View Categories

Parke Zemin Nasıl Yapılır?

3 dakika okuma

Bu sayfada ahşap zemin yapımıyla ilgili bir eğitim sunulmaktadır.

Genel Bakış #


Gerçek dünyadaki nesnelerin görünümü, yapıldıkları maddeye ve bu maddenin organize olduğu mikro yapıya bağlıdır. Mikro yapı, nesnelerin yansımalarının ve kırılmalarının ne kadar net veya bulanık olduğunu etkiler. VRayMtl, ahşap döşeme gibi gerçekçi yüzeyler oluşturmak için mükemmeldir.

Bu eğitimde, VRayMtl kullanarak gerçekçi bir ahşap zemin oluşturmanın en basit yolunu gösteriyoruz.

Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Adım 1: Bir VRayMtl oluşturun #


Öncelikle bir VRayMtl materyali oluşturalım ve bunu basit bir düzleme atayalım.

Materyal Düzenleyiciyi açın ve etkin görünüme bir VRayMtl dosyasını sürükleyip bırakın.

Görünüm penceresinde uçağı seçin.

Ardından, Malzeme Düzenleyicisinde yeni VRayMtl’ye sağ tıklayın ve ” Seçime Malzeme Ata”yı seçin .

Temel parametreler bölümündeki parametrelerin varsayılan değerlerini koruyun.

Adım 2: Dağılım Dokusu Ekleyin #


Ahşap zemin, ışık dalgalarını yansıtıp emebilir; bu da yansımaya ve dağınık bir renge neden olur. Bu parametreleri belirtmek için doku haritaları kullanıyoruz.

Öncelikle VRayMtl’nin Diffuse harita yuvasına bir VRayHDRI haritası atayalım ve ihtiyacımız olan zemini en iyi temsil eden bir görüntü seçelim.

VRayHDRI dokusunun Renk alanı açılır menüsünde, renk alanını “3ds Max’ten” olarak ayarlayın , böylece gama 3ds Max tarafından kontrol edilir. Bu sayede veriler doğru şekilde dönüştürülür.

Adım 3: Zemin Fayanslarını Ayarlayın #


Bir sonraki adım, ahşap döşeme tahtalarının ne kadar sık ​​döşenmesini istediğimize bağlı olarak parke döşemenin döşeme düzenini ayarlamaktır.

Bu işlem, görünüm penceresinde zemini seçip ardından Değiştirici Listesinden bir UVW Haritası ekleyerek yapılabilir.

UVW Haritasının Parametreler açılır menüsünde, döşemenin hizalanacağı ekseni seçin. Bizim örneğimizde, eksenini seçiyoruz .

Uzunluk ve Genişlik değerlerini tercih ettiğiniz değerlere ayarlayın .

Zemin döşemesi, UVW Haritasının Parametreler açılır menüsü yerine VRayHDRI dokusunun Koordinatlar açılır menüsünde ayarlanabilir. Daha yüksek değerler, döşeme tahtalarının yoğunluğunu artırırken, daha düşük değerler onları daha büyük gösterir. UVW Haritası değiştirici ayarlarının, sahnedeki diğer nesneler üzerindeki VRayHDRI harita döşemesini etkilemediğini, ancak belirtilen eşleme kanalını kullanan tüm haritaların bu geometri üzerinde nasıl döşeneceğini etkilediğini unutmayın.


Sağdaki resimler, Döşeme (Tiling) parametresinin render işlemini nasıl değiştirdiğini gösteriyor. İlk resimde Döşeme değeri 20 olarak ayarlanmış . Ahşap kalasların ne kadar geniş olduğuna bakın.

İkinci görselde, Döşeme değeri 60 olarak ayarlanmıştır . Bu nedenle, ahşap kalasların boyutu küçültülmüş ve daha yoğun bir şekilde sıralanmıştır.

Adım 4: Kabartma Dokusu Ekleyin #


Zemin yüzeyleri tamamen pürüzsüz değildir, bazı tümsekler bulunur. Bu küçük tümsekleri simüle etmek için, bir VRayHDRI dokusu kullanabilir ve bunu VRayMtl’nin Bump map yuvasına bağlayabiliriz.

Kabartma haritasının sadece bir gölgelendirme efekti olduğunu ve orijinal geometriyi değiştirmediğini, sadece görünümünü değiştirdiğini unutmayın.

Renk alanı açılır menüsünde, türü ” Yok” olarak ayarlayın . Kullandığımız kabartma haritası siyah beyazdır ve renk düzeltmesine ihtiyaç duymaz.

VRayMtl’nin Haritalar sürümünde, Bump değerini 8’e düşürün .

Harita döşemesi UVW Harita değiştiricisiyle değil de, difüz haritanın Koordinatlar bölümünde belirtilmişse, bu döşeme değerlerini kabartma haritasına da kopyalayın.


Kabartma haritasının zeminin görünümünü nasıl değiştirdiğine bir bakalım.

Kabartma haritası çarpanı 30 olan ilk render iyi ancak yüzey çok pürüzlü görünüyor ve ahşap tahtalar arasındaki boşluk çok belirgin. İnce detayları biraz azaltmamız gerekiyor.

İkinci renderda, kabartma haritası çarpanını 8 olarak kullandık. Zeminin biraz daha pürüzsüz olduğunu ve ahşap bir yüzeye benzediğini görebilirsiniz. Tahtalar arasındaki boşluk daha küçük.

Adım 5: Yansımayı Ayarlayın #


Zemine yansıma ekleyerek daha parlak bir görünüm kazandıralım. Kabartma için atadığımız aynı haritayı kullanacağız. Yansıma gücünü ayarlamak için sadece daha koyu hale getireceğiz. Bunun için, Kabartma haritasını VRayMtl’nin Yansıma haritası yuvasına bağlamak üzere bir Çıkış düğümü kullanın. Ardından Çıkış Miktarını 0,5 olarak ayarlayın Islak zemin etkisini azaltmak için Yansıma Parlaklığını 0,7 olarak ayarlayın .

Zemin artık daha fazla ışık yansıttığı için genel görünümü çok daha parlak. Bir Çıkış düğümünü Dağılım dokusuna bağlayın ve Renk Haritası Eğrisini ayarlayın . Bu, Dağılım rengini koyulaştırır ve yansımaların daha belirgin hale gelmesini sağlar.


Nihai Sonuç: #

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir