View Categories

Sahne Çevirici | VRayÇev.

7 dakika okuma

Bu sayfa VRayTranslator düğümü hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


VRayTranslator düğümü, tek kare veya animasyonlu .vrscene dosyaları için gelişmiş bir dışa aktarıcıdır. V-Ray Standalone entegrasyonu, sahnenin Nuke içinde V-Ray Standalone’da Progressive rendering, RT ve Distributed rendering kullanılarak işlenmesini sağlar.

 

 


 

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray menü simgesi > Render > VRayTranslator

 

 

 

Girişler #


 

VRayTranslator, girdi olarak VRayRenderer düğümünü gerektirir .

 

 

 

Çevirmen Parametreleri #


Dosya adı  – VRScene dosya dışa aktarımı için dosya adını ve konumunu belirler.

Geçerli kareyi dışa aktar  – Geçerli kareyi belirtilen VRScene dosyasına dışa aktarır.

Algılanan sahne değişiklikleri için dışa aktarma  – Etkinleştirildiğinde ve VRTranslator, görüntüleyici veya yazıcı düğümünün yoluna bağlı olduğunda, Nuke sahnesinde herhangi bir değişiklik algılandığında V-Ray sahneyi bir .vrscene dosyasına dışa aktarır.

Her Kare  – Her karenin dışa aktarılmasını zorunlu kılar.


Proje kare aralığını kullan  – Etkinleştirildiğinde, projenin kare aralığı varsayılan dışa aktarılan kare aralığı olarak kullanılacaktır. Devre dışı bırakılırsa, dışa aktarılan aralık ” Başlangıç ​​karesi” ve “Bitiş karesi” kullanılarak manuel olarak tanımlanabilir .

From frame  – Dışa aktarılacak animasyon aralığının ilk karesini ayarlar.

Çerçeveye Ekle  – Dışa aktarılacak animasyon aralığının son karesini ayarlar.

Animasyonu dışa aktar  – Belirtilen kare aralığını tek bir VRScene dosyasına dışa aktarır.


Ağ verilerini onaltılık biçimde yaz – Etkinleştirildiğinde (varsayılan olarak), ağ verileri .vrscene dosyasına onaltılık biçimde yazılır . Bu, dosyaları daha küçük ve işlemeyi daha hızlı hale getirir, ancak okunmasını zorlaştırır. Bu seçenek devre dışı bırakıldığında, ağ verileri normal ondalık biçimde metin olarak yazılır.

Dönüştürme verilerini onaltılık biçimde yaz – Etkinleştirildiğinde (varsayılan olarak), dönüştürme verileri .vrscene  dosyasına onaltılık biçimde yazılır . Bu, dosyaları daha küçük ve işlemeyi daha hızlı hale getirir, ancak okunmasını zorlaştırır.

Sıkıştırılmış – Etkinleştirildiğinde, .vrscene dosyasına temel bir sıkıştırma uygulanacaktır .

 

VRay Bağımsız Parametreleri


 

V-Ray Standalone’da Render Et – VRayTranslator’dan gelen VRScene dosyasını mevcut tüm ayarlarla render etmek için VRayStandalone’u çağırır. 

 

Bu seçenek iki koşul altında otomatik olarak devre dışı bırakılır:

  1. VRayStandalone yürütülebilir dosyası varsayılan konumda bulunamadı ve/veya “diğerleri” grubu altında manuel olarak belirtilen konum geçersiz.

  2. Çevirmen sekmesindeki inputVRScene dosyası ya geçersiz ya da mevcut değil.

 

 

 

Oluşturma Çıktısı #


 

 

 

imgFile  – Temel çıktı görüntü dosyasının adını ve konumunu belirler.

Bölge oluşturma – Yalnızca çalışma alanının bir bölgesini dışa aktarır. Bu bölge, bölge parametresiyle veya görünüm alanındaki bir konum belirleyiciyle tanımlanır. 

Bölge  – Bölge oluşturma  etkinleştirildiğinde, oluşturulacak bölgenin sınırlarını tanımlar. 

Kırpma bölgesi  – Tanımlanan bölgenin bir parçasını kırpar. 

Kırpma  – Kırpma bölgesi etkinleştirildiğinde, işlenecek bölgenin sınırlarını tanımlar.

Kareler  – Hangi karelerin işleneceğini belirler. 

noFrameNumbers – Oluşturulan görüntü dosyalarının adlarına kare numaralarının otomatik olarak eklenmesini  devre dışı bırakır.

skipExistingFrames – Bu seçeneği etkinleştirmek, oluşturucunun çıktı klasöründe bulunan kareleri atlamasına neden olur.

 

RT Motoru #


 

rtEngine  – Kullanılacak işleme motorunu belirtir:

RT Motoru Yok  – Kova tabanlı render motoru. RT CPU Motoru  – CPU RT motoru. RT GPU (OpenCL) Motoru  – OpenCL üzerinde çalışan GPU RT motoru. RT GPU (CUDA) Motoru  – CUDA üzerinde çalışan GPU RT motoru.


rtTimeOut  – RT motorunu kullanırken dakika cinsinden ondalık sayı olarak ifade edilen bir zaman sınırını belirtir. Varsayılan değer 0.0’dır ve bu da zaman sınırı olmadığını gösterir.

rtNoise  – Gerçek zamanlı (RT) motoru kullanılırken bir kare için gürültü eşiğini, kayan noktalı bir değer olarak belirtir. Varsayılan değer 0,001’dir.

rtSampleLevel  – RT motoru kullanılırken bir kare için piksel başına maksimum yol sayısını belirtir. Varsayılan değer 0’dır, bu da herhangi bir sınırlama olmadığını gösterir.

 

Dağıtılmış İşleme #


 

 

 

Dağıtılmış  – Dağıtılmış işlemenin kullanılıp kullanılmayacağını ve nasıl kullanılacağını belirtir:

Dağıtılmış İşleme Yok – Dağıtılmış işleme devre dışı bırakılmıştır. Yerel Makine Dahil  Dağıtılmış İşleme – Dağıtılmış işleme etkinleştirilmiştir ve yerel makine işlemeye dahil edilmiştir. Yerel Makine Hariç  Dağıtılmış İşleme – Dağıtılmış işleme etkinleştirilmiştir ve yerel makine işlemeden hariç tutulmuştur.

renderhost  – Dağıtılmış render işlemi için kullanılacak sunucuların listesi. Sunucu, bilgisayar adı veya IP adresi ile belirtilebilir. Birden fazla sunucu noktalı virgülle ayrılmalıdır. Örnek: 192.168.10.21; 192.168.10.22; 192.168.10.23

portNumber  – Dağıtılmış işleme için kullanılacak port numarasını belirtir. Dağıtılmış işlemenin çalışması için işleme sunucularının ve işleme istemcisinin port numaraları eşleşmelidir.

transferAssets  – Eksik varlıkların DR sunucularına aktarılıp aktarılmayacağını belirtir:

Aktarma yapma – Aktarma devre dışı bırakıldı. Eksik varlıkları aktar – Eksik tüm varlıklar aktarılacak. Varlık önbellek klasörünü kontrol et – Aktarmadan önce varlık önbellek klasöründeki varlıkları kontrol et.

Not: VRAY_ASSETS_CACHE_PATH ortam değişkeni ayarlanmamışsa , varlıkların kopyalanması için varsayılan sistem geçici klasörü kullanılır; bu klasör genellikle Windows’ta C:\Users\<kullanıcı adı>\AppData\Local\Temp (%TEMP%) veya Linux’ta /tmp ($TMPDIR) konumundadır.

cachedAssetsLimitType  – Aktarılan varlıkların boyutuna ve yaşına bir sınırlama getirir.

Sınır Yok – Tüm varlıklar aktarılacaktır. Yaşa Göre (saat olarak) – Yalnızca cachedAssetsLimitValue’da  belirtilen saat sayısından daha yeni varlıklar aktarılacaktır. Boyuta Göre (GB olarak) – Yalnızca cachedAssetsLimitValue’da belirtilen GB sayısından daha küçük varlıklar  aktarılacaktır.

cachedAssetsLimitValue – cachedAssetsLimitType için değeri ayarlar  .

overwriteLocalCacheSettings – Yerel önbellek için sunucu veya istemci ayarlarının kullanılacağını seçer:

Sunucu ayarlarını kullan – Yerel önbellek için sunucunun ayarlarını kullanır (varsayılan). İstemci ayarlarını kullan – Yerel önbellek ayarlarını yerel istemcinin ayarlarıyla geçersiz kılar.

limitHosts  – Dağıtılmış işleme için maksimum sunucu sayısı. 0 değeri sınır olmadığını gösterir.

 

Seçenekler #


 

 

 

parameterOverride  – VRscene dosyasını düzenlemeden eklenti parametrelerinin değerlerini değiştirmeyi sağlar.

Parametreler “<plugin-parameter-id>=<value>” ile kontrol edilir.

<plugin-parameter-id> – İki biçimden biri olabilir:

PluginType::parameterName
pluginName.parameterName.

<value> – Biçim, geçersiz kılmak istediğiniz parametrenin türüne bağlıdır
. Desteklenen türler bool, int, float, color, acolor, texture
ve float texture’dır.

Boolean, int ve float türleri için basit bir sayı beklenir.

Renk için – Renk(1, 0,0, 1,0) bekleniyor. Bir renk için – AColor(1,0, 0, 0, 0,3).

Doku için, format renk veya parametreye bağlanacak eklentinin adıyla aynı olmalıdır.

Doku parametreleri için ya tek bir ondalık sayı ya da bir eklenti adı beklenmektedir.

Birden fazla -parameterOverride seçeneği belirtilebilir ve bunlar komut satırında belirtildikleri sırayla yürütülecektir.

Örnekler:

parameterOverride=”SettingsImageSampler::type=3″
parameterOverride=”TexFresnel::fresnel_ior=1.3″
parameterOverride=”VRayMtl1@diffuse.color=Color(1.0,0.2,1.0)”
parameterOverride=”VRayMtl2@diffuse.color_tex=checker1″

display  – V-Ray çerçeve arabelleğinde oluşturulan görüntüyü gösterir.

autoClose  – Oluşturma işlemi tamamlandığında görüntülenen resmi otomatik olarak kapatır.

setfocus  – Eğer görüntüleniyorsa, ekrandaki odağı VFB penceresine zorlar. Bu özellik yalnızca Windows’ta güvenilir şekilde çalışır.

configFile – V-Ray eklentilerinin yollarını içeren V-Ray yapılandırma dosyasının yolu ve dosya adı. VRAY_PLUGINS_x86 ve VRAY_PLUGINS_x64 ortam değişkenleri ile V-Ray eklentileri için ek yollar da belirtilebilir . Varsayılan değer, vray.exe ile aynı klasörde bulunan vrayconfig.xml dosyasıdır .

numThreads  – İşleme iş parçacığı sayısını ayarlar. Varsayılan değer 0’dır; bu, en uygun iş parçacığı sayısını otomatik olarak hesaplar ve seçer. 

verboseLevel  – Standart çıktıya yazdırılacak bilginin ayrıntı düzeyini belirtir:

Hiçbiri – Hiçbir bilgi yazdırılmaz. Yalnızca hatalar – Yalnızca hatalar yazdırılır. Hatalar ve uyarılar – Hatalar ve uyarılar yazdırılır. Hatalar, uyarılar ve mesajlar – Tüm hatalar, uyarılar ve mesajlar yazdırılır. Tümü  – Tüm çıktılar yazdırılır.



Diğerleri #


 

 

 

VRay Bağımsız Uygulama Konumu – Bağımsız uygulama olan vray.exe’nin  konumunu belirtir  .

Komut Satırı – Bu sekmedeki parametreler, komut satırındaki seçenekleri otomatik olarak oluşturur. Bunlar, Kilitle/Kilidi Aç  parametresiyle  komut satırının kilidini açarak manuel olarak girilebilir  . Değişkenler için V-Ray Bağımsız Komut Satırı Seçenekleri sayfasına bakın . 

Kilitle/Kilidi Aç – Komut satırı parametresinin  kilitlenmesini ve kilidinin açılmasını sağlar  .

 

Görüntü Çıkış Seçenekleri Parametreleri #


Görüntü dosyası çıktısı  #


 

 

 

Görüntü formatı  – Görüntü(ler)in kaydedileceği dosya formatını belirtir. 

Görüntüyü kaydetme  – Bu seçenek etkinleştirildiğinde, son görüntü otomatik olarak kaydedilmeyecektir. Toplu işleme sırasında bu ayar göz ardı edilir.

Alfa kanalını ayrı bir dosyaya kaydet  – Bu özellik etkinleştirildiğinde, oluşturulan görüntünün alfa kanalı ayrı bir dosyaya kaydedilecektir.

Alfa kanalını kaydetme – Etkinleştirildiğinde, alfa kanalları kaydedilmeyecektir (çok kanallı exr ve vrimg ile birlikte göz ardı edilir).

RGB kanalını kaydetme  – Etkinleştirildiğinde, RGB kanalları kaydedilmeyecektir (çok kanallı exr ve vrimg ile birlikte yok sayılır).

 

OpenEXR seçenekleri #


 

 

Sıkıştırma türü  – Çıktı dosyası için sıkıştırma türünü seçin:

Sıkıştırma yok  – Tüm sıkıştırmayı devre dışı bırakır.  Çalışma uzunluğu  – Targa/BMP dosyaları tarafından kullanılanla karşılaştırılabilir temel bir sıkıştırma biçimi. Tarama çizgisi Zip  – Tek tek tarama çizgilerine uygulanan Zip tarzı sıkıştırma. Blok Zip  – Bir seferde 16 tarama çizgisinden oluşan bloklara uygulanan Zip tarzı sıkıştırma.  Tarama çizgisi Zip’ten daha etkilidir  ancak sıkıştırmayı açmak daha yavaş olabilir. PIZ  – Yeni bir birleşik dalgacık/Huffman sıkıştırması kullanır. Bu sıkıştırma biçimi, grenli görüntülerle uğraşırken oldukça etkilidir ve grenli koşullar altında genellikle diğer seçeneklerin hepsini geride bırakır. PXR24  – Verileri 24 bit’e dönüştürür ve ardından Zip sıkıştırması kullanır. Yarım ve 32 bit tamsayı veriler için kayıpsızdır ve 32 bit kayan noktalı veriler için biraz kayıplıdır. B44  – Bu sıkıştırma biçimi yarım veriler için kayıplıdır ve 32 bit verileri sıkıştırılmamış olarak saklar. B44A  – Düz renk alanlarının daha fazla sıkıştırıldığı B44’ün bir uzantısıdır. Normal B44, görüntü içeriğinden bağımsız olarak eşit şekilde sıkıştırır. DWAA  – JPEG benzeri kayıplı sıkıştırma formatı. 32 tarama satırını birlikte sıkıştırır. DWAB  – DWAA ile aynıdır, ancak daha iyi bir sıkıştırma oranı elde etmek için 256 tarama satırından oluşan blokları sıkıştırır.








Kanal başına bit sayısı  – 16 bit (yarım kayan nokta) ve 32 bit (tam kayan nokta) hassasiyet arasında seçim yapın.

Otomatik veri penceresi (yalnızca çok kanallı tarama çizgisi dosyası için)  – Etkinleştirildiğinde, V-Ray, alfa kanalına bağlı olarak görüntü için geçerli veri penceresini otomatik olarak bulmaya çalışır. Bu seçenek yalnızca V-Ray’in Bellek çerçeve arabelleği seçeneği Tam olarak ayarlandığında çok kanallı OpenEXR dosyaları için geçerlidir.

Tam sayı kimlikleri yaz (yalnızca çok kanallı olmayan dosyalar için) – Kimlik bilgilerini RGB renkleri yerine tam sayı biçiminde yazar.

Çok Parçalı EXR Yazma (Yalnızca Çok Kanallı Dosyalar)  – Çok kanallı EXR dosyaları tek bir çok parçalı dosyaya yazılacaktır. Bu özellik OpenEXR 2 desteği gerektirir. 

 

Dosya türü seçenekleri #


 

 

 

JPEG seçenekleri

Kalite – İstenen JPEG çıktı kalitesini yüzde olarak belirtir. Daha düşük değerler daha küçük dosya boyutu ve daha kötü kaliteyi, daha yüksek değerler ise daha büyük dosya boyutu ve daha iyi görüntü kalitesini temsil eder.

PNG seçenekleri

Sıkıştırma düzeyi  – Oluşturulan dosya için sıkıştırma düzeyini belirtir. Daha düşük değerler daha az sıkıştırma ve daha büyük dosya boyutu anlamına gelir. Daha yüksek değerler daha iyi sıkıştırma ve daha küçük dosya boyutları anlamına gelir. PNG dosyalarının kayıpsız sıkıştırma kullandığını, bu nedenle ortaya çıkan görüntü kalitesinin etkilenmediğini unutmayın. Kanal başına bit sayısı – Her bir PNG kanalı için bit sayısı.

TIFF seçenekleri

Kanal başına bit sayısı  – Oluşturulan görüntüde kanal başına istenen bit sayısını (8, 16 veya 32) belirtir. Ardışık renk kanalları  – Etkinleştirildiğinde, her pikselin renk bilgisi ardışık sırayla kaydedilir; bu, her pikselin tam renginin bir sonraki piksele geçmeden önce kaydedileceği anlamına gelir. Bazı görüntü işleme uygulamaları, görüntünün bu modda kaydedilmesini gerektirir.

 

RT Motoru #


 

 

 

GPU doku formatı  – GPU oluşturmada kullanılan malzeme dokularının dosya formatını kontrol eder. 8 bit, 16 bit ve 32 bit seçeneklerinden birini seçin. Bu, ışıklar ve yer değiştirme için kullanılan dokuları etkilemez.

GPU ile dokuları yeniden boyutlandırma  – Etkinleştirildiğinde, bellek kullanımını optimize etmek için yüksek çözünürlüklü dokuları daha küçük bir çözünürlüğe yeniden boyutlandırır. Bu parametre yalnızca rtEngine  seçeneği OpenCL veya CUDA kullandığında etkilidir.

GPU doku boyutu  – GPU ile dokuları yeniden boyutlandırma özelliği etkinleştirildiğinde, bu değer dokuların yeniden boyutlandırılacağı çözünürlüğü belirtir.

 

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir