Bu sayfada V-Ray saç efektleriyle kullanılan Hair Sampler düğümü hakkında ayrıntılı bilgi yer almaktadır.
Genel Bakış #
Bu eğitim, saç sistemine çeşitlilik eklemek için kullanılan VRayHairSampler düğümünün standart kurulumunu ele alacaktır. Düğümün kendisi hakkında daha fazla bilgi için V-Ray Hair Sampler sayfasına bakın.
V-Ray saç örnekleyicisi, Mesafe Boyunca Tel , Mesafe Boyunca Tel Mutlak veya Rastgele Tel Bazında seçeneklerini 2 boyutlu yönlendirilen bir dokuya bağlayarak kurulur . Bu işlem en yaygın olarak Maya ramp düğümü ile yapılır.
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Eğitim Materyalleri #
Bu eğitimde kullanılan dosyaları indirmek için lütfen aşağıdaki butona tıklayın.
Eğitim Adımları #
VRayHair3Mtl ürününü saç sistemine uygulayın. #
1. Outliner’da Saç Sistemini seçin ve V-Ray Saç Gölgelendirici Niteliklerini ekleyin. Bunu , Nitelik Düzenleyici’deki hairSystemShape sekmesine giderek ve Nitelikler > VRay > Saç Gölgelendirici’yi seçerek yapabilirsiniz .

2. Extra VRay Attributes açılır menüsündeki HairShader yuvasına bir VRayHairMtl3 shader’ı uygulayın .

3. Bu eğitimin ilerleyen bölümlerinde daha net anlaşılması için ön ayarı Beyaz (mat) olarak ayarlayın. Bu, saçı doğal beyaz yapacaktır.
4. Referans olması için hızlı bir render işlemi yapın.

Ortaya Çıkan Görüntü
Rampayı kurun #
1. Hypershade’de hem bir rampa hem de bir VRayHairSampler düğümü oluşturun.

2. Girişleri seçip silerek place2dtexture düğümünü rampadan ayırın .

3. VRayHairSampler’ın beyaz çıktısına tıklayın ve çıktı seçim penceresini açmak için “Diğer…” seçeneğini belirleyin . Buradan, distanceAlongStrand , distanceAlongStrandAbsolute veya randomByStrand seçeneklerinden birini seçebilirsiniz.

4. VRayHairSampler’dan gelen bu çıkışı Ramp’in V Coord girişine bağlayın .

Saçı Boya #
1. Rampayı istediğiniz VRayHair3Mtl kanalına/kanallarına bağlayın. Burada, saçın hem rengini hem de parlaklığını etkilemek için Out Color kanalını hem Diffuse Color hem de Primary Specular kanallarına bağlıyoruz .

2. Son olarak, rampa için istediğiniz renkleri seçin. İşte birkaç örnek:

Renk geçişi , randomByStrand parametresi tarafından yönlendirilir .
Birden fazla renk, enterpolasyon yapılmadan ayarlanır.

randomByStrand fonksiyonu ile her saç teli renk paletinden bir renk alır.

Bu renk geçişi hem distanceAlongStrand hem de distanceAlongStrandAbsolute parametreleri için kullanılır .
İnterpolasyon olmadan birden fazla renk ayarı yapılmıştır.
Bu eğim, distanceAlongStrand parametresi tarafından yönlendirilir .

distanceAlongStrand fonksiyonu ile , telin uzunluğundan bağımsız olarak, tüm eğim her bir tele uygulanır.
Bu eğim, distanceAlongStrandAbsolute parametresi tarafından yönlendirilir . Hair Max Distance parametresiyle
birlikte çalışır .
distanceAlongStrandAbsolute parametresi, uzunluğa bağlı renklendirmeye olanak tanır. Tüm saç telleri, aynı uzunluğa kadar aynı kök rengine sahip olabilir, ardından renk geçişinin geri kalanı farklı renklerle devam edebilir.
Hair Max Mesafesini Kullanmak #
1. Saç Maksimum Mesafesi parametresi, distanceAlongStrandAbsolute kullanılırken maksimum saç teli uzunluğunu ayarlamanıza olanak tanır . Bu seçenek eşlenebilir olduğundan, bir saç sistemindeki farklı bölümlerin farklı maksimum uzunluklara sahip olmasına izin verir.

2. Ayrıca, VRayHairSampler düğümü seçildiğinde Ek Nitelikler açılır menüsünden de ayarlanabilir . Genellikle bu değer, en uzun saç telinin uzunluğuna eşit olmalıdır.

Aşağıdaki örnekler, uzunluğa bağlı olarak ortaya çıkabilecek etkileri göstermektedir.

Bu renk geçişi, distanceAlongStrandAbsolute parametresi tarafından yönlendirilir .
Üç renk, doğrusal enterpolasyon ile ayarlanmıştır.
Saç Maksimum Mesafesi = 15.0
Saç Maksimum Mesafesi = 36.0

