MassFX simülasyonunun sonuçlarını görüntülemek veya simülasyonun bazı yönlerini manuel olarak ayarlamak istiyorsanız, projeyi ” pişirmeniz” gerekir. Pişirme işlemi, Dinamik nesneler için standart anahtar kareli animasyon oluşturur ve bunları Kinematik duruma dönüştürür.
Tüm sahneyi pişirmek için, MassFX Araçları iletişim kutusunun Simülasyon Araçları panelinde Tümünü Pişir’e tıklayın . Simülasyon her kare için çalışacak ve sonuçları anahtar kareler olarak kaydedecektir; ardından tüm Dinamik nesneleri Kinematik nesnelere dönüştürecektir.
Pişirme işleminden sonra simülasyonu ayarlamak isterseniz, Tümünü Geri Al’ı tıklayın. Pişirilmiş tüm anahtar kareler silinecek ve nesneler dinamik hale geri dönecektir. MassFX, pişirme nedeniyle hangi nesnelerin kinematik hale dönüştürüldüğünü takip ettiği ve yalnızca bunları geri aldığı için, başlangıçta kinematik olan nesnelerin durumunu korur.
Sahnede yalnızca seçili olan öğelerin pişirilmesini veya pişirilmemesi durumunu da seçebilirsiniz. Örneğin, bir Kinematik nesne için yolu oluşturmak üzere simülasyon kullanmak ve ardından diğer Dinamik nesneleri yoluna yerleştirmeden önce hareketini simüle edilmiş sonuçlara kilitlemek isteyebilirsiniz.
Simülasyon – MassFX
Simülasyon alt menüsü.