View Categories

UVW Rastgeleleştirici

1 dakika okuma

Bu sayfa, Blender için V-Ray’deki UVW Rastgeleleştirici dokusu hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


V-Ray UVW Randomizer, dokulara rastgele öteleme, döndürme ve ölçekleme uygulamanızı sağlar. Kullanmak için, UVW Randomizer’ı  bir doku düğümünün Eşleme girişine bağlayın.

Düğüm Giriş Soketleri #


Bu bölümde düğümün giriş soketleri açıklanmaktadır. Bazı soketlerin aşağıda daha ayrıntılı olarak açıklanan özel parametreleri vardır, bazı soketler ise sadece giriş görevi görür.

Giriş – Farklı bir Haritalama düğümünün bağlanmasına olanak tanır; bu düğüm, UVW Rastgeleleştirici tarafından rastgeleleştirilerek yeni bir UVW haritalama dokusu oluşturulur.

Seed Tex – Bir düğümün rastgeleleştirme modelini belirlemesine olanak tanır.

Özellikler #


Yüzeye Göre Rastgele Seçim – Malzemeye veri (renk veya doku) aktarırken nesnenin yüzey kimliklerini dikkate alır.

Render Kimliğine Göre Rastgele – Render kimliklerine göre rastgele renkler atar.

Parçacık Bazlı Rastgele Seçim – Parçacık Kimliğine göre rastgele renkler atar.

Örnek Bazında Rastgele – Örnek Kimliğine (InstanceID) göre rastgele renkler atar (Alembic örnekleri için geçerlidir).

Nesne Kimliklerine Göre Rastgele Seçim – Malzemeye veri (renk veya doku) aktarırken nesnenin nesne kimliklerini dikkate alır.

Düğüm Tanıtıcısına Göre Rastgele – Houdini’deki her düğüme oluşturulduğunda benzersiz bir numara (tanıtıcı) atanır. Bu seçenek, renk indeksini bu düğüm kimliğine göre yeniden oluşturur. Düğüm tanıtıcısı sahne düzenlemesi sırasında korunduğu için kullanışlıdır; örneğin, başka nesneler ekleseniz/kaldırsanız veya yeniden adlandırsanız bile aynı renkleri elde edersiniz.

Düğüm Adına Göre Rastgele – dokunun uygulandığı düğümün adına göre bir renk indeksi oluşturur. Bu, nesne başka bir sahneye entegre edildiğinde veya X-Ref ile ilişkilendirildiğinde vb. durumlarda rengin tutarlı kalmasını sağlar.

Mesh Elemanına Göre Rastgele Renk Ataması – Nesnenin eleman (örneğin, çaydanlık kapağı vb.) kimliklerine göre rastgele renkler atar.

Stokastik Döşeme – UV döşemesine göre haritalamayı değiştirir.

Karo Harmanlama – Stokastik Karolama kullanıldığında bitişik karolar arasındaki kenar harmanlaması .

Tohum  – Rastgeleleştirme modelini değiştirir.

Ofset Varyansı #


Varyans, haritanın U veya V ekseni boyunca konumunu kontrol eder.

U Aralığı Min/Max – U ekseninin ofsetinin uygulandığı minimum ve maksimum aralık.

U Adımları – Varyans aralığının elde edildiği adım sayısını belirtir.

V Aralığı Min/Max – V ekseninin ofsetinin uygulandığı minimum ve maksimum aralık. 

V Adım – Varyans aralığının elde edildiği adım sayısını belirtir.

Dönme Varyansı #


Dönme Aralığı Min/Max –   Dönme parametrelerinin uygulandığı minimum ve maksimum aralık.

Döndürme Adımları – Varyans aralığının elde edileceği adım sayısını belirtir. Örneğin, UV döndürme 0 ile 360 ​​arasında 5’lik bir adımla ayarlanırsa, doku 72 derecenin katı olan bir açıyla döndürülür (örneğin 72, 144, 216…).

Ölçek Varyansı #


U Ekseninde Ölçek Aralığı Min/Max – Ölçek parametrelerinin U eksenine uygulandığı minimum ve maksimum aralık.

U Ölçeği Adımları – U ekseninde varyans aralığının elde edildiği adım sayısını belirtir.

V Ekseninde Ölçek Aralığı Min/Max – Ölçek parametrelerinin V eksenine uygulandığı minimum ve maksimum aralık.

V Ölçeği Adımları  – U ekseninde varyans aralığının elde edildiği adım sayısını belirtir.

Varyans V Ölçeklendirme Kilidi Açıldı – Etkinleştirildiğinde, U ve V eksenleri ayrı ayrı ölçeklendirilebilir.

Haritalama #


Wrap U/V  – Haritanın nasıl sarılacağını kontrol eder.

Hiçbiri  – Olduğu gibi işlenir.
Döşeme  – Bitmap’i döşer.
Ayna Döşeme  – Bitmap’i ayna deseninde döşer.

U/V Kırpma  – Etkinleştirildiğinde, haritayı ilgili eksen boyunca kırpar.

Harita Sarma Modu  – Haritanın nasıl sarılacağını belirtir:

0,5 sınırında
Tam sayı sınırında

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir