View Categories

Temel Sıvılar Hızlı Başlangıç

8 dakika okuma

Bu sayfa, 3ds Max için Chaos Phoenix kullanarak basit bir sıvı simülasyonu oluşturmak için adım adım bir kılavuz sunmaktadır.

Genel Bakış #


Bu, Phoenix hakkında önceden bilgi gerektirmeyen giriş seviyesi bir eğitimdir. 3ds Max hakkında temel bir anlayışa sahip olmak faydalı olacaktır, ancak eğitimi takip edebilmek için bir ön koşul değildir.

Bu eğitim, 3ds Max 2018 için Phoenix 4.30 Resmi Sürümü  ve  V-Ray 5, Hotfix 2 Resmi Sürümü kullanılarak oluşturulmuştur.  Resmi Phoenix ve V-Ray sürümlerini https://download.chaos.com  adresinden indirebilirsiniz  . Burada gösterilen sonuçlar ile kendi kurulumunuzun davranışı arasında büyük bir fark fark ederseniz, lütfen Destek Formu aracılığıyla bizimle iletişime geçin  .


Bu sayfadaki talimatlar, 3ds Max için Phoenix’te temel bir sıvı simülasyonu kurma sürecinde size rehberlik eder. Bu eğitimin sonunda, kendi sıvı simülasyonlarınızı oluşturabilecek, simülasyonun diğer nesnelerle nasıl etkileşim kurduğunu anlayabilecek ve Phoenix Sıvı Simülatörünün temel ayarlarından bazılarını düzenlemenin temellerini bileceksiniz.

Bu eğitim videosu, YouTube kanalımızda yayınlanan Hızlı Başlangıç ​​videosuna eşlik eden bir kılavuzdur.

Proje dosyalarını indirmek için:


Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?:

www.youtube.com İçerik Resmi

www.youtube.com

Video Phoenix 3.0 kullanılarak oluşturulmuştur, ancak eğitim kılavuzunun metin versiyonu güncellenmiş olup Phoenix 4.30 Official sürümünü kullanmaktadır. Herhangi bir şüphe durumunda metne başvurabilirsiniz.

Sistem Birimleri Kurulumu #


Ölçek, herhangi bir simülasyonun davranışı için çok önemlidir.  Simülatörün  gerçek dünyadaki birim  cinsinden  boyutu , simülasyon dinamikleri için önemlidir. Büyük ölçekli simülasyonlar daha yavaş hareket ediyormuş gibi görünürken, orta ve küçük ölçekli simülasyonlarda çok fazla hareketlilik vardır. Simülatörünüzü oluştururken,  Simülatörün gerçek dünyadaki boyutlarının gösterildiği Izgara (Grid) seçeneğini kontrol etmelisiniz. Sahnedeki Simülatörün boyutu değiştirilemiyorsa, Izgara (Grid) seçeneğindeki Sahne Ölçeği (Scene Scale)  seçeneğini   değiştirerek çözücüyü ölçeğin daha büyük veya daha küçük olduğu gibi çalışacak şekilde kandırabilirsiniz   .

Phoenix çözümleyicisi, Görüntü Birimi Ölçeğini nasıl görüntülemeyi seçtiğinizden etkilenmez; bu sadece bir kolaylık meselesidir.

Özelleştir → Birim Ayarları bölümüne gidin   ve Görüntü Birimi Ölçeğini  Metrik Santimetre olarak ayarlayın .

Ayrıca,  Sistem Birimlerini 1 Birim   1 Santimetreye eşit olacak  şekilde  ayarlayın .

Simülasyonun çalışması için birimlerin santimetre olarak ayarlanması gerekmez. Önemli olan, yayıcının (bu durumda küre) doğru gerçek dünya ölçeğine ayarlanmasıdır, böylece simülasyon o durum için doğru olur. Phoenix bu sayede bir bardaktaki suyu mu yoksa okyanus dalgaları üzerindeki bir tekneyi mi simüle ettiğini anlayabiliyor.

Aydınlatma ve Görüntüleme #


Simülasyonu oluşturmak için sahnenizi hazırlamak üzere, Oluşturma Ayarları  penceresinde Oluşturucu olarak V-Ray’i seçtiğinizden emin olun.


 Sahnenize  bir  Kubbe Işığı ekleyin ve görünmez olarak ayarlayın .

Sahne Kurulumu #


Aşağıdaki adımlarda, Phoenix Musluk Suyu Ön Ayarı ile temel bir sıvı simülasyonu oluşturmayı göstereceğiz.

Bundan sonra, daha fazla esneklik ve kontrol için simülasyonu adım adım manuel olarak nasıl ayarlayacağınızı açıklayacağız.

Musluk Suyu Ön Ayarı #


Hızlı su ön ayarını kullanarak başlayacağız.

Yarıçapı  yaklaşık 4,0 santimetre  olan  bir küre oluşturun  . Bu küre, sıvının kaynağı olacaktır.


Küre seçiliyken,  Phoenix Araç Çubuğu’ndan Musluk Suyu Ön Ayarı düğmesine tıklayın  


 Şimdi araç çubuğundaki “Simülasyonu Başlat” düğmesine basın  .


Simülasyonun birkaç saniye çalışmasına izin verin, sonuçları görüntüleme alanında görebilirsiniz.   Simülasyon işlemini sonlandırmak için Durdur düğmesine tıklayın.


Simülasyon sonuçlarını görmek için mevcut kareyi işleyin.

Akış halindeki sıvının simülasyon hacmi kabını doldurduğunu unutmayın.

Manuel Su Ayarı #


Şimdi de su simülasyonunu manuel olarak kurmaya bakalım.

Yukarıdaki Ön Ayarlar bölümünden devam ediyorsanız, Sıvı Simülatörü ve Kaynak nesnelerini seçin ve sahnenizden silin. Aksi takdirde,   yaklaşık  4,0  santimetre yarıçapında  bir  Küre oluşturun .

Phoenix araç çubuğundaki ”  Sıvı Simülatörü Oluştur  ” düğmesine tıklayın ve küreyi çevreleyecek bir hacim oluşturmak için görünüm alanında tıklayıp sürükleyin, sıvının düşmesi için biraz boşluk bırakın. Küreyi Simülatörün üst kısmına yakın bir yere taşıyın ve hacmin içinde olduğundan emin olun.


Phoenix araç çubuğundaki ”  Sıvı Kaynağı Oluştur”  düğmesine tıklayın ve kaynağı sahnenize yerleştirin.

Kaynak nesnesi 2 boyutlu, işlenemeyen bir simgedir; bu nedenle boyut ve yerleşim yalnızca gerektiğinde Kaynağı seçebilmek için önemlidir.


Seçili Sıvı Kaynağı nesnesiyle , Değiştirme Paneline gidin ve Yayıcı Düğümler listesinin  altında bulunan  Ekle düğmesine tıklayın  , ardından Küreyi  seçin .

Bu şekilde küre, yayıcı olarak seçilecektir.

Kaynak düğümü, Emisyon Modu ve Çıkış Hızı gibi Emisyon Özelliklerini kontrol ettiğimiz yerdir. Küre, Simülatör içindeki sıvının gerçek emisyon kaynağıdır.


Simülatörü seçin. Değiştirme Paneli’nde , Izgara açılır menüsü altında,   simülasyonun görünümünü ve performansını büyük ölçüde etkileyen hacim ızgarasının çözünürlüğünü kontrol eden parametreler bulunur.

Toplam Hücre sayısı 3-4 milyon hücre  civarına düşene  kadar  Çözünürlüğü Azalt seçeneğine tıklayın  . Ayrıca Hücre Boyutunu ayarlayarak  Toplam Hücre  sayısını değiştirebilirsiniz  .


 Simülatörün içinde kürenin sıvı yaydığını doğrulamak için Phoenix araç çubuğundaki ” Simülasyonu Başlat ” simgesine tıklayın  .


Şimdi bu simülasyonu, önceden ayarlanmış olana daha çok benzeyecek şekilde ayarlayalım.

Şu anda dökümün kenarları oldukça girintili çıkıntılı.

Dinamikler açılır menüsünü genişletin   ve  Kare Başına Adım sayısını 12  olarak  ayarlayın . Bu, daha doğal bir görünüm sağlar ancak simülasyonun daha yavaş çalışmasına neden olur.  Kare Başına Adım sayısı ne kadar yüksek olursa , hesaplamalar o kadar uzun sürer, bu nedenle ihtiyacınız olan etki için en düşük ayarı bulmaya çalışın.


Şu anda sıvı zeminden akıp kayboluyor. Bu da Simülatörün duvarlarının açık olduğu anlamına geliyor. Hadi onları kapatalım.

Izgara açılır menüsünü açtığınızda , Konteyner Duvarlarının  hepsinin  Açık olarak ayarlandığını görebilirsiniz  .  X/Y/Z  değerlerini  Her İkisini de Sıkışmış olarak ayarlayın 


Simülasyonu tekrar başlatın. Simülasyon çalışırken, sıvı artık daha pürüzsüz görünüyor ve simülatörün tabanı ve yan duvarlarıyla çarpışıyor.

Ancak, işlem yavaş gerçekleşiyor, bu nedenle Hücre Boyutunu artırarak veya Toplam Hücre sayısını azaltarak çözünürlüğü ayarlayabiliriz.

Simülasyonu durdurun ve Izgara (Grid) menüsüne gidin . Şu anda hesaplanacak 3-4 milyon hücremiz var, bu nedenle  Toplam Hücre  sayısı yaklaşık yarım milyon hücreye ulaşana  kadar  Çözünürlüğü Azalt seçeneğine tıklayın 

Simülasyonu tekrar başlatın ve daha hızlı çalıştığını göreceksiniz. Simülasyon hala çalışırken,  Dinamikler  bölümüne gidin ve  Kare Başına Adım sayısını  olarak ayarlayarak biraz daha hızlandırın.

Farklı ayarları denemekten çekinmeyin.


Su bazlı bir malzeme oluşturup simülatöre uygulama zamanı geldi.

Malzeme Düzenleyiciyi  açın  ve yeni bir V-Ray Malzemesi oluşturun .

Dağılım rengini RGB [ 0, 0, 0 ]  olarak  ayarlayın  .

Yansıtma  ve  Kırılma  renklerini  RGB [ 255, 255, 255 ] olarak ayarlayın  .

 Fresnel IOR değerini 1,33  olarak  ayarlayın .


Malzemeyi Simülatöre atayın ve bir kare oluşturun.

 
İstediğiniz sıvı görünümünü elde etmek için sahnedeki malzemeyi ve ışıklandırmayı dilediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz.

Örnek Sahne #


Şimdi sıvının sadece simülatörün ızgarasıyla sınırlı kalmayıp gerçek bir nesneyle çarpışmasını ve o nesneyi doldurmasını sağlayalım.

Yukarıdaki Genel Bakış bölümünden aşağıdaki sahne dosyasını indirebilirsiniz. Bu dosya, stüdyo aydınlatma düzeni ve arka plan içeren bir jar dosyasından oluşmaktadır.


 Verilen sahneyi açın ve neyin görüntüleneceğini görmek için görünümü  PhysCamera001’e değiştirin.


Perspektif görünümüne geri dönün ve küreyi seçin Phoenix Araç Çubuğunda, daha önce yaptığımız gibi Musluk Suyu Ön Ayarı’na tıklayın  .

Simülatör Izgara Boyutunu hem küreyi hem de kavanozu kapsayacak şekilde  ayarlamamız gerekecek . Yine, Izgara bölümündeki X/Y/Z boyut  parametrelerini  kullanın  .

Simülasyonu olumsuz etkileyebileceğinden, 3ds Max’in Ölçek aracıyla Simülatör konteynerini ölçeklendirmek yerine Simülatörün Boyut özelliklerini kullanın.


Simülasyonu başlatın. Bittiğinde kamera görünümüne geri dönün. İşte 23. karede simülasyonun şu ana kadarki görünümü.


Şimdi de su ve cam kavanoz için gerekli malzemeleri hazırlayacağız.

Malzeme Düzenleyiciyi  açın  ve yeni bir V-Ray Malzemesi oluşturun  .

Dağılım rengini RGB (0, 0, 0)  olarak  ayarlayın  .

Yansıtma  ve  Kırılma  renklerini  RGB (255, 255, 255) olarak ayarlayın  .

 Fresnel IOR değerini 1,33  olarak  ayarlayın .

Bu materyali Simülatöre atayın.

VRayMaterial_Settings.png


Cam kavanoz için başka bir V-Ray materyali oluşturun .

Dağılım rengini RGB (0, 0, 0)  olarak  ayarlayın  .

Yansıtma  ve  Kırılma  renklerini  RGB (255, 255, 255) olarak ayarlayın  .

 Fresnel IOR değerini 1,6  olarak  ayarlayın .

Kavanozun cam kısmını seçin ve bu malzemeyi atayın.


Render Ayarları penceresinde Render motoru olarak V-Ray’i seçtiğinizden emin olun.

 V-Ray sekmesinde:

Görüntü örnekleyici türünü Aşamalı (Progressive) olarak  ayarlayın  .

Maksimum alt bölüm sayısını 100 olarak  bırakın .

Oluşturma süresini  1  olarak ayarlayın  .

Gürültü eşiğini 0,005 olarak ayarlayın .


Sıvının kavanozla nasıl etkileşimde bulunduğunu görmek için bir kare oluşturun. Bir simülasyon kabının içindeki herhangi bir geometri, yayılan sıvıyla otomatik olarak etkileşime girer. Ek olarak, geometri etkileşimlerden hariç tutulabilir ve hatta simülasyonun içinden akabileceği, ancak yine de simülasyon üzerinde etkili olan kaynaklar veya kuvvetler olarak kullanılabilen katı olmayan geometriler bile oluşturabilirsiniz. Bu konu hakkında daha fazla bilgiyi Katı ve Katı Olmayan Cisimler Hızlı Başlangıç ​​eğitimimizde bulabilirsiniz .


Mevcut simülasyonda sıvı sonunda kavanozdan taşacaktır. Sıvı püskürtücünün ne kadar sıvı boşaltacağını kontrol etmek için, Sıvı Kaynağı nesnesini seçin ve  Çıkış Hızı  parametresini bulun. Bu değeri canlandırmak, ne kadar sıvı üretileceğini kontrol eder ve bu da su dökülmesini başlatmak ve durdurmak için kullanılabilir.

Devam etmeden önce, simülasyon çözünürlüğünü düşürelim.

Simülatörü seçin ve  Izgara açılır menüsüne gidin. Toplam Hücre sayısını  yaklaşık 1,6 milyon hücreye  düşürmek için  Çözünürlüğü Azalt düğmesine üç kez  tıklayın  .


Bir sonraki adımda dökme işlemini canlandıracağız, bu nedenle başlangıç ​​noktasına dönmek için zaman çizelgesinde ilerleyin. Sıvı Kaynağını seçin ve  Çıkış Hızını 16  olarak  ayarlayın .

Bu değer ilk karede 0 olarak ayarlanırsa   , simülasyonu başlatsanız bile hiçbir şey yayınlanmayacağını unutmayın.

Ardından, 23. kareye ilerleyin ve  Otomatik Anahtar  düğmesine tıklayın.


23.  karede Giden Hızı  0’a  ayarlayın  . Mevcut tuşlarla Giden Hız kademeli olarak 16’dan 0’a düşecektir, bu da istediğimiz etki değil .

Kare 0’daki anahtarı tıklayıp sürükleyerek kare 20’ye taşıyın, böylece sıvı akışı sabit bir şekilde başlar ve ardından kare 20 ile 23 arasında aniden durur.


Dökülme animasyonu ayarlandıktan sonra,  Otomatik Anahtar özelliğini kapatın . Başa dönün ve simülasyonu başlatın.

Simülasyon tamamlandıktan sonra, zaman çizelgesinde ilerlerken sonucun biraz kesik kesik göründüğünü fark edebilirsiniz. Bunu düzeltmek için Simülatörü seçin Önizleme bölümüne gidin  ve “Ağ Göster” seçeneğini  kapatın  . Yalnızca sıvı dökülmesine ait parçacıklar görüntülenecek ve simülasyon daha hızlı ilerleyecektir. Simülasyonun herhangi bir noktasında,   sıvıyı daha iyi görmek için “Ağ Göster” seçeneğini tekrar açabilirsiniz.


Yaklaşık 30. karede, dökülmenin üst kısmında, yayıcıdan çıkan çok sayıda damla olduğunu fark edeceksiniz. Bunun nedeni, emisyonun kürenin yüzeyinden gelmesidir.


Bunu düzeltmek için, Sıvı Kaynağı nesnesini seçin ve  Emisyon Modunu Hacim Fırçası  olarak  değiştirin . Bu, sıvının artık kürenin yüzey alanından değil, kürenin tüm hacminden yayılacağı anlamına gelir.

Bir pencere açılacak ve yayıcıyı Katı Olmayan bir nesneye dönüştürmeniz istenecek.  Evet’i seçin . Bu, küre geometrisinin sıvı simülasyonuyla etkileşime girmesini önleyecektir.


Son olarak, Simülatörü seçin ve  Dinamikler  açılır  menüsünden Kare Başına Adım sayısını 5’e  düşürün  .


Simülasyonu başlatın. Dağılmış damlacıkların artık sorun teşkil etmediğini fark edin.


Kamera görünümüne geri dönün ve simülasyonun nasıl göründüğünü görmek için bir kare oluşturun.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir