SketchUp içe aktarıcı, SketchUp’tan sahne dosyalarının doğrudan içe aktarılmasını sağlar.

3ds Max’in SketchUp içe aktarıcısı, herhangi bir SketchUp dosyasını içe aktarabilir. Birden fazla kamera ve sahne materyali içe aktarabilir ve nesneler birden fazla katmanda bulunsa bile onları bozulmadan koruyabilirsiniz.
Bir SKP dosyasını 3ds Max’e aktarırken , (isteğe bağlı olarak) gizli nesneler hariç tüm nesneler içe aktarılır. Mevcut 3ds Max sahne içeriği olduğu gibi kalır. SketchUp’tan içe aktarılan geometri, 3ds Max’te düzenlenebilir çokgen nesneler şeklinde görünür .
İçe aktarıcı, çizgiler, yaylar, çokgen eğriler, çoklu çizgiler ve parçalı çizgiler de dahil olmak üzere SketchUp çizimlerini de okuyabilir. Tüm çizimler 3ds Max’e spline olarak içe aktarılır.
SketchUp’ta içe aktarılan bir grup, bileşen veya katman birden fazla nesne içeriyorsa, ortaya çıkan 3ds Max nesnesi bu nesnelere karşılık gelen birden fazla öğe içerecektir. Bir SKP dosyasını içe aktarmanın sonucunda 3ds Max’te oluşan nesneler , SketchUp sahnesinin gruplara, bileşenlere ve katmanlara nasıl organize edildiğine bağlıdır. Aşağıdaki kurallar geçerlidir:
- İçe aktarıcı, grupların, bileşenlerin ve katmanların orijinal adlarını korur ve varlığın içe aktarılmasından birden fazla nesne oluşması durumunda sonuna bir alt çizgi karakteri (_) ve üç haneli bir sayı (örneğin, _001) ekler.
İpucu: SketchUp’ta bir grubu yeniden adlandırmak için Pencere menüsünü kullanın.
Outliner özelliği. Outliner ile bir bileşeni yeniden adlandırabilirsiniz, ancak içe aktarılan ad her zaman bileşen oluşturulurken belirtilen addır. - Bir sahne yalnızca katmanlardan oluşuyorsa (bileşen veya grup yoksa), her katmandaki tüm nesneler, katmanın adıyla adlandırılmış tek bir nesne olarak içe aktarılır. Bu durumda, Katmana Göre Nesneleri Böl içe aktarma ayarının sonuçlar üzerinde hiçbir etkisi olmaz. Katmana Göre Nesneleri Böl ayarı yalnızca bir grup veya bileşendeki nesnelerin farklı bölümleri farklı katmanlara ait olduğunda etkili olur.
- Gruplar ve bileşenler, katmanlara göre önceliklidir. Örneğin, bir katman dört nesne içeriyorsa ve bunlardan ikisi bir bileşen içindeyse, bileşene ait iki nesne bileşen adıyla tek bir nesne olarak içe aktarılırken, diğer iki (bileşene ait olmayan) nesne katman adıyla ikinci bir nesne olarak içe aktarılır.
- İçe aktarılan her bir bileşen veya nesne grubunun pivot noktası SketchUp’tan korunur. Bir bileşen veya gruba ait olmayan nesneler için, içe aktarıcı pivotu geometrik merkeze yerleştirir.
- Aynı katmanda birden fazla iç içe geçmiş grup ve bileşen olduğunda, yalnızca en alt seviyedeki gruplandırılmış nesneler tek bir nesne olarak içe aktarılır. Örneğin, A Kutusu ve B Kutusu’nu gruplandırdığınızı, ardından bu grubu C Kutusu ile gruplandırdığınızı ve son olarak bu grubu D Kutusu ile gruplandırdığınızı varsayalım. SketchUp’ta sonuç üç seviyeli iç içe geçmiş bir gruptur, ancak içe aktarıcı yalnızca ilk grubu tanır. Bu nedenle, sahneyi içe aktardığınızda, A Kutusu ve B Kutusu tek bir nesne olarak gelirken, C Kutusu ve D Kutusu ayrı nesneler olarak gelir. Bu davranış bileşenler ve karışık gruplar/bileşenler için de geçerlidir.
- Bileşenler ve bileşenler içindeki gruplar, mümkün olduğunda örnek olarak içe aktarılır. Ancak, aynı türdeki bileşenlerin farklı sayıda malzemeye sahip olması durumunda örnekleme işlemi gerçekleşmez.
Arayüz #

- Yukarı Eksen
- Farklı uygulamalar yukarı eksen için farklı eksenler kullanır. İçe aktardığınız dosya için uygun ekseni seçin. Varsayılan=Z-Yukarı.
- Hiyerarşi Modu
- Gruplar, içe aktarılan nesneleri içerir. Gruplamaları korumak için 3ds Max gruplarını veya katmanlarını kullanabilirsiniz. Gruplar veya katmanlar, orijinal sahnenin düzenine göre iç içe yerleştirilir. Varsayılan = Gruplama Kullanılıyor.
- Grupları Kullan : Nesneler, içe aktarılan dosyada ait oldukları gruba göre 3ds Max gruplarına yerleştirilir.
- Katmanları Kullan : Nesneler, içe aktarılan dosyada bulundukları katmana göre 3ds Max’e yerleştirilir.
- Düzleştirilmiş : Nesneler gruplandırılmaz ve bağımsız 3ds Max nesneleri olarak içe aktarılır.
- Katmanları Koruyun
- Orijinal SketchUp dosyasındaki tüm katman bilgilerini korur ve 3ds Max’te nesneleri katmanlara atamak için kullanır.
- Kameraları İthal Et
- İthal kameralar.
- Doku İçe Aktarma
- İçe aktarılan dokular, projenin dokular klasörüne kaydedilir.
- Çift Taraflı Malzemeler
- Yüzeyleri çift taraflı malzemelerle kaplayarak, ters çevrilmiş yüzeylere doğru yönlendirme görünümü kazandırır. Yüzeyler yine de orijinal hallerinde dışa aktarılacaktır.
- Gizli Nesneleri İçe Aktar
- SketchUp dosyasındaki tüm gizli öğeleri içe aktarır.
- Görüntü Kalitesi

- Etkinleştirildiğinde, bozulmuş doku haritaları yeniden çizilir. Devre dışı bırakıldığında (varsayılan), içe aktarma daha hızlı olur, ancak görüntüde bozulma olasılığı vardır.
