Ters Kinematik açılır menüsü, seçilen hiyerarşiye uygulanan Ters Kinematik Çözücülerine bağlı olarak farklı kontroller görüntüler. Ters Kinematik Çözücüleri, Animasyon menüsü kullanılarak hiyerarşilere uygulanır.
Bir IK zincirine HD IK çözücüsü uygulandığında, Ters Kinematik açılır menüsü aşağıda açıklanan kontrolleri görüntüler.
Ters Kinematik (IK) açılır menüsü, etkileşimli ve uygulamalı IK kontrollerinin yanı sıra HD Çözücü (geçmişe bağlı) kontrollerini de sağlar. IK zincirindeki tüm nesneler için (IK zinciri bir takip nesnesi içermelidir) bir IK çözümü hesaplamak ve Dönüştürme anahtarları (hareket, döndürme) oluşturmak için IK Uygula’yı kullanın. Varsayılan olarak, anahtarlar her karede oluşturulur.
- Uygulamalı Ters Kinetik (IK), IK yapınızın bir veya daha fazla parçasının animasyonlu takip nesnelerine bağlanmasını gerektirir. Bağlandıktan sonra, kinematik zincirinizdeki herhangi bir nesneyi seçebilir ve Ters Kinetik Uygula düğmesine tıklayabilirsiniz.
- IK Uygulama animasyon yöntemi, kinematik zincirdeki nesnelerin diğer nesnelerin hareketleriyle tam olarak eşleşmesini istediğinizde en iyi sonucu verir. Buna örnek olarak, her zaman takip eden nesneye bağlı görünmesi gereken mekanik bir bağlantı verilebilir.
Prosedürler #
Etkileşimli IK’yı kullanmak için:
- Nesneler arasında bir hiyerarşi oluşturun.
Kemikleri kullanmak istiyorsanız, kemikleri oluştururken “Çocuklara Ata” seçeneğinin etkin olmadığından emin olun.
Zincirin ucunu seçin.
Hiyerarşi paneline gidin.
Ben butonum.- Ters Kinematik Açılır Menüsüne yukarı kaydırın
- İnteraktif IK’ya tıklayın.
- Zaman kaydırıcısını ilerletin ve zincirin ucunu hareket ettirin.
- İleri kinematik yapmak istediğinizde Etkileşimli Ters Kinematik özelliğini kapatın.
Uygulamalı ters bilgi (IK) kullanmak için:
- Hiyerarşinize bir HD Solver ekleyin.
- Ters kinematik yapınızdaki nesneleri, takip eden nesnelere bağlayın.
- Aşağıdaki nesneleri canlandırın.
IK yapısındaki herhangi bir nesneyi seçin.- Hiyerarşi panelinde
, IK’ye tıklayın ve Ters Kinematik açılır menüsünü genişletin. - Uygula’ya tıklayın.
İpucu: Başlangıç karesi ve bitiş karesinin animasyonunuzun uzunluğuyla eşleştiğinden emin olun.
Arayüz #

- Etkileşimli I
-
Ters kinematik çözücü uygulamadan veya takip nesnesi kullanmadan hiyerarşilerin ters kinematik manipülasyonuna olanak tanır.
- Başvur I
-
Animasyonun her karesi için ters kinematik (IK) çözümünü hesaplar ve IK zincirindeki her nesne için dönüşüm anahtarları oluşturur. Hesaplamaların ilerlemesini göstermek için komut satırında bir çubuk grafik görünür.
- Yalnızca Anahtarlara Uygulanır
-
Uç efektörlerden biri için önceden var olan anahtar kareler için ters kinematik (IK) çözümünü uygular.
- Görünüm Pencerelerini Güncelle
-
Görünüm pencerelerinde IK uygulamasının kare kare ilerleyişini görüntüler.
- Tuşları Temizle
-
IK uygulamadan önce seçili IK zincirindeki tüm hareket ve döndürme tuşlarını kaldırır.
- Başlangıç/Bitiş
-
Uygulanacak IK çözümünün hesaplanacağı kare aralığını ayarlar. Varsayılan ayarlarda, IK çözümü aktif zaman diliminin her karesi için hesaplanır.
