Genel Bakış #
Stokastik Pulcuklar malzeme katmanı, Katman Ekle seçeneğiyle oluşturulur ve V-Ray Varlık Düzenleyicisinin Oluşturma menüsünde bulunamaz.
Parametreler #
Renk – Pulların yansıma rengini belirtir.
Parlaklık Ayarı – Pulların dağılımını kontrol eder. 1.0 değeri, tüm pulların normallerinin yüzeye dik olmasını sağlarken, daha düşük değerler pulların normallerini rastgele dağıtır.
BDRF Tipi – Talaşların dağıtımını yönlendirmek için kullanılan BRDF’yi belirtir.
Beckmann – Pulcuklar için Beckmann dağılımını kullanır.
GGX – Pulcuklar için GGX dağılımını kullanır (GGX dağılımının “kuyruğu” Beckmann’a göre daha uzundur).

Pullar #
Etkinleştirildiğinde, malzeme nesnenin yüzeyine dağılmış pulcukları simüle eder. Devre dışı bırakıldığında ise malzeme, belirtilen BRDF türünü belirtilen parlaklıkla işler.
Haritalama Türü – Pulların yüzeye nasıl dağıldığını belirtir:
Haritalama Kanalı – Pullar, belirtilen haritalama kanalına göre haritalanır. Yüzeydeki pulların yoğunluğu, UV’lerin yüzeyi takip etme şekline bağlıdır.
Üç Boyutlu Haritalama – Malzeme, pulları oluşturmak için üç boyutlu haritalama kullanır. Bu mod, uygun UV haritalaması olmayan nesneler için kullanışlıdır.
Sayı – Birim doku karesindeki gerçek pul sayısının kareköküyle ifade edilen pul sayısı. Örneğin, 3000 değeri birim doku karesinde 9.000.000 pul oluşturur. Pul sayısı 231 ile sınırlıdır (2 milyardan biraz fazla), bu da Num Flakes için en yüksek kullanışlı değerin 46340 olduğu anlamına gelir. 2 milyardan fazla pula ihtiyacınız varsa, Scale parametresini artırın.
Ölçek – Doku uzayındaki pulların ölçeğini kontrol eder. Haritalama Türü Haritalama Kanalı olarak ayarlandığında, 1.0 değeri önerilir. Nesne XYZ’den Üç Boyutlu haritalama için, Pul Sayısı miktarı yerel nesne koordinatlarındaki her kare birime dağıtılır. Bu durumda, Pul Ölçeği değerini 0,05, 0,01 veya daha düşük bir değere düşürmek ve özellikle kare biçimli bozulmalar gözlemleniyorsa, nesne boyutuna bağlı olarak Pul Sayısı değerini artırmak gerekir.
Açı – Pulcukların “yumuşatılmasını” kontrol eder. Daha yüksek değerler daha yumuşak sonuçlar verirken, daha düşük değerler pulcukları daha keskin hale getirir. Genellikle 0,5 ile 0,8 arasında değerler kullanılır.

Renkli Pullar #
Renkli Pul parametreleri, pulların rengini, rastgele tonunu ve parlaklığını kontrol eder. Doğru fiziksel davranış, malzemenin daha koyu görünmesidir çünkü renkli pullar/aynalar spektrumun yalnızca belirli bir bölümünü yansıtır. Uzaktan bakıldığında, malzemenin toplam rengi, pulların ortalama rengine yakınsar.
Mod – Renkli pulların rastgeleleştirme yöntemini belirtir.
Rastgele Renk Tonu – Tanecikler için rastgele renk tonu sağlar.
Haritadan Rastgele – Rastgele renkler için doku haritası kullanımını sağlar.
Doygunluk – Tüm pulların renklerinin doygunluk değişimini belirler.
Parlaklık – Tüm pulların renklerindeki parlaklık değişimini kontrol eder.
Rastgele Renk Haritası – Renkli Pullar seçeneği Haritadan Rastgele olarak ayarlandığında kullanılabilir. Rastgele renklerin örneklenip pul rengine uygulanacağı bir dokuyu belirtir. Dokunun yalnızca en alt yatay piksel satırının örnekleneceğini, diğer tüm kısımların göz ardı edileceğini unutmayın.
Beyaz Ortalama – Etkinleştirildiğinde, renkli pulları koyulaştırma efekti olmadan işler. Bunun fiziksel olarak doğru olmadığını unutmayın.

Gelişmiş Seçenekler #
Tohum – Pulların rastgele dağılımı için tohum değeri. Bu değeri değiştirmek farklı pul desenleri oluşturur.
Blend Min – Piksel başına düşen pul sayısını belirtir; bu değerin altında pullar hesaplanır. Piksel başına düşen pul sayısı bu değerin üzerinde olduğunda, malzeme kademeli olarak pürüzsüz (ayrık olmayan) bir BRDF’ye dönüşür.
Blend Max – Piksel başına düşen pul sayısını belirtir; bu değerin üzerinde malzeme yalnızca düzgün (ayrık olmayan) BRDF hesaplar. Piksel başına düşen pul sayısı bu değerin altındaysa, malzeme kademeli olarak ayrık pullara geçiş yapar.

Çarpanlar #
Mod – Dokuların ve renklerin çarpanlar tarafından nasıl harmanlanacağını belirtir. Çarpma olarak ayarlandığında, doku siyah renkle harmanlanır. Harmanlama Miktarı seçildiğinde, harmanlama için kullanıcı tarafından belirtilen renk kullanılır.
Renk – Atanan doku (varsa) ile bir renk arasındaki karışımı oluşturur.
Vurgu Parlaklığı – Atanan doku (varsa) ile renk arasında geçiş sağlar.

