View Categories

Ücretsiz Yönlü Işık

2 dakika okuma

Yönlü ışıklar, güneşin (pratik amaçlar için) yeryüzünde yaptığı gibi, tek bir yöne paralel ışık ışınları yayar. Yönlü ışıklar öncelikle güneş ışığını simüle etmek için kullanılır. Işığın rengini, konumunu ve 3 boyutlu uzayda dönüşünü ayarlayabilirsiniz.

  • Panel oluştur > (Işıklar) > Standart > Nesne Türü açılır menüsü > Ücretsiz Doğrudan düğmesi
  • Varsayılan menü: Menü oluştur > Işıklar > Standart Işıklar > Yönlü Işıklar
  • Alternatif menü: Nesneler menüsü > Işıklar > Yönlü

Üst: Serbest yönlü bir ışığın perspektif görünümü

Altta: Aynı ışığın üstten görünümü

Hedefli yönlü ışığın aksine, Serbest Doğrudan ışığın hedef nesnesi yoktur. Işık nesnesini hareket ettirip döndürerek istediğiniz yöne doğru yönlendirebilirsiniz.

Gün ışığı sisteminizde Standart güneş seçtiğinizde, Ücretsiz Doğrudan ışık kullanılır .

Yönlü ışınlar paralel olduğundan, yönlü ışıkların ışın demeti “konik” yerine dairesel veya dikdörtgen prizma şeklinde olur.

Not: Doğrudan ışıklar , yalnızca sahne geometrisinin sınır kutusunun dışında, aşağıya doğru yönlendirilmiş olmaları durumunda radyasyon çözümü kapsamında desteklenir .

Prosedürler #

Doğrudan ve ücretsiz ışık oluşturmak için:

  1. Oluştur panelinde (Işıklar) seçeneğine tıklayın .
  2. Açılır listeden Standart seçeneğini seçin.
  3. Nesne Türü açılır menüsünde, Ücretsiz Doğrudan seçeneğine tıklayın.
  4. Bir görüntüleme alanına tıklayın.

    Işık artık sahnenin bir parçası. Tıkladığınız görüntüleme alanında sizden uzağa doğru yöneliyor.

  5. Oluşturma parametrelerini ayarlayın.

    Işığın yönünü ayarlamak için, herhangi bir nesneyi döndürdüğünüz gibi onu da döndürebilirsiniz.

Görünüm penceresini Açık renkli görünüme değiştirmek için:

  1. POV görüntü alanı etiketine tıklayın veya sağ tıklayın.

    3ds Max, Bakış Açısı görünüm penceresi etiket menüsünü açar .

  2. Işıkları seçin.

    Işıklar alt menüsü, sahnedeki her bir spot ışığının veya yönlü ışığın adını gösterir.

  3. İstediğiniz ışığın adını seçin.

    Görüntü penceresi artık ışığın bakış açısını gösteriyor. Işığı ayarlamak için Işık Görüntü Penceresi Kontrollerini kullanabilirsiniz .

    Light görünümüne geçmek için varsayılan klavye kısayolu $.

Arayüz #

Yönlendirme Parametrelerinin kullanıma sunulması #

Serbest Doğrudan ışık oluşturduğunuzda, Hedeflenen parametresi Genel Parametreler Açılır Menüsünde (Standart Işıklar) ayarlanabilir . Bu, hedef ışıklar için sabit bir değerdir.

Hedeflenen

Etkinleştirildiğinde, 3ds Max , Serbest Doğrudan ışığın etrafında dönebileceği görünmez bir hedef noktası belirler. Döndürme düğmesi, hedefe olan mesafeyi ayarlar.

Bu parametre aynı zamanda ışığın koni şeklindeki yayılımının uzunluğunu da etkiler.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir