![]() |
Bu “yapım aşaması” eğitim videosu, bir otomobilin stüdyo tarzı çekimini yeniden oluşturmak için bazı aydınlatma, gölgelendirme ve render ipuçlarını kapsıyor. Başarılı otomobil render’ının anahtarı, gerçekçi “gerçek dünya” aydınlatmasıdır. Bir otomobili stüdyoda doğru şekilde aydınlatmak çok fazla çalışma ve “ince ayar” gerektirir. Doğru aydınlatmayı elde etmek, otomobilin estetiğini vurgulayan ilginç yansımalar oluşturmak için çok önemlidir. Burada verilen ipuçları bu süreci kolaylaştırmayı amaçlamaktadır.
Gerçek dünyada bir otomobilin nasıl aydınlatıldığına dair bir örneği burada bulabilirsiniz .
Bu eğitim aşağıdaki bölümlere ayrılmıştır:
Aydınlatma – Reflektör – Gölgeleme
Dörtlü Alan Aydınlatması #
Sahne, büyük stüdyo softbox aydınlatmasını temsil eden bir Quad Light ile basitçe aydınlatılmıştır. Ayrıca, araba gövdesinin yan tarafındaki yansımaları göstermek için bir reflektör de eklenmiştir.

Renk Dokusu #
Araç boyasında ve ön camda gerçekçi, gerçek dünya renkleri ve yansımalar elde etmek için, ışığın rengine bir HDR haritası eklemek en iyisidir. Bu sahnede kullanılan örnek HDR haritasını buradan indirebilirsiniz (Flat_2.hdr).

HDR haritası olmadan ışığın yansımasının (ve renginin) ilgi çekici olmadığını unutmayın.
Yumuşak Kenar #
Quad Light’ta Soft Edge özelliğini kullanarak ışığın kenarında yumuşak bir geçiş sağlayabiliriz . Bu, araç boyası ve ön camındaki ışık yansımalarına daha yumuşak bir görünüm kazandırır.


Burada, render kamerasını kullanarak Soft Edge değerini 0,5’e çıkardığımızda oluşan etkiyi görebiliriz :


Yansıma Katkısı #
Aracın kaputunda aşırı parlak noktalar oluşuyor. Işığın pozlamasını azaltmak bu sorunu çözebilir. Ancak bu, sahnedeki genel aydınlatmayı da azaltacaktır ki bu da istediğimiz şey değil. Daha basit ve etkili bir yöntem ise Dörtlü Işığın yansıma katkısını azaltmaktır .


Dörtlü far sistemine bir ışık engelleyici eklemek , ışığın araç içinde nerede ve nasıl yansıdığı konusunda size daha fazla sanatsal kontrol sağlar. Aracın sağ tarafındaki aydınlatma ve yansımalar üzerindeki etkisine dikkat edin.

Emisyon Düzlemi #
Aracın yan tarafına yansıma ve aydınlatma eklemek için yansıtıcı beyaz bir düzlem yerleştirilmiştir. Bunun nedeni, genellikle araç fotoğrafçılarının ışıkları doğrudan araca değil, araç boyasında yansıyan yüzeylere tutmalarıdır. Bu durumda, Emisyon Ağırlığı 0,5’tir. Elbette, Emisyon Rengine bir doku da atayabilirsiniz . Ancak, bu durumda beyaz bir Emisyon Rengi yeterlidir.


Araç gövdesi ve jantlardaki aydınlatmanın etkisine dikkat edin.
Teşhis -> Özellik Geçersiz Kılma altında bulunan ‘Işıkları Yoksay’ seçeneğini etkinleştirirsek, ışık yayan düzlemin aracın yansımasına olan etkisini tam olarak görebiliriz .

‘Işıkları Yoksay’ seçeneği etkinleştirildiğinde (Özellik Geçersiz Kılma altında) ışık yayan düzlemin etkisi daha net görülür.
Gölgelendirme #
Yüz Oranı Gölgelendiricisi #
Yüzey Oranı, otomobil boyası için sedefli bir renk kaplaması oluşturmak için faydalı olabilir. Aşağıdaki örnekte, Standart Yüzey gölgelendiricisine Kaplama Rengi eklenmiştir . Bu durumda, Yüzey Oranı gölgelendiricisi Kaplama Ağırlığına bağlanmış ve Kaplama Rengi etkisini abartmak için kullanılmıştır .
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Temel Renk | Metaliklik | Ceket Rengi | Yüzey Oranı -> Ceket Ağırlığı |

Bu etki, ön ışık gibi kameraya dönük alanlarda daha belirgindir.
İnce Film #
Standart Yüzey gölgelendiricisindeki İnce Film seçeneği, çok tonlu bir araba boyası malzemesi oluşturmak için de kullanılabilir ( Kalınlık : 400, IOR : 1.43).


Yardımcı Gölgelendiriciler #
Otomobil modellerini oluşturmak için kullanışlı olabilecek bazı gölgelendiriciler (shaders) mevcuttur. Utility ve Wireframe gölgelendiricileri, modelleri değerlendirirken kontur çizgilerini teşhis etmek ve süreklilik sorunlarını tespit etmek için kullanılabilir. Utility gölgelendiricisindeki Reflection Lines modu, gerçek hayattaki yansımaların nasıl davranacağına dair bir fikir de verebilir. Bu tür gölgelendirme , yüzey değerlendirmesinin kritik olduğu otomobil modellemesinde özellikle kullanışlıdır .
![]() |
![]() |
| Yansıma Çizgileri (Yardımcı gölgeleyici) | Tel kafes gölgelendirici |
Utility shader’da ayrıca Metal shade_mode da bulunmaktadır. Bu , araçtaki yansıma vurgularını test etmek ve kontrol etmek için basit bir gölgelendirme yöntemi olarak kullanılabilir.
![]() |
![]() |
Işığın yansımaları, Utility shader ( Shade Mode ‘Metal’ olarak ayarlanmış) ile daha kolay görülebilir.
Otomotiv stüdyo renderlama eğitimimiz burada sona eriyor. Burada sunulan tekniklerden bazılarını kullanarak bir otomobilin stüdyo fotoğrafını yeniden oluşturmayı neden denemiyorsunuz?










