Genel Bakış #
Bu açılır menüdeki parametreler, sıvının önbelleklerinin görüntüleme alanındaki temsilini kontrol ederek sıvının ne yaptığının önizlemesini gösterir. Bu önizleme kontrolleri, simülasyonunuzda neler olup bittiği ve render işlemine başlamadan önce ince ayar gerekip gerekmediği konusunda size fikir verebilir.
Görünüm Önizlemesi, neredeyse tamamen render işleminden bağımsızdır ve önizlemeyi özelleştirmek için belirli Izgara Kanallarının ve Parçacık Türlerinin görünürlüğünü kontrol etmenize olanak tanır. Kullanılan Önizleme için Önbelleği Oku moduna bağlı olarak, önbellek dosyasının içeriği o kare için bir parametrenin belirtilen değer aralığında olduğu sürece, bu açılır menüdeki tüm etkin parametreler görünümde görüntülenecektir.
Sıvı simülasyonları varsayılan olarak Parçacık Önizleme kullanılarak görüntülenir . Parçacık Önizleme özelliğini geçersiz kılmak ve sıvıyı bir ağ olarak göstermek için Ağ Göster modunu da etkinleştirebilirsiniz .
Parçacık Önizleme bölümü, farklı Parçacık Türlerinin görünürlüğünü kontrol etmenize ve önizleme renklerini yönetmenize olanak tanır. Örneğin, yalnızca Sıçrama ve Köpük parçacıklarını önizleyebilirsiniz.
Ayrıca, hacmin şeklini taklit etmek için 2 boyutlu üçgenler kullanan bir Voksel Önizleme de mevcuttur . Viskozite ve RGB gibi belirli Izgara Kanallarını önizleyebilir veya örneğin hacimsel bir render modu kullanarak sıvı parçacıklarını render etmeyi planlıyorsanız Sıvı Kanalını voksel olarak önizleyebilirsiniz.
Ek olarak, Phoenix kuvvetlerinin veya standart 3ds Max kuvvetlerinin simülasyonu nasıl etkilediğini görmek için simülasyonun Hızını önizleyebilirsiniz.
Voxel ve Particle önizleme parametrelerinin render işleminden bağımsız olduğunu unutmayın. Render ayarlarını etkilemezler.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: || PhoenixFDSim’i Seçin || > Öznitelik Düzenleyici > Önizleme açılır menüsü
Parametreler #

Önizleme için Önbelleği Oku | prvReadCache – Görünüm alanını ve simülasyonu hızlandırmak için önbellek dosyalarının okunmasını tamamen devre dışı bırakmanıza olanak tanır. Önbellek dosyaları okunmadığında, ne voksel ve parçacıklar, ne de ızgara sınırlayıcı kutusu veya Simülasyon açılır menüsündeki Önbellek Dosyası İçeriği gösterilmez. Bu şekilde, sabit diske veya ağa erişim olmayacağından zaman çizelgesinde kaydırma hızlı olacaktır. Yine de ızgara sınırlayıcı kutusunu ve Önbellek Dosyası İçeriği bilgilerini görmeniz gerekiyorsa, bu seçeneği Her Zaman olarak bırakabilir ve bunun yerine tüm voksel önizleme seçeneklerini, Mesh Önizlemesini , GPU Önizlemesini ve tüm parçacık önizlemelerini devre dışı bırakabilirsiniz. Bu parametrenin amaçlanan kullanımı, son adım performans optimizasyonu olarak – kurulumunuzu ince ayar yaptıktan ve yüksek çözünürlüklü, gece boyunca sürecek bir simülasyona başlamaya hazır olduktan sonra – önbellek dosyalarının önizlemesini devre dışı bırakmaktır.
Her Zaman – Önbellek dosyaları önizleme sırasında her zaman okunur.
Simülasyon Sırasında Devre Dışı Bırak – Önbellek dosyaları yalnızca simülasyon durdurulduğunda okunur. Bu, simülasyonu hızlandırır ve simülasyonu sürekli izlemeniz gerekmeyen gece boyunca süren simülasyonlar için iyidir.
Önbellekleri Önizleme – Önbellek dosyaları önizleme için asla okunmaz. Yalnızca render işlemi sırasında veya Phoenix araçlarından herhangi birinin (örneğin Parçacık Gölgelendirici , Izgara Dokusu vb.) bunlara ihtiyaç duyması durumunda okunurlar.
Detay Azaltma | detailReduction – Önizlemedeki ızgara ve parçacık detayını azaltır. 0 değeri, azaltma yapılmadığı anlamına gelir. Simülasyon çok büyük olduğu için arayüzde gecikme yaşanmaya başlarsa bu değeri artırın. Bu parametrenin Mesh önizlemesini etkilemediğini unutmayın.
Otomatik Azaltma | viewAutoReduction – Görüntü performansını iyileştirmek için Ayrıntı Azaltma parametresinin otomatik olarak ayarlanmasını sağlar . Önizleme ayrıntısı, arayüzü engellemeden önizlemenin hızlı bir şekilde görüntüleneceği bir noktaya kadar azaltılacaktır. Ayrıntı yalnızca otomatik olarak azalacak, artmayacaktır. Bu seçenek yalnızca Voxel ve Parçacık önizlemeleri için geçerlidir.
Yalnızca Seçili Olduğunda | onlyIfSelected – Etkinleştirildiğinde, görüntüleme alanlarındaki içerik yalnızca seçili Simülatörler için gösterilir.
Yalnızca Etkin Görüntüleme | activeViewOnly – Etkinleştirildiğinde, Simülatörün içeriği yalnızca seçilen görüntüleme alanında gösterilir.
Kutu Göster | showGrid – Etkinleştirildiğinde, Simülatörün kutusunu görünüm alanında görüntüler. Simülatör kutusu ayarları, Izgara açılır menüsünden değiştirilebilir .
Grafik Hücreleri | showGridCells – Simülatör kutusunun veya Dilim Önizlemesinin kenarlarında hücre boyutlarını gösteren bir kafes yapısı görüntüler.
Ağ Önizlemesi #
Mesh’i Göster | viewMesh – Mesh önizlemesini açar veya kapatır. Bu mod, Voxel Önizleme modunu geçersiz kılar. Render Modu Okyanus Mesh olarak ayarlanmışsa , görüntüleme hızını artırmak için önizlemede okyanusun detay seviyesi render’dakinden daha düşük olacaktır.
Derinlik Sıralaması | viewMeshAlphaSort – Etkinleştirildiğinde, şeffaflık kullanılırken hassas ağ çizimini açar.
Renk | viewMeshColor – Önizleme ağının rengini belirtir.
Alpha | viewMeshAlphaSort – Şeffaf ağ önizlemesine olanak tanıyan önizleme ağının alfa değerini belirtir.

Parçacık Önizlemesi #
Buradaki parametreler, Simülatör tarafından oluşturulan Parçacık Tiplerinin görselleştirilmesini kontrol eder . Phoenix yalnızca geçerli kare için önbellek dosyasında bulunan Parçacık Tiplerini önizleyebilir.
Parçacık önizleme rengini ayarlamak için temel olarak kullanılacak bir Parçacık Kanalı belirtebilirsiniz . Bunun için “Rengi Ölçekle” seçeneğini kullanabilirsiniz. Örneğin, “Rengi Ölçekle” seçeneğini Hız parçacık kanalına ayarlayarak, parçacıklar ne kadar hızlı hareket ederse önizlemede o kadar beyaz görünmelerini sağlayabilirsiniz.
Parçacık Kanalları hakkında daha fazla bilgiyi Parçacık Kanalı Aralıkları sayfasında bulabilirsiniz .
Göster | prv_particles – Parçacıkların önizlemesini etkinleştirir. Aşağıdaki kontroller, şu anda seçili olan parçacık grubunun görselleştirilmesini etkiler.
Parçacık Boyutu | viewPartSize – Görünüm alanındaki parçacıkların boyutunu ayarlar. Tüm parçacıkların aynı boyutta çizildiğini unutmayın.
Parçacık Sistemleri | viewPrtSysNames – Simülatör tarafından oluşturulan parçacık sistemlerinin listesini görüntüler. Bir parçacık sistemini seçmek, önizleme ayarlarını düzenlemenizi sağlar.
Seçilen Sistemi Göster | viewPrtSysShowUI – Etkinleştirildiğinde, parçacık sistemi Simülatör önizlemesinde görünür olacaktır. Parçacık Sistemleri menüsünden düzenlemek istediğiniz Parçacık Sistemini seçebilirsiniz.
Önizleme Rengi | viewPrtSysColorUI – Parçacıkların varsayılan rengini belirtir. Hareket eden parçacıklar, seçilen Ölçeklendirme Rengi kanalına bağlı olarak, varsayılan renkleri ile beyaz arasında bir karışım olarak görüntülenir. Parçacık sisteminin dışa aktarılmış bir RGB kanalı varsa, Önizleme Rengi yerine bu kanal kullanılacaktır.
Renk Ölçeği | viewPrtSysColScaleChanUI – Parçacık önizleme rengini ayarlamak için kullanılan parçacık kanalını belirtir.
-
Ölçeklendirme Yok – Tüm parçacıklar aynı renkte olacak – Önizleme Rengi ile belirtilen renkte .
-
Hız – Parçacıklar ne kadar hızlı hareket ederse, o kadar beyaz görünürler. Önizleme, yalnızca parçacık sisteminde Hız kanalı dışa aktarımı etkinleştirilmişse Maksimum Ölçek seçeneğinden etkilenir .
-
Boyut – Parçacıklar ne kadar büyük olursa, o kadar beyaz görünürler. Önizleme, yalnızca parçacık sisteminde Boyut kanalı dışa aktarımı etkinleştirilmişse Maksimum Ölçek seçeneğinden etkilenir .
-
Yaş – Parçacıklar ne kadar yaşlıysa , o kadar beyaz görünürler. Önizleme, yalnızca parçacık sisteminde Yaş kanalı dışa aktarımı etkinleştirilmişse Maksimum Ölçek seçeneğinden etkilenir .
-
Viskozite – Parçacıkların viskozitesi ne kadar yüksekse , o kadar beyaz görünürler. Önizleme, yalnızca parçacık sisteminde Viskozite kanalı dışa aktarımı etkinleştirilmişse Ölçek Maksimum seçeneğinden etkilenir .
Otomatik Ölçeklendirme | viewPrtSysAutoWSpeedUI – Etkinleştirildiğinde, ilgili kanal dışa aktarımının seçilen parçacık sistemi için Sıvı Çıktısı açılır menüsünde etkinleştirilmiş olması koşuluyla, seçilen Ölçek Rengi Parçacık Kanalının Minimum/Maksimum aralığına göre Ölçek Maksimumunu otomatik olarak hesaplar.
Maksimum Ölçek | viewPrtSysWSpeedUI – Otomatik Ölçek devre dışı bırakıldığında, parçacık önizleme renginin tamamen beyaz olacağı sabit bir değer belirtmenizi sağlar. Belirtilen Maksimum Ölçek değerinden daha yüksek bir Ölçek Rengi Kanalı değerine sahip parçacıklar da tamamen beyazdır. Ayrıca , Parçacık Kanalı Aralıkları sayfasında olağan parçacık kanalı maksimum değerleri hakkında daha fazla bilgi bulabilirsiniz .

Voxel Önizlemesi #
Voksel Önizleme, her hücrenin Izgara Kanalı içeriğini görüntüler . Phoenix yalnızca geçerli kare için önbellek dosyasında bulunan kanalları önizleyebilir. Etkinleştirilmiş tüm kanallar, içerikleri ilgili eşikler arasında ise çizilir.
Giriş simülasyon önbelleği için kullanılabilir kanalların listesini ve aralıklarını görmek için Sıvı Simülasyonu açılır menüsünün Önbellek Dosyası İçeriği bölümüne gidin. Ayrıca Izgara Kanal Aralıkları sayfasında daha fazla bilgi bulabilirsiniz .
Otomatik Aralık seçeneğini devre dışı bırakmanız durumunda, herhangi bir Izgara Kanalı için Voxel Önizleme değer aralığını da belirtebileceğinizi unutmayın .
Örneğin, yalnızca Viskoziteyi etkinleştirebilir ve aralığı 0,7 ile 1,0 arasında belirleyerek sıvının viskozitesinin arttığı yerleri görebilirsiniz. 0,7’nin altında veya 1,0’ın üzerinde olan Izgara Viskozite Kanalı değerleri önizlemede hiç görünmez.
Yalnızca Çakışma: | ve Azaltma – Etkinleştirildiğinde, bir hücredeki aşağıdaki tüm etkin kanalların, hücreyi görselleştirmek için seçilen eşik koşullarını karşılaması gerekir.
Sıvı | viewTemp, viewTempColor, viewTempColor2, viewTempThreshold, viewTempThreshold2 – Sıvının gösterimini etkinleştirir.
Viskozite | viewVisc, viewViscColor1, viewViscColor2, viewViscThreshold1, viewViscThreshold2 – Viskozitenin gösterimini etkinleştirir.
Hız | viewVel, viewVelColor, viewVelColor2, viewVelThreshold, viewVelThreshold2 – Hızın gösterimini etkinleştirir.
Hız Akış Çizgileri | viewVelStreamlines, viewVelStreamlinesThreshold, viewVelStreamlinesThreshold2, viewVelStreamlinesColor, viewVelStreamlinesColor2 – Akış çizgisi önizlemesi oluşturmak için önbellek dosyalarının hız alanını izler.
Gökkuşağı Olarak | viewVelStreamlinesColorCurve – Hız akış çizgilerini gökkuşağı renklerinde temsil eder; kırmızı en hızlı, yeşil orta hız ve mavi en yavaş hızı gösterir.
Akış Çizgisi Uzunluğu | viewVelStreamlinesMaxIterations – Önizlemedeki her akış çizgisinin maksimum uzunluğunu belirtir. Değeri ayarlamak, hız alanının hareketine dair bir kılavuz/önizleme sağlayacaktır. Akış çizgisinin uzunluğu voksel cinsinden ölçülür ve en düşük ayarda, akış çizgileri bir vokselden daha büyük olmayacaktır.
Kuvvet Önizlemesi etkinleştirildiğinde Hız Önizlemesi devre dışıdır ve bunun tersi de geçerlidir. Benzer şekilde, Kuvvet Akış Çizgileri Önizlemesi etkinleştirildiğinde Hız Akış Çizgileri Önizlemesi devre dışıdır veya bunun tersi de geçerlidir .
Kuvvetler | viewForce, viewForceColor, viewForceColor2, viewForceThreshold, viewForceThreshold2 – Phoenix kuvvetlerinin ve standart Maya alanlarının simülasyonu nasıl etkileyeceğinin önizlemesini sağlar. Bu önizleme, herhangi bir simülasyon yüklenmemiş olsa bile gösterilebilir.
Seçilen Kuvvetleri veya Alanları Ekle – Yerel bir Maya veya Phoenix kuvveti ve bir Phoenix Simülatörü seçildiğinde, seçilen kuvvet Simülatörün Kuvvetler önizlemesine eklenir. Bu düğme, seçilen kuvveti Phoenix Simülatörü ile otomatik olarak oluşturulan phxforceprv_set1 Kuvvet Listesine eklemek için bir kısayoldur. Bunu, orta fare düğmesiyle kuvveti Outliner’daki Kuvvet Listesine sürükleyip bırakarak manuel olarak da yapabilirsiniz.
Kuvvet Akış Çizgileri | viewForceStreamlines, viewForceStreamlinesThreshold, viewForceStreamlinesThreshold2, viewForceStreamlinesColor, viewForceStreamlinesColor2 – Phoenix kuvvetlerinin veya standart Maya alanlarının simülasyonu nasıl etkileyeceğinin akış çizgisi önizlemesini sağlar. Bu önizleme, herhangi bir simülasyon yüklenmeden bile gösterilebilir.
Gökkuşağı | viewForceStreamlinesColorCurve – Kuvvet akış çizgilerini gökkuşağı renklerinde temsil eder; kırmızı en hızlı, yeşil orta hız ve mavi en yavaş hızı gösterir.
Akış Çizgisi Uzunluğu | viewForceStreamlinesMaxIterations – Önizlemedeki her akış çizgisinin maksimum uzunluğunu belirtir. Değeri ayarlamak, kuvvet alanının hareketine dair bir kılavuz/önizleme sağlayacaktır. Akış çizgisinin uzunluğu voksel cinsinden ölçülür ve en düşük ayarda, akış çizgileri bir vokselden daha büyük olmayacaktır.
Yüklenen önbelleğin boyutunu kullanan diğer voksel önizleme kanallarının aksine, Kuvvetler önizlemesi önbellek yüklenmeden de çalışabilir ve Simülatörün ızgara boyutunu kullanır.
Ek olarak, bazı Phoenix kuvvetleri ve Sürükleme kuvveti gibi standart Maya alanları henüz desteklenmemektedir, hızları her zaman 0’mış gibi gösterilir ve görünmezler. Ayrıca, ızgaradaki içerik miktarına (örneğin sıvı miktarı, duman veya içerik olmaması) bağlı olarak farklı davranan kuvvetler henüz önizleme tarafından desteklenmemektedir.
RGB | viewUVW, viewUVWThreshold, viewUVWThreshold2 – Kullanılan kanala bağlı olarak RGB kanalının veya Dalgacık kanalının gösterimini sağlar.
Otomatik Aralık | viewAutoRange – Etkinleştirildiğinde, önemli verilerin her zaman görünür olması ve önizlemenin her zaman hızlı olması için geçerli karedeki görünür kanalların önizleme aralıklarını otomatik olarak ayarlar.

Pişirme Akışları #
Akış Çizgilerini Eğrilere Dönüştür – Şu anda görüntülenen Akış Çizgisi önizlemesini (Hız Akış Çizgileri veya Kuvvet Akış Çizgileri) yerel Maya eğrilerine dönüştürmek için kullanılan düğme. Dönüştürülen eğriler , V-Ray Renderable Curves düğümü kullanılarak herhangi bir normal Maya eğrisi gibi işlenebilir .
Otomatik Pişirme | autoBakeStreamlineCurvesOnPreviewChange – Akış çizgileri önizlemesinde herhangi bir değişiklik olduğunda akış çizgilerinin eğrilere otomatik olarak pişirilmesini sağlar. Otomatik Pişirme seçeneği etkinleştirildiğinde, sahne değişikliklerinin eğrilere uygulanması için Akış Çizgilerini Pişir düğmesine basmanız gerekmez ve zaman çizelgesi karesini değiştirmek pişirilmiş eğrileri güncelleyecektir.

Dilim Önizlemesi #
Dilim önizlemesi, simülasyonun hata ayıklaması ve ince ayarı için kullanışlı olabilecek şekilde yalnızca tek bir voksel dilimini görüntüler.
Dilim Çiz | viewSliceAxis – Etkinleştirildiğinde, ızgaranın yalnızca voksel kalınlığındaki bir kesiti görünür. Bu, voksel, parçacıklar ve hız akış çizgileri için geçerlidir, ancak GPU Önizlemesi veya Mesh Önizlemesi için geçerli değildir. Gizlenmiş ayrıntıların daha iyi görüntülenmesini sağlar ve hız alanları gibi çok zengin verileri önizlerken veya su altı boşluklarını görmek için yardımcı olabilir.
X, Y, Z Eksenleri Boyunca – Izgarayı belirtilen eksen boyunca dilimler.
Devre Dışı – Yalnızca Bir Dilim Çiz özelliğini kapatır.
Dilim Seviyesi | viewSliceLevel – Dilimin ızgaranın alt merkezinden olan uzaklığını voksel cinsinden belirtir.
Dilim Genişliği | viewSliceWidth – Dilimin genişliğini voksel cinsinden belirtir.

