View Categories

Saydam Plastik Nasıl Üretilir?

2 dakika okuma

Bu kılavuz, yarı saydam, renkli bir plastik oluşturacak şekilde bir malzemenin nasıl ayarlanacağını göstermektedir.

Genel Bakış #


Plastik malzemeler yarı saydamdan opaklığa kadar değişebilir; parlak veya buzlu olabilirler. Bu eğitimde, V-Ray FastSSS 2 Malzemesi kullanarak renkli, yarı saydam ve hafif parlak bir plastik oluşturacağız. Malzeme, Blender’da modellenen bir çamaşır sepetine uygulanacaktır.  

Bu sahne Blender 4.3’te V-Ray 7 hotfix 2 kullanılarak oluşturulmuştur.

Adımlar #


Herhangi bir resme tıklayarak daha yüksek çözünürlükte görüntüleyebilirsiniz.

1. İlk Kurulum #

Öncelikle, çamaşır sepetine odaklanan kamerayı seçelim. Outliner’a gidin ve Kameralar koleksiyonunu bulun. Orada Plastic_Camera’yı bulacaksınız . Render kamerası olarak ayarlamak için adının yanındaki yeşil Kamera simgesine ( ) tıklayın . Ayrıca sepetin görünüm penceresinde netleştiğini de görmelisiniz. Kameranın özellikleri sahne için önceden ayarlanmıştır. Kameranın ayarlarını Kamera Özellikleri’nden (farklı bir nesne seçtiğinizde Veri Özellikleri) inceleyebilirsiniz  .

Ardından, görünüm penceresinden Laundry_Basket geometrisini seçin . Alt düzenleyiciyi V-Ray Düğüm Düzenleyicisi olarak ayarlayın . Daha sonra, düzenleyicinin Gölgelendirici Düğüm Ağacı’na ayarlandığından emin olun. Artık düzenleyicide Plastic_Pink_Translucent_Mtl’yi görebilirsiniz .


2. Malzemeyi Oluşturun #

Başlangıçta,  geometriye bir V-Ray Mtl uygulanır. Ekle menüsünden ( Shift A ) arama yaparak bir Fast SSS2 Mtl oluşturun . FastSSS2’yi Malzeme Çıkışına bağlayın.


3 Malzeme Özellikleri #

FastSSS2 materyalinin özelliklerini açın. Diffuse ve SSS katmanları için aşağıdaki özellikleri ayarlayın:

  • Plastiğin pembemsi bir tonu olmasını istiyoruz. Dağılım Rengi’ni HSV = 0.830, 0.483, 0.207 olarak ayarlayın.

  • Yüzey Altı Rengini HSV = 0.873, 0.318, 0.485 olarak ayarlayın .

  • Dağılım rengini HSV = 0.986, 0.302, 0.610 olarak ayarlayın .

  • Saçılma Yarıçapını (cm) 1.000’e düşürün . Bu nesne içindeki ışık saçılmasını azaltır ve çamaşır sepetinin daha opak görünmesini sağlar.


Yansıma katmanı açılır menüsünde, Yansıma Parlaklığı değerini 0,750 olarak  ayarlayın.


4 Son Render #

İşte gerekli tüm ayarlar! Sahneyi render edebilir ve nihai sonucu görebilirsiniz. Render ayarları önceden ayarlanmıştır; bunları Render Özellikleri
sekmesinde görüntüleyebilirsiniz   .  Görüntü Örnekleyici,  herhangi bir render işleminin gürültü ve kalitesi için en önemli faktörlerden biridir, bu nedenle ayarlarını kontrol edin.

Ayarların en üstündeki Render düğmesinden bir üretim render işlemi başlatabilirsiniz .


İşte son görüntü. Bazı son efektler uygulandı; ayarlarınızı ve efektlerinizi VFB’nin Katmanlar sekmesinden yapabilirsiniz  . Artık bu ayarları herhangi bir malzemeye uygulayabilirsiniz ve metalik yansımalara sahip bir malzeme elde edeceksiniz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir