View Categories

Push Modifier Geliştirmeleri (2026.1’deki Yenilikler)

< 1 dakika okuma

En son geliştirmeler, Push değiştiricisini 3ds Max’te karmaşık ve kontrollü dönüşümler oluşturmak için daha da güçlü bir araç haline getiriyor.

Not: xyzrgb_dragon modeli Stanford 3D Tarama Deposuna aittir.

Push değiştiricisi geleneksel olarak ağı “şişirmek” veya “indirmek” için deforme eder. 3ds Max 2026.1’de, normal gevşetme, çarpışma kontrolü ve eksen çarpanı için yeni özelliklerle değiştirici üzerinde daha da fazla kontrol ekledik.

Rahatlama Tekrarları #

Relax yinelemelerinin eklenmesi, Relax değiştiricisine benzer şekilde, ağın normallerine ve/veya köşelerine göre yumuşatılmasını sağlar . Özellikle itme miktarı çok aşırı olduğunda, daha temiz bir görünüm sağlarken kendi kendine kesişme gibi sorunları önlemeye yardımcı olmak için bunu kullanabilirsiniz.

Çarpışan Nesneler #

Artık sahnedeki nesneleri referans olarak seçerek itme sonucunun orijinal konumundan olan mesafesini sınırlayabilirsiniz. İtme sonucu bu nesnelerle çarpıştığında, o yöndeki hareket gerçek zamanlı olarak durur. Bu özellik, aksi takdirde kendi başlarına oluşturulması zor olacak şekiller ve formlar oluşturmak için kullanışlıdır.

Eksen Çarpanı #

Push değiştiricisinin yeni bir özelliği olan Eksen Çarpanı , dönüşümün belirli eksenlere olan sınırını belirlemenize olanak tanıyarak daha kontrollü ve yönlü değişiklikler yapmanızı sağlar.

Push değiştiricisi hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen dokümantasyonuna bakın .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir