View Categories

Unreal’da Chaos Bulutu

4 dakika okuma

İçindekiler

Bu sayfa, V-Ray for Unreal’dan Chaos Cloud’a render ve bake işleri gönderme hakkında bilgi sağlar.

Genel Bakış  #


Chaos Cloud, bulut tabanlı V-Ray ile büyük sahneleri render etmenizi veya pişirmenizi sağlar . Siz sahnenizi tasarlamaya ve oluşturmaya odaklanırken, Chaos Cloud yerel donanım ve yazılım kaynaklarınızı tüketmeden V-Ray’i çalıştırmak için gereken her şeyin bakımını üstlenir . Render veya pişirme işlerini Chaos Cloud’a göndermek, V-Ray for Unreal arayüzünden kolayca ve doğrudan yapılabilir.

Işık pişirme (light baking) doğası gereği yoğun işlem gücü gerektiren bir süreçtir ve geleneksel bir render işleminden daha fazla kaynak tüketir. Tüketilen toplam bulut kredisi miktarı, seviyedeki nesne sayısına, ışık haritası çözünürlüğüne, kalite ayarlarına ve seviyedeki aydınlatma karmaşıklığına bağlıdır. Lütfen göndermeden önce sahnenizin istenen ayarlara sahip olduğundan emin olun.

Lütfen göndermeden önce test edip tahmini değerleri hesapladığınızdan emin olun.

Daha küçük atlas boyutu, daha fazla bilgisayarın işlemeyi gerçekleştirmesi anlamına gelir; bu da kredi maliyeti pahasına işleme hızını artırır.

Unreal Engine’den doğrudan buluta render işleri göndermek için özel “Render in Chaos Cloud” düğmesini kullanabilirsiniz . Bu düğme, V-Ray Araç Çubuğu’ndaki V-Ray Render düğmesinin yanındaki açılır menüde yer almaktadır.

III-Ray araç çubuğu açılır menüsü > Kaos Bulutunda Oluştur

“Render in Chaos Cloud” düğmesine tıkladığınızda,  sahnedeki sorunların listelendiği Chaos Cloud Ön Gönderim Sahne Analizi iletişim kutusu açılacaktır . Dışa aktarma işleminin bu sorunları düzeltmesini isteyip istemediğiniz sorulacaktır. Önerilen optimizasyonlardan herhangi birini işaretlerseniz, bunlar sahnedeki V-Ray Ayarlarına da uygulanacaktır. Açtığınız sahneyi analiz için Chaos Cloud’a göndermek için ” Buluta Gönder “e tıklayın veya yüklemeyi iptal etmek için ” Göndermeden Kapat” a tıklayın.

Sahne başarıyla analiz edildikten sonra, Chaos Cloud’da render işlemine başlamadan önce render işinin bazı ayarlarını sonlandırmanız gerekir.

İşin tamamlanma maliyeti, İş Kredi Limiti ayarı kullanılarak sınırlandırılabilir Daha fazla bilgi için Kredi Limiti bölümüne bakın .

Hazır olduğunuzda, Gönder düğmesine tıklayın.

Aşağıdaki mesajı gördüğünüzde, render işleminiz başarıyla gönderilmiş demektir ve bulutta render işlemi başlayacaktır.

“İşi Görüntüle” seçeneğine tıkladığınızda Chaos Cloud’un Projeler sekmesine yönlendirilirsiniz . Burada render işlerinizin durumunu izleyebilir, indirebilir, projeler halinde düzenleyebilir, yeniden gönderebilir veya silebilirsiniz. Bu konular hakkında daha ayrıntılı bilgi için Chaos Cloud’da render işlerini yönetme sayfasına bakın.

Chaos Cloud’da animasyonları oluşturmak için bunu Unreal Sequencer düzenleyicisinden yapmanız gerekir . Sequence düzenleyicisinin içinden, Render Film Ayarları’nı açmak için “Render to movie” düğmesine tıklayın Yakalama Ayarları panelinden >  Çıkış Biçimi’nden V-Ray animasyon dışa aktarma  seçeneğini  seçin  . VRscene Dışa Aktarma Seçenekleri içinde, Oluşturma türünü “Bulutta Oluştur” olarak ayarlayın .

II Sıralayıcı Düzenleyici II > II Araç Çubuğu II > Filmi Oluştur > VRScene Dışa Aktarma Seçenekleri > Bulutta Oluştur

“Film Yakala ” düğmesine tıkladığınızda, sahnedeki sorunların listelendiği Chaos Cloud Ön Gönderim Sahne Analizi iletişim kutusu açılacaktır . Dışa aktarma işleminin bu sorunları düzeltmesini isteyip istemediğiniz sorulacaktır. Önerilen optimizasyonlardan herhangi birini işaretlerseniz, bunlar sahnedeki V-Ray Ayarlarına da uygulanacaktır. Animasyonunuzu analiz için Chaos Cloud’a göndermek için ” Buluta Gönder”e tıklayın veya yüklemeyi iptal etmek için ” Göndermeden Kapat” a tıklayın.

Sahne başarıyla analiz edildikten sonra, Chaos Cloud’da render işlemine başlamadan önce render işinin bazı ayarlarını sonlandırmanız gerekir.

Kare aralığı ve kare adımları , Sıralayıcı Düzenleyicisindeki Film Oluşturma Ayarları’ndaki ayarlara göre otomatik olarak doldurulur .

Animasyonun hızlı bir önizlemesini yapmak için Kare aralığını değiştirebilir ve Kare adımlarını  artırabilirsiniz.

 

Hazır olduğunuzda, Gönder düğmesine tıklayın.

Aşağıdaki mesajı gördüğünüzde, render işleminiz başarıyla gönderilmiş demektir ve bulutta render işlemi başlayacaktır.

“İşi Görüntüle” seçeneğine tıkladığınızda Chaos Cloud’un Projeler sekmesine yönlendirilirsiniz . Burada render işlerinizin durumunu izleyebilir, indirebilir, projeler halinde düzenleyebilir, yeniden gönderebilir veya silebilirsiniz. Bu konular hakkında daha ayrıntılı bilgi için Chaos Cloud’da render işlerini yönetme sayfasına bakın.

Unreal Engine’den doğrudan buluta ışık pişirme render işleri göndermek için özel “Chaos Cloud’da Pişir” düğmesini kullanabilirsiniz . Bu düğme , V-Ray Araç Çubuğundaki V-Ray Render düğmesinin yanındaki açılır menüde bulunur .


III-Ray araç çubuğu açılır menüsü > Kaos Bulutunda Pişir

“Chaos Cloud’da Pişir ” düğmesine tıkladığınızda sahne Chaos Cloud’a aktarılır ve Chaos Cloud Pişirme Sonucu iletişim kutusu açılır. Burada mevcut pişirme oturumu açılır menüde listelenir. Chaos Cloud’da bir kontrol başlatmak ve durumu güncellemek için Yenile düğmesine tıklayabilirsiniz.

Bir pişirme işlemi Chaos Cloud’a gönderildikten sonra, aşağıdaki adlandırma kuralına göre yeni bir proje oluşturulur:

fırınla_SEVİYE_ADI_TARİHDAM_ZAMANDAMGASI

Her yeni Chaos Cloud pişirme işlemi, sahneye ışık haritalarını çıkarıp içe aktarabileceğiniz yeni bir proje oluşturacaktır.

Chaos Cloud Bake Result düğmesi, Unreal Engine’den doğrudan buluta gönderilecek ışık pişirme render işlemleri hakkında bilgi sağlayan bir iletişim penceresi açar. Bu düğme , V-Ray Araç Çubuğu’ndaki V-Ray Render düğmesinin yanındaki açılır menüde bulunur .


III-Ray araç çubuğu açılır menüsü > Kaos Bulutunda Pişir

Pişirme Oturumu seçimi – Şu anda açık olan seviye için önceki ışık pişirme oturumlarının listesi. Işık haritalarını hangi oturumdan içe aktaracağınızı Işık haritalarını içe aktar düğmesini kullanarak belirtebilirsiniz .

Sahnedeki tüm Unreal ışıkları Statik olarak ayarlanmış ve V-Ray Işıkları için Işık Pişirme için Ayarla seçeneği etkinleştirilmişse, Pişirme Oturumu seçimini kullanarak seviye için farklı aydınlatma senaryoları arasında geçiş yapabilirsiniz .

 

Durum – Seçilen ışıkla pişirme işleminin durumunu gösterir.

Bilgi yok – Mevcut ışıkla pişirme oturumu için herhangi bir bilgi durumu mevcut değil.

 Devam Ediyor – Şu anda seçili ışık pişirme oturumu Chaos Cloud’da işleniyor.

 Başarısız – Oluşturma işlerinde bir sorun var ve Chaos Cloud’da başarısız oldu. ” Başarısız Atlasları Yeniden Başlat” düğmesi kullanılabilir hale gelecektir.

Tamamlandı – Şu anda seçili olan ışık pişirme oturumu Chaos Cloud’da işlemeyi tamamladı ve ışık haritaları içe aktarılmaya hazır.

Yenile – Chaos Cloud’da seçilen ışık pişirme oturumu için bir kontrol yapılmasını zorlar ve gerekirse durumu günceller.

Başarısız Atlasları Yeniden Başlat – Chaos Cloud’da başarısız olan işleri yeniden başlatır. Seçilen light bake oturumunun durumu Başarısız olmadığı sürece düğme gri renkte olacaktır .

Bulutta görüntüle – Şu anda seçili olan lightbake oturumunu Chaos Cloud web arayüzünde açar. Daha önce giriş yapmadıysanız, Chaos Cloud hesabınıza giriş yapmanız istenecektir.

Işık haritası EXR dosyalarını göster – Seçilen ışık pişirme oturumu için Chaos Cloud’dan işlenmiş atlasları indirir, her aktör düğümü için ışık haritası EXR dosyalarını çıkarır ve yeni bir gezgin penceresinde açar. İndirme konumu PROJECT_LOCATION/Saved/ChaosCloud/Bake/BAKE_SESSION_NAME/Downloads ve çıkarma konumu PROJECT_LOCATION/Saved/ChaosCloud/Bake/BAKE_SESSION_NAME/PerNodeExrs’dir.

Işık haritalarını içe aktar – Seviyeye önceden hazırlanmış ışık haritalarını içe aktarır ve uygular. Daha önce “Işık haritası EXR dosyalarını göster” düğmesine basmadıysanız, seçilen ışık pişirme oturumu için Chaos Cloud’dan işlenmiş atlasları indirir, ışık haritası EXR dosyalarını çıkarır, içe aktarır ve seviyedeki aktörlere uygular. İndirme konumu PROJECT_LOCATION/Saved/ChaosCloud/Bake/BAKE_SESSION_NAME/ şeklindedir. İndirme ve çıkarma konumu PROJECT_LOCATION/Saved/ChaosCloud/Bake/BAKE_SESSION_NAME/PerNodeExrs şeklindedir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir