View Categories

Standart Işıklar için VRayShadow

1 dakika okuma

Bu sayfada, V-Ray içinde standart Max ışıklarında ışın izleme yöntemiyle oluşturulan gölgelerin kullanımı açıklanmaktadır.

Genel Bakış #


V-ray ışıkları yerine standart ışıklar kullanıldığında,  bu ışıklar için gölgeleri doğru şekilde kontrol etmek için Işın İzlemeli Gölgeler seçeneği kullanılır . VRayShadow eklentisi, standart 3ds Max ışıkları ve V-Ray ile ışın izlemeli gölgeler elde etmek için kullanılabilir. Çoğu durumda, standart 3ds Max Işın İzlemeli Gölgeler’in V-Ray ile çalışmadığını unutmayın. Bunun yerine VRayShadow gölge oluşturucusunu kullanmalısınız. Bulanık (veya alan) gölgeleri desteklemenin yanı sıra, V-Ray yer değiştirme özelliğine sahip nesnelerden ve şeffaf nesnelerden de doğru gölgeler oluştururlar.

Standart ışık gölgeleri için kullanılan VRayShadowMap türü, kullanıcı arayüzünden gizlenmiş, artık kullanılmayan bir özelliktir. Bu özellikle kaydedilmiş eski sahneler hala yüklenebilir ve işlenebilir. Bunun yerine VRayShadow türü kullanılmalıdır.

Kullanıcı Arayüzü Yolu:  ||Standart bir 3ds Max ışığı oluşturun|| > Değiştirme paneli Genel Parametreler açılır menüsü > açılır menüden VRayShadow’u  seçin  

Parametreler #


Şeffaf gölgeler  – Sahnede şeffaf nesneler olduğunda gölgelerin davranışını belirler. Etkinleştirildiğinde, V-Ray ışığın Nesne Gölgeleri ayarlarından (Renk, Yoğunluk, Harita vb.) bağımsız olarak gölgeleri hesaplar, ancak şeffaf nesnelerin gölgelerinin rengi doğrudur. Devre dışı bırakıldığında, gölgeler ışığın Nesne Gölgeleri parametrelerini dikkate alır, ancak şeffaf nesnelerin gölgeleri tek renklidir (yalnızca gri tonları).  Daha fazla bilgi için   aşağıdaki Gölge Renklerini Değiştirme örneğine bakın.

Önyargı  – V-Ray, gölgeleri, gölgelendirilen gerçek yüzeyden ışığa doğru hafifçe kaydırılmış bir noktada hesaplayabilir. Bu, “yüzey sivilceleri”ni (yanlış kendi kendine gölgelendirme nedeniyle yüzeyde oluşan siyah noktalar) önlemek için faydalı olabilir.

Alan gölgesi  – Alan gölgelerini açar ve kapatır.

Tip  – Alan gölgelerinin hesaplanma şeklini belirler:

Kutu  –  V-Ray, gölgeleri sanki kutu şeklinde bir ışık kaynağından geliyormuş gibi hesaplar. 
Küre  –  V-Ray, gölgeleri sanki küre şeklinde bir ışık kaynağından geliyormuş gibi hesaplar.

U boyutu  – V-Ray’in alan gölgelerini hesaplarken dikkate aldığı ışık kaynağının U boyutunu belirtir (  küre  ışık kaynağı seçilirse, U boyutu kürenin yarıçapına karşılık gelir).

V boyutu  – V-Ray’in alan gölgelerini hesaplarken dikkate aldığı ışık kaynağının V boyutunu belirtir (  küresel  ışık kaynağı seçildiğinde bu parametrenin etkisi yoktur).

W boyutu  – V-Ray’in alan gölgelerini hesaplarken dikkate aldığı ışık kaynağının W boyutunu belirtir (  küresel  ışık kaynağı seçildiğinde bu parametrenin etkisi yoktur).


Örnek: Alan Gölge Türleri: Kutu ve Küre / U, V, W Boyutları  #

 

Küre tipi seçildiğinde, VRayShadow yalnızca U boyut değerini dikkate alır. V ve W boyutları nihai sonucu etkilemez. Başka bir deyişle, bu, ışık kaynağımızın küre şeklinde olduğu ve ışınları her yöne eşit olarak yaydığı anlamına gelir.


Tip: Küre, U: 1, V: 1, W:1

Şimdi ışık kaynağı kutu şeklinde. Bu durumda VRayShadow, U, V, W boyut değerlerinin tümünü dikkate alıyor. Gölgenin U eksenine göre nasıl güçlü, V eksenine göre ise çok daha yumuşak olduğunu görebilirsiniz.


Tip Kutusu, U: 1, V: 10, W:5

Şimdi gölge, öncekiyle karşılaştırıldığında çok farklı görünüyor. Boyut değerlerinin nihai sonucu nasıl etkilediğini fark edebilirsiniz.


Tip Kutusu, U: 10, V: 1, W:5

 

 

  


Örnek: Gölge Rengini Değiştirme #

Bu durumda Gölge Parametreleri açılır menüsündeki Renk değeri (R,G,B)  hiçbir  etki yaratmaz. Gölge rengini değiştirmek için Şeffaf parametresinin kapalı olması gerekir.


Şeffaf Gölgeler Üzerinde

Şeffaf Gölgeler Kapalı, Gölge Rengi Yeşil

 Şeffaf Gölgeler Kapalı, Gölge Rengi Kırmızı

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir