View Categories

Solaris Render Ayarları

5 dakika okuma

Bu sayfa, Solaris Render Settings LOP düğümüne entegre edilmiş V-Ray Render Ayarları hakkında bilgi sağlar.

Genel Bakış #


V-Ray Render Ayarları, Render Ayarları LOP’unun V-Ray sekmesinde bulunur. Ayarlar, V-Ray Renderer ROP’unun ayarlarına benzer ve ||stage|| > Rendering > Render Settings bölümünden bir Render Ayarları LOP’u oluşturduğunuzda erişilebilir hale gelir. Varsayılan olarak, Öznitelikleri Oluşturma ve Ayarlama bölümünde belirtilmedikçe, USD’de hiçbir parametre ayarlanmaz.

Ayarların bazıları Houdini’nin Görüntü Seçenekleri araç çubuğunda da mevcuttur.

 

Nitelik Oluşturma ve Ayarlama #


USD özniteliğine karşılık gelen parametreler, LOP düğümünün özniteliği nasıl oluşturacağını kontrol eden bir açılır menüye sahiptir.

Ayarla veya Oluştur – Özelliği, daha önce var olup olmamasına bakılmaksızın, belirli bir değere ayarlar.

Eğer Mevcutsa Ayarla – Bir özniteliği yalnızca daha önce mevcutsa belirtilen değere ayarlar. Bu seçeneği, özniteliğin doğru türdeki temel veri tiplerine ayarlandığından emin olmak için kullanın.

Eğer Varsa Ekle – Mevcut bir değeri özniteliğe ekler.

Eğer Varsa Çarp – Öznitelik değerini yalnızca daha önce mevcutsa çarpar.

Engelle – Özelliğin mevcut değilmiş gibi görünmesini sağlayarak varsayılan değerini almasını sağlar.

Hiçbir şey yapma – Özelliği etkilemez, yani özelliği hiçbir şekilde oluşturmaz veya değiştirmez.

Solaris_VRay7.2_RenderSettings_LOP_menu.png

V-Ray Sekmeleri #


İşleme Aygıtı – CPU, CUDA veya RTX işleme modları arasında geçiş yapar.

GPU Aygıtı Seçimi – V-Ray GPU Aygıtı Seçimi penceresini açar. Birden fazla GPU aygıtınız varsa, bu pencerede hangi aygıtın render işlemi için kullanılacağını belirtebilirsiniz.

Sekmeler #

Görüntü Örnekleyici  – Genel görüntü örneklemesini kontrol eder. Bu sekmedeki parametreler hakkında daha fazla bilgiyi Görüntü Örnekleyici sayfasında bulabilirsiniz .

Küresel Aydınlatma  – Küresel aydınlatmayı kontrol eder. Bu sekmedeki parametreler hakkında daha fazla bilgiyi Küresel Aydınlatma bölümünde bulabilirsiniz .

Renk Eşleme  – Son görüntü renklerine renk dönüşümleri uygular. Bu sekmedeki parametreler hakkında daha fazla bilgiyi Renk Eşleme Sekmesi’nde bulabilirsiniz .

Kamera  – Fiziksel kamerayı kontrol eder. Bu sekmedeki parametreler hakkında daha fazla bilgiyi Kamera bölümünde bulabilirsiniz .

Seçenekler  – Oluşturma işleminin geometri, aydınlatma, malzeme ve doku özelliklerinin bazılarını genel olarak kontrol eder. Örneğin, bu seçenekler bir sahnedeki tüm gölgeleri devre dışı bırakmak veya test oluşturma işlemlerini hızlandırmak için olasılıksal ışık örneklemesi kullanmak için kullanılabilir. Bu sekmedeki parametreler hakkında daha fazla bilgiyi Seçenekler bölümünde bulabilirsiniz .

Kostikler  – Foton haritasının oluşturulmasını kontrol eder. Bu sekmedeki parametreler hakkında daha fazla bilgiyi Kostikler bölümünde bulabilirsiniz .

DR  – Dağıtılmış işlemeyi kontrol eder (tek bir kare içindeki tek bir işleme görevini ağdaki birçok bilgisayara dağıtma tekniği). Bu sekmedeki parametreler hakkında daha fazla bilgiyi Dağıtılmış İşleme bölümünde bulabilirsiniz .

Pişirme – Dokuların pişirilmesini kontrol eder. Bu sekmedeki parametreler hakkında daha fazla bilgiyi Pişirme bölümünde bulabilirsiniz .

Çıktı  – Derin EXR görüntüleri ve VDB dahil olmak üzere çıktı dosyalarını kontrol eder.

Çeviri Sonrası – Belirli parametreleri kontrol etmek için Python komut dosyaları eklemenize olanak tanır. Bu sekmedeki parametreler hakkında daha fazla bilgiyi Çeviri Sonrası bölümünde bulabilirsiniz .

Toon – Genel çizgi film efekti geçersiz kılmalarını kontrol eder. Bu sekmedeki parametreler hakkında daha fazla bilgiyi Toon bölümünde bulabilirsiniz . V-Ray Toon efektini nasıl kullanacağınızı Solaris’te V-Ray Toon Efekti Nasıl Eklenir bölümünden öğrenebilirsiniz .

Görünüm alanı #

Görünüm penceresinde etkileşimli render işlemini kontrol eder. Eğer V-Ray Render Settings düğümü oluşturulmamışsa, IPR ayarları Görünüm Penceresi ayarlarından erişilebilir .

Dışa Aktarma Ayarları #

Dışa Aktarma Modu – Sahne dosyasının dışa aktarılıp aktarılmayacağını, dışa aktarılıp işlenip işlenmeyeceğini veya yalnızca sahnenin işlenip işlenmeyeceğini belirtir.

Dışa Aktarma Dosya Yolu – Oluşturma işleminin çıktısının kaydedileceği konumu belirtir.

Primvarları Filtrele – Yalnızca kullanılan primvarları algılar ve dışa aktarır. Bu seçeneğin dışa aktarma süresini artırabileceğini ancak bellek kullanımını azaltabileceğini unutmayın.

Kaos Bulutu #

Chaos Cloud’a Yükle – Şu anda açık olan sahneyi Chaos Cloud’da işlenmek üzere gönderir.

Proje – Oluşturulan render işleminin hangi projeye kaydedileceğini tanımlar.

İş – Oluşturma işinin adını belirler.

Dışa Aktarma Dizini – Chaos Cloud’a yüklenen işten verilerin dışa aktarılacağı geçici bir dizin belirtir.

Solaris’ten Chaos Cloud’a render işlemleri gönderme hakkında daha fazla bilgi için, Chaos Cloud’da Render İşlemleri sayfasına bakın.

Solaris_VRay7.2_RenderSettings.png

Görünüm Alanı Ayarları #


Görünüm Ayarları’na Görüntü Seçenekleri araç çubuğundan veya Görüntü Seçenekleri: Solaris penceresinden (D tuşuna basın veya düğmeye tıklayın) erişilebilir .

“Gürültüden Arındırılmış Sonucu Göster” seçeneği , görüntüleme alanındaki render görüntüsünü gürültüden arındırır. Bu seçeneğin çalışması için bir V-Ray Denoiser render öğesinin mevcut ve etkinleştirilmiş olması gerektiğini unutmayın. 

Far Oluşturma düğmesi , sahnede hiç ışık yoksa far oluşturur. 

Oluşturma İş Akışı #


Solaris iş akışları, çok sayıda Solaris düğümünü birbirine bağlamaktan oluşur. İşleme süreci, bir Render Settings LOP ve bir USD Render ROP gerektirir. V-Ray Render Vars LOP gibi ek düğümler, AOV’ler oluşturmak için kullanılabilir.

Daha fazla bilgi için, Solaris için V-Ray ile Render Alma sayfasına bakın .

Oluşturma işlemine başlamadan önce şunlara dikkat edin:

  • Bir Alt Katman LOP/ Referans LOP içeren bir USD geometrisini içe aktarın ve/veya SOP ile kendi geometrinizi oluşturun . LOP’lar oluşturun ve bunları zincirleyin.

  • Malzeme Kütüphanesi ve Malzeme Atama LOP’ları yardımıyla içe aktarılan geometriye malzeme oluşturun ve atayın ; bu sayede V-Ray malzemeleri oluşturabilir ve uygulayabilirsiniz. Malzeme oluşturma ve atama hakkında daha fazla bilgi için Solaris Malzemeleriyle Çalışma sayfasına bakın.

  • Sahnenize aydınlatma ekleyin. Işıkların nasıl oluşturulacağı ve ayarlanacağı hakkında daha fazla bilgi için Solaris Işıklarıyla Çalışma sayfasına bakın.

Görünüm oluşturmayı başlatmak için:

  • Görünüm penceresi ayarlarına gidin ve render temsilcisi olarak V-Ray’i seçin. V-Ray IPR, görünüm penceresinde çalışmaya başlar. Bunun diskinize bir dosya kaydetmediğini unutmayın.

İsterseniz, Üretim (Kova) render işlemini Görünüm Alanına deneysel olarak desteklemeyi deneyebilirsiniz. Bunun için bir Render Ayarları LOP’una (Render Ayarları LOP > Çıktı sekmesi) ihtiyacınız var.

Oluşturma işlemine başlamak için:

  • Bir Render Ayarları LOP’u ekleyin ve V-Ray sekmesindeki ayarları düzenleyin. İstediğiniz çözünürlüğü değiştirmek için LOP’un Standart sekmesine gidin.

  • Bir Kamera LOP’u ekleyin . V-Ray Fiziksel kamera ayarları için V-Ray sekmesine gidin ve ihtiyacınız olan öznitelikleri ayarlayın.

  • Bir USD Render ROP oluşturun .

  • V-Ray’i render temsilcisi olarak belirtmeyi ve Render Settings (Render Ayarları) ilkel öğesini sağlamayı unutmayın. Ayrıca, görüntü çıktısını doğru şekilde ayarladığınızdan emin olun.
    Şimdi Disk’e veya MPLay’e render etmeyi seçebilirsiniz. Bu size son render edilmiş görüntüyü verecektir.

Resmi büyütmek içi

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir