi oluşturabilirsiniz.

BRDFBump düğümü, çeşitli malzeme özelliklerini kontrol etmek için girişler sağlar. Girişlerin çoğu aşağıdaki bölümde yer alan parametrelere karşılık gelir.
base_brdf – Kabartma/normal efekti eklenecek temel malzemeyi belirtir.

Tür – Temel malzemeye kabartma haritası mı yoksa normal harita efekti mi ekleneceğini belirtir.
Kabartma ( Bump ) – Haritayı kabartma haritası olarak uygular.
Normal (Teğet) – Haritayı teğet uzayda normal harita olarak uygular.
Normal (Nesne) – Haritayı nesne uzayında normal harita olarak uygular.
Normal (Kamera) – Haritayı ekran/kamera uzayında normal harita olarak uygular.
Normal (Dünya) – Haritayı dünya uzayında normal harita olarak uygular.
Açık Normal – Haritayı açık bir normal olarak uygular.
Çözünürlükten Bağımsız Kabartma – Etkinleştirildiğinde, kabartma efekti, görüntüleme çözünürlüğünden ve nesnenin kameradan uzaklığından etkilenmez. Varsayılan olarak, kabartma efekti nesnenin piksel cinsinden boyutuna göre yeniden hesaplanır. Bu seçenek bunu devre dışı bırakarak, örneğin daha gerçekçi bir uzaklaştırma veya yakınlaştırma animasyonunun gerçekleşmesini sağlar.
Kabartma Gölgeleri – Etkinleştirildiğinde, normalin yanı sıra yüzey gölgelendirme noktasını da öteler.
Gölge Işınları İçin Kabartma Hesapla – Etkinleştirildiğinde, V-Ray, malzeme şeffaf olduğunda gölge ışınları için kabartma haritalama hesaplar. Devre dışı bırakıldığında, V-Ray hesaplamayı atlar ve gölge ışınları için kabartma haritasını kullanır (daha hızlı işleme).
Kabartma Miktarı – Kabartma/normal etkisinin gücünü belirtir.
Kabartma Delta Ölçeği – Tür “Kabartma eşleme” olarak ayarlandığında bitmap’in örneklenmesi için kullanılan ölçek . Tam değer V-Ray tarafından otomatik olarak hesaplanır ve ışın farklarına bağlıdır, ancak burada ölçeklendirilebilir.
Maya ile uyumlu – Etkinleştirildiğinde, BRDFBump , Maya’nın kabartma/normal haritalamasıyla eşleşmeye çalışır.

Örnek: V-Ray Bump Malzemesi ile V-Ray Malzemesinin Kabartmalı Versiyonu Arasındaki Fark #
Bu örnekte, masa yüzeyi için kabartma haritaları kullanılmıştır. Hem V-Ray Material hem de V-Ray Bump Material, bir çarpan kullanarak kabartma haritasının gücünü kontrol edebilir. V-Ray Bump Material, V-Ray Material kabartma haritasına göre daha yüksek bir çarpan değerine sahiptir.

VRayMtl kullanılıyor.

V-Ray Bump Material kullanılmıştır.
