Bu sayfa, Blender için V-Ray’deki UVW Rastgeleleştirici dokusu hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray UVW Randomizer, dokulara rastgele öteleme, döndürme ve ölçekleme uygulamanızı sağlar. Kullanmak için, UVW Randomizer’ı bir doku düğümünün Eşleme girişine bağlayın.

Düğüm Giriş Soketleri #
Bu bölümde düğümün giriş soketleri açıklanmaktadır. Bazı soketlerin aşağıda daha ayrıntılı olarak açıklanan özel parametreleri vardır, bazı soketler ise sadece giriş görevi görür.
Giriş – Farklı bir Haritalama düğümünün bağlanmasına olanak tanır; bu düğüm, UVW Rastgeleleştirici tarafından rastgeleleştirilerek yeni bir UVW haritalama dokusu oluşturulur.
Seed Tex – Bir düğümün rastgeleleştirme modelini belirlemesine olanak tanır.

Özellikler #
Yüzeye Göre Rastgele Seçim – Malzemeye veri (renk veya doku) aktarırken nesnenin yüzey kimliklerini dikkate alır.
Render Kimliğine Göre Rastgele – Render kimliklerine göre rastgele renkler atar.
Parçacık Bazlı Rastgele Seçim – Parçacık Kimliğine göre rastgele renkler atar.
Örnek Bazında Rastgele – Örnek Kimliğine (InstanceID) göre rastgele renkler atar (Alembic örnekleri için geçerlidir).
Nesne Kimliklerine Göre Rastgele Seçim – Malzemeye veri (renk veya doku) aktarırken nesnenin nesne kimliklerini dikkate alır.
Düğüm Tanıtıcısına Göre Rastgele – Houdini’deki her düğüme oluşturulduğunda benzersiz bir numara (tanıtıcı) atanır. Bu seçenek, renk indeksini bu düğüm kimliğine göre yeniden oluşturur. Düğüm tanıtıcısı sahne düzenlemesi sırasında korunduğu için kullanışlıdır; örneğin, başka nesneler ekleseniz/kaldırsanız veya yeniden adlandırsanız bile aynı renkleri elde edersiniz.
Düğüm Adına Göre Rastgele – dokunun uygulandığı düğümün adına göre bir renk indeksi oluşturur. Bu, nesne başka bir sahneye entegre edildiğinde veya X-Ref ile ilişkilendirildiğinde vb. durumlarda rengin tutarlı kalmasını sağlar.
Mesh Elemanına Göre Rastgele Renk Ataması – Nesnenin eleman (örneğin, çaydanlık kapağı vb.) kimliklerine göre rastgele renkler atar.
Stokastik Döşeme – UV döşemesine göre haritalamayı değiştirir.
Karo Harmanlama – Stokastik Karolama kullanıldığında bitişik karolar arasındaki kenar harmanlaması .
Tohum – Rastgeleleştirme modelini değiştirir.

Ofset Varyansı #
Varyans, haritanın U veya V ekseni boyunca konumunu kontrol eder.
U Aralığı Min/Max – U ekseninin ofsetinin uygulandığı minimum ve maksimum aralık.
U Adımları – Varyans aralığının elde edildiği adım sayısını belirtir.
V Aralığı Min/Max – V ekseninin ofsetinin uygulandığı minimum ve maksimum aralık.
V Adım – Varyans aralığının elde edildiği adım sayısını belirtir.

Dönme Aralığı Min/Max – Dönme parametrelerinin uygulandığı minimum ve maksimum aralık.
Döndürme Adımları – Varyans aralığının elde edileceği adım sayısını belirtir. Örneğin, UV döndürme 0 ile 360 arasında 5’lik bir adımla ayarlanırsa, doku 72 derecenin katı olan bir açıyla döndürülür (örneğin 72, 144, 216…).

U Ekseninde Ölçek Aralığı Min/Max – Ölçek parametrelerinin U eksenine uygulandığı minimum ve maksimum aralık.
U Ölçeği Adımları – U ekseninde varyans aralığının elde edildiği adım sayısını belirtir.
V Ekseninde Ölçek Aralığı Min/Max – Ölçek parametrelerinin V eksenine uygulandığı minimum ve maksimum aralık.
V Ölçeği Adımları – U ekseninde varyans aralığının elde edildiği adım sayısını belirtir.
Varyans V Ölçeklendirme Kilidi Açıldı – Etkinleştirildiğinde, U ve V eksenleri ayrı ayrı ölçeklendirilebilir.

Wrap U/V – Haritanın nasıl sarılacağını kontrol eder.
Hiçbiri – Olduğu gibi işlenir.
Döşeme – Bitmap’i döşer.
Ayna Döşeme – Bitmap’i ayna deseninde döşer.
U/V Kırpma – Etkinleştirildiğinde, haritayı ilgili eksen boyunca kırpar.
Harita Sarma Modu – Haritanın nasıl sarılacağını belirtir:
0,5 sınırında
Tam sayı sınırında

