View Categories

Temel Yapı Taşlarını Belirleme

2 dakika okuma

Oluştur panelinde, Geometri ve Şekiller kategorileri, daha karmaşık nesneler oluşturmak için birleştirilebilecek ve değiştirilebilecek “yapı taşları” sağlar. Bu parametrik nesneler kullanıma hazırdır. Değerleri ayarlayarak ve bazı düğmeleri açıp kapatarak, burada listelenenlerden onlarca “yeni” yapı taşı oluşturabilirsiniz.

Bu türleri Oluştur panelindeki alt kategoriler listesinden seçebilirsiniz.

Geometri Türleri #

Standart Temeller
Kutu, küre ve silindir gibi nispeten basit 3 boyutlu nesnelerin yanı sıra, torus, düzlem, koni, jeosfer, tüp, çaydanlık ve piramit gibi nesneler de mevcuttur.
Genişletilmiş Temeller
Kapsül, Yağ Tankı, Mil, Hedra, Torus Düğümü ve Prizma gibi daha karmaşık 3 boyutlu nesneler.
Bileşik Nesneler
Bileşik nesneler arasında Dağıtma, Bağlama, Şekil Birleştirme, Mantıksal İşlemler, Şekil Değiştirme, BlobMesh, Arazi ve Loft bulunur. Mantıksal işlemler, birleşim, kesişim ve fark işlemleri kullanarak iki nesnenin geometrisini birleştirir. Şekil değiştirme, bir geometrik şekli zaman içinde başka şekillere dönüştüren animasyonlu nesnelerdir. Şekil Birleştirme, bir eğri şeklini geometrik bir ağa yerleştirmenizi sağlar. Loft, 3 boyutlu bir nesne üretmek için şekilleri bir yol boyunca kesitler olarak kullanır.
Parçacık Sistemleri
Sprey, kar, tipi ve benzeri küçük nesne koleksiyonlarını simüle eden hareketli nesneler.
Yama Izgaraları
Modelleme veya mevcut ağların onarımı için hazır basit 2 boyutlu yüzeyler.
Vücut Nesneleri
Diğer uygulamalarda oluşturulan geometrileri desteklemek için kullanılan genel bir nesne formatı.
Kapılar
Parametrik kapı stilleri arasında menteşeli, katlanır ve sürgülü kapılar bulunur.
NURBS Yüzeyleri
Analitik olarak oluşturulmuş yüzeyler, özellikle karmaşık eğrilere sahip yüzeylerin modellenmesi için uygundur.
Windows
Parametrik pencere stilleri arasında tente tipi, sabit, çıkıntılı, kanatlı, döner ve sürgülü pencereler bulunur.
AEC Uzatılmış
İnşaat, mimarlık ve mühendislik (AEC) tasarımı için faydalı unsurlar arasında arazi, bitki örtüsü (bitkiler ve ağaçlar), özel korkuluklar oluşturmak için korkuluk ve duvar nesneleri üretmek için duvar yer almaktadır.

Not: Varsayılan malzemeler, bitki örtüsüne ve ayrıca şu nesne türlerine otomatik olarak uygulanır: Korkuluk, Merdiven, Kapı ve Pencere.
Dinamik Nesneler
Yay ve Amortisör nesne tiplerinden oluşur .
Merdiven
Dört çeşit merdiven: Spiral, L şeklinde, düz ve U şeklinde.

Şekil Tipleri #

Eğriler
Çizgi, dikdörtgen, daire, elips, yay, halka, çokgen ve yıldız gibi yaygın 2 boyutlu şekiller. Metin şekilleri TrueType yazı tiplerini destekler. Kesit, bir nesnenin kesitinden bir eğri oluşturur. Sarmal ise 3 boyutlu bir şekildir.
NURBS Eğrileri
Nokta eğrisi ve kontrol eğrisi, karmaşık yüzeyler için başlangıç ​​noktalarını sağlar. NURBS Modellemesine Giriş bölümüne bakınız .
Genişletilmiş Spline’lar
Duvarlı Dikdörtgen, Kanal Spline, Açı Spline, T Spline ve Geniş Flanşlı Spline gibi daha karmaşık 2 boyutlu şekiller. Uzatılmış spline’lar mimari ve benzeri uygulamalarda kullanılabilir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir