İçindekiler
3ds Max görüntüleme pencerelerinde kameranın nasıl davranacağını belirler .

- Hedeflenen
- Açık olduğunda, kamera bir hedef nesne içerir ve Hedef Kamera gibi davranır: Hedefi hareket ettirerek kamerayı hedefleyebilirsiniz. Kapalı olduğunda, kamera Serbest Kamera gibi davranır: Kamerayı, kamera nesnesinin kendisini dönüştürerek hedefleyebilirsiniz. Varsayılan değer = açık.
Hedef Mesafesi: Hedef ile odak düzlemi arasındaki mesafeyi ayarlar. Hedef Mesafesi, odaklamayı, alan derinliğini vb. etkiler.
Görünüm alanı görüntüleme grubu #
- Gösteri Konisi
- Kameranın odak noktasının ne zaman görüntüleneceğini seçer: Seçildiğinde (varsayılan), Her zaman veya Asla.
- Ufuk Çizgisini Göster
- Etkinleştirildiğinde, ufuk çizgisi kamera görüntü alanlarında yatay bir çizgi olarak görüntülenir (kamera çerçevesinin ufuk çizgisini içerdiği varsayılarak). Varsayılan değer = kapalı.
Fiziksel Kamera görüntüleme alanında ufuk çizgisi
