View Categories

Sahneleri, Dosyaları ve Projeleri Yönetme

1 dakika okuma

Bu bölümdeki konular, sahnelerin, projelerin ve bunları oluşturan dosyaların yönetimiyle ilgilidir.

Eski Metal Tren

Vincent Dany

Telif hakkı © 2008

.

İçerik: Çocuk Oyuncakları

Bu sahne, önceki çizimde gösterilen oyuncak trene gönderme yapıyor.

Vincent Dany

Telif hakkı © 2008

Dosya İşleme Komutları #

Dosyalarla ilgili temel komutlar Dosya menüsünde bulunur.

Dosya İşleme Uygulamaları ve Yardımcı Programları #

İçerik ve dosyaları yönetmenize yardımcı olacak çeşitli uygulamalar ve yardımcı programlar mevcuttur:

  • Bitmap/Fotometrik Yol Düzenleyici yardımcı programı, bitmap yollarını görüntülemenize veya sahne dosyasından kaldırmanıza olanak tanır.
  • Dosya Bulucu, 3ds Max sahnelerini bulmak için kullanılabilecek bir diğer kaynaktır.
  • Kaynak Toplayıcı, bir sahnenin bitmap dosyalarını tek bir dizine kopyalar veya taşır.
  • Fix Ambient yardımcı programı, sahne dosyalarının eski sürümlerindeki aydınlatma sorunlarını giderir.
  • Bitmap Sayfalama İstatistikleri iletişim kutusu, doku haritaları için büyük miktarda bellek gerektiren sahnelerle ilgili sorunları çözmenize yardımcı olacak bilgiler sağlar.
  • “Yerine Koy” değiştiricisi, bağlantılı AutoCAD Architecture nesnelerini yerel 3ds Max geometrisi ve nesneleriyle değiştirmenize olanak tanır.

Görüntü Dosya Biçimleri #

Görüntü dosyası formatlarını çeşitli şekillerde kullanabilirsiniz: malzemeler için doku olarak, görüntü pencereleri için arka plan olarak, arka plan ortamları olarak, Video Post’ta Görüntü Girişi olayları olarak ve bir ışıktan yansıtılan görüntüler olarak. Benzer şekilde, 3ds Max birçok popüler görüntü dosyası formatına render yapabilir.

Nesnelere ve Sahnelere Harici Referanslar (XRef’ler) #

Nesnelere ve sahnelere yapılan harici referanslar, özellikle birden fazla katılımcının yer aldığı projelerde, proje yönetiminin bir diğer güçlü yoludur.

Bir sahnedeki nesnelere diğer kullanıcılar tarafından harici olarak referans verilebilir, nesneler oluşturulabilir ve nesneler üzerinde değişiklikler yapılabilir.

Sahne Gezgini #

Sahne Gezgini, nesne özelliklerini görüntülemek ve değiştirmek, çeşitli kriterlere göre nesneleri seçmek ve nesne hiyerarşileri ve katmanları oluşturmak ve değiştirmek için güçlü bir araçtır.

Sahne Dönüştürücü #

Sahne Dönüştürücü, eski sahneleri daha yeni ışıklar, malzemeler ve render motoru özelliklerinden yararlanacak şekilde yükseltmenin kolay bir yolunu sunar.

Organizasyon Araçları #

Konteyner ve Grup, nesneleri mantıksal olarak düzenleyerek tek bir bütün olarak yönetilebilmelerini sağlayan araçlardır. Gruplama temel işlevsellik sunarken, konteyner ise dosya erişimi/paylaşımı ve miras kuralları gibi içerik oluşturma ekipleri için gelişmiş özellikler sağlar. Nesneleri düzenlemek için kullanılabilecek diğer araçlar arasında nesneler ve alt nesneler için hiyerarşi ve adlandırılmış seçim kümeleri bulunur.

Katman, düzenleme için önemli bir araçtır. Farklı türdeki sahne bilgilerini düzenleyip gruplandırdığınız şeffaf bir kaplama olarak düşünülebilir. Aynı katmandaki nesneler renk, görüntülenebilirlik ve görüntüleme ayarları gibi özellikleri paylaşabilir.

Durum Setleri ve Sahne Durumları #

Durum Kümeleri ve Sahne Durumları özellikleri, farklı özelliklere sahip çeşitli sahne koşullarını hızlı bir şekilde kaydetmenizi sağlar; bu koşullar her zaman geri yüklenebilir ve bir modelin farklı yorumlarını üretmek için işlenebilir. Durum Kümeleri ayrıca Adobe After Effects gibi kompozisyon yazılımlarıyla da birlikte çalışabilir.

Şematik Görünüm #

Şematik Görünüm, sahneyi geometri yerine grafik şema olarak görüntüler. Sahnedeki nesneleri seçmek veya yeniden adlandırmak ve değiştiriciler arasında gezinmek için alternatif bir yol sunar. Özellikle hiyerarşik bir yapıdaki nesneleri görüntülemek için kullanışlıdır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir