View Categories

Solaris Materyalleriyle Çalışmak

2 dakika okuma

Bu sayfa, Malzeme Kütüphanesi LOP’u içinde V-Ray VOP düğümlerinden USD malzeme temel öğelerini nasıl oluşturacağınız ve düzenleyeceğiniz hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir.

MaterialX materyalleriyle nasıl çalışılacağına dair ayrıntılı bilgi için MaterialX Destek sayfasına bakın.

Materyalleri Oluşturun ve Atayın #


V-Ray ve Solaris ile USD malzemelerine çevrilen Malzeme VOP düğümleri oluşturabilirsiniz.

USD formatında bir materyal oluşturmak için:

  • Öncelikle, bir Malzeme Kütüphanesi LOP düğümü oluşturun. Bu düğüm, Malzeme VOP düğümlerini USD malzemelerine çevirmek için kullanılır. Bunu ||stage|| > Malzemeler Malzeme Kütüphanesi yolundan yapın .


  • Material Library LOP düğümü içinde, V-Ray Material Builder düğümünü oluşturun. Bunu sağ tıklayarak > V-Ray Material V-Ray Material Builder yolunu izleyerek yapabilirsiniz .

Bu işlem, oluşturucu düğüm içinde kendisine bağlı bir V-Ray Malzemesi içeren bir V-Ray Malzeme Çıkış düğümü otomatik olarak oluşturur. V-Ray Malzemesini düzenleyebilir veya silip çıkış düğümüne başka bir V-Ray malzeme türü bağlayabilirsiniz.

Oluşturucu düğümü içinde gerektiği kadar V-Ray materyal ve doku VOP düğümü oluşturun ve materyalleri buna göre yeniden adlandırmayı unutmayın. Ayrıca Materyal Kütüphanesi LOP’u içinde birden fazla V-Ray Materyal Oluşturucu düğümü de oluşturabilirsiniz.


  • Malzeme Kütüphanesi LOP düğümünün parametrelerinde, her Malzeme VOP’u için bir geometri ve yolunu belirtin. Bunu, Geometriye Ata onay kutusunu etkinleştirerek yapın . Ardından, geometriyi Sahne Grafiği Yolu’ndan malzeme kütüphanesinin Geometri Yolu parametresine sürükleyip bırakın veya parametrenin açılır menüsünü kullanın.

Atandıktan sonra, malzeme düğümleri Sahne Grafiği Yolunda görünür hale gelir.

Bir Malzeme Kütüphanesi LOP’u oluşturulduğunda, LOP içindeki alt VOP düğümlerini eşleştirmek ve bunları USD malzemelerine çevirmek için Malzeme VOP parametresinde bir yıldız işareti (*) kullanılır.

Alternatif olarak, sahne geometrisine malzeme atamak için bir Assign Material LOP düğümü kullanın.

İş akışını görmek için buraya tıklayın… #

V-Ray Ortam Sisi, V-Ray Single materyali aracılığıyla desteklenmektedir . Solaris’te ortam sisi efekti ekleme hakkında daha fazla bilgi için, Solaris’te Sis Efekti Oluşturma eğitimine bakın.

Küresel bir Ekstra Doku AOV’si oluşturmak için, bir Malzeme Kütüphanesi VOP’unun içindeki bir gölgelendirme ağında bir V-Ray ExtraTexAOV VOP’u ekleyin ve bir RenderVar LOP’unu VOP düğümünün Ekstra Bağlama Adı parametre değerine yönlendirin.

Örneği büyütmek için buraya tıklayın. #

Solaris’te seçilen bir kameradan doku yansıtmak için, doku eşleme türünü ” Yansıtma” olarak ayarlayın .

Ardından, seçilen kamerayı Projeksiyon Kamerası (LOP) alanına bağlayın.

Örneği büyütmek için buraya tıklayın. #

Geçersiz Kılma Malzemeleri #


Solaris’te V-Ray materyallerini geçersiz kılmak için, ya Materyal Özelliklerini Düzenle LOP’unu kullanın ya da Geometri Elektronik Tablosundaki materyal özelliğine sağ tıklayın ve Özelliği Düzenle’yi seçerek değiştirin.

Edit Material Network LOP düğümü aracılığıyla V-Ray dışı materyalleri de geçersiz kılabilirsiniz. Bu düğüm materyal ağını getirir ve içindeki istediğiniz her şeyi değiştirmenize olanak tanır.

Malzemeleri geçersiz kılmaya ilişkin daha ayrıntılı talimatlar Malzeme Geçersiz Kılma sayfasında mevcuttur .

Malzemeler için LPE Etiketleri #


Işık Yolu İfadeleri (LPE’ler), özel bir tür işleme öğesidir. Bir ışının yolu boyunca ışık katkısının seçilen olaylarını kaydetmek için düzenli ifade kalıpları kullanırlar. LPE’ler, bir LPE etiketi eklenerek yalnızca belirli malzemeler için işleme bilgisi gösterecek şekilde değiştirilebilir.

LPE etiketleri, malzeme ile çıkış düğümleri arasına eklenen V-Ray MaterialID malzemesi aracılığıyla malzemelere eklenir. Etiket sayısal veya metin değerleri alabilir ve bir ifadede kullanıldığında başına  “m”  eklenmeli ve tek tırnak içine alınmalıdır. LPE etiketleriyle nasıl çalışılacağına dair daha fazla bilgi için Gelişmiş Işık Yolu İfadeleri sayfasına bakın .

Çoklu render malzemeleri #


Solaris, çoklu render materyallerini destekler. Materyaller bir Collect düğümüne bağlanmalıdır. Ardından, Hydra render işlemi başlatıldığında doğru materyal seçilir. 

Parametreleri Tanıt #


Solaris’te bir V-Ray parametresini yükseltmek için, V-Ray Material Builder düğümünün içine girin ve parametresini yükseltmek istediğiniz malzeme/doku düğümünü bulun. (Material Library LOP > V-Ray Material Builder).

Düğümdeki parametreye orta fare düğmesiyle tıklayın ve “Parametreyi Yükselt” seçeneğini seçin . Yükseltilen parametre, yükseltildiğini gösteren bir işaret alır ve ayrıca V-Ray Material Builder düğümünün parametrelerinde de görünür.

V-Ray Material Builder düğümü hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz .

V-Ray malzemeleri hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz .


Ayrıca bakınız:

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir