View Categories

Oturan Karakterler

4 dakika okuma

Bu sayfada Anima’nın sunduğu oturan karakterler hakkında bilgi verilmektedir.

Genel Bakış #


Anima’da  , 3 boyutlu görüntüleme penceresinin sol tarafında bulunan ana araç çubuğundaki Masa Aracı’nı  kullanarak  kolayca oturan karakterler oluşturabilirsiniz  .


Kullanmak için öncelikle  aracı seçin ve ardından sandalye nesnesi  oluşturmak için arka plan geometrisinin herhangi bir yüzeyine sol tıklayın  .

Sol fare düğmesini basılı tutarken  sandalyenin  yönünü hızlıca ayarlayabilirsiniz  ve düğmeyi bıraktığınız anda sabitlenecektir. Diğer Anima nesnelerinde olduğu gibi,  seçme ve dönüştürme aracıyla sandalyenin konumunu ve yönünü  istediğiniz zaman  ayarlayabilirsiniz  .

İlk sandalyeyi oluşturup yönlendirdikten sonra, yüzeyin herhangi bir yerine tıkladığınız anda yeni bir sandalye oluşturulacaktır. Bunu durdurmak ve sandalye oluşturma modundan çıkmak için   sağ  tıklayabilir  başka bir  araç seçebilir  veya doğrudan  ESC  tuşuna basabilirsiniz. Bu iş akışını kullanarak, çok sayıda sandalye nesnesini çok hızlı bir şekilde oluşturabileceksiniz.

Sahnenizdeki mevcut sandalyelere karakter yerleştirmek istiyorsanız, bu geometriyi içeren bir arka plan modeli içe aktarın. Sandalyeleri daha sonra karakterlerinizin altına yerleştirmek istiyorsanız,  Yükseklik Ofseti  parametresini kullanarak doğru oturma yüksekliğini ayarladığınızdan emin olun.

Oturmuş Oyuncular Oluşturun #


Sandalyeye karakter eklemek için şu adımları izleyin:

  1. Aktör Kütüphanesinden bir modeli 3 boyutlu görüntüleme alanına sürükleyin ve fareyi bırakın.

  2. Fareyi, aktör sandalye nesnesinin üzerine gelene ve bir bağlantı simgesi görüntülenene kadar hareket ettirin.   Aktörü sandalyeye bağlamak için tıklayın .

  3. Oyuncu artık sandalyeye sabitlenmiş durumda ve sandalye nesnesinin hareket ettirilmesi veya döndürülmesi oyuncuyu da etkileyecektir.

Masa Oluştur (Sandalye Grubu) #


Oluşturma modundan çıkmadan önce birden fazla sandalye oluşturursanız, bir Tablo nesnesi de oluşturulur. Tablo nesnesi, bir sandalye grubunun özelliklerini kontrol etmek için kullanılır; onu seçmeniz yeterlidir ve  özellikler Özellikler Paneli’nde gösterilecektir . Tablonun parametrelerinde yapılan tüm değişiklikler, Tablo grubundaki tüm sandalyelerin ortak ayarını güncelleyecektir. Örneğin, bir arka plan modeli kullanmıyorsanız, sandalyenin oturma yüksekliğini  Yükseklik Ofseti  değeriyle ayarlayabilirsiniz ve bunların tümü otomatik olarak güncellenecektir.


Oyuncuları Kütüphane Oyuncuları panelinden Kalabalık Listesine  sürükleyip  bırakarak  , Yol  veya  Alan araçlarında  zaten mevcut olan aynı yöntemi kullanarak masadaki tüm sandalyeleri onlarla doldurabilirsiniz  . Ayrıca, Oyuncu Sayısı  özelliğini   kullanarak oluşturulacak karakter sayısını girebilir  veya tüm sandalyeleri doldurmak için Tüm Yuvaları Doldur? seçeneğini  açabilirsiniz . Kalabalık Listesini boş bırakırsanız, otomatik olarak  tüm kütüphaneyi kullanacağını unutmayın. Son olarak,  oyuncuları oluşturmak için Oluştur’a tıklayın  .

Ayrıca, Sandalye Oluştur düğmesine  tıklayarak  oluşturma modunu etkinleştirerek yeni sandalyeler oluşturabilirsiniz   .

Elle oluşturduğunuz bireysel bir sandalyeyi bir masaya eklemek istiyorsanız, sandalyeyi masanın üzerine sürükleyip bağlantı simgesi görünene kadar basılı tutarak bunu yapabilirsiniz. Fareyi bıraktığınızda sandalye artık masaya bağlanmış ve masa tarafından kontrol ediliyor olacaktır.

Bir masa grubundan bir başkanı silmek için #

  1. 3 boyutlu görünüm penceresinde veya Proje Panelinde sandalyeyi seçin.

  2. Delete tuşuna basın   veya sağ tıklayıp  Delete seçeneğini seçin .

Arayüz #


Sandalye Özellikleri #

Hareket Klibi/Kategori – Bir alana Hareket Klibi veya Hareket Kategorisi atamak için kullanılır.

Yükseklik Ofseti – Karakteri Sandalye işaretçisinin üzerine doğru ofsetler. Bu, karakter oluşturmak istediğiniz ancak henüz koltuk yüksekliğini ayarlayabileceğiniz bir arka plan modeliniz olmadığı durumlarda kullanışlıdır. Bunu kullanarak, örneğin, karakterleri Anima’ya yerleştirebilir ve koltukları daha sonra 3D uygulamanızda ekleyebilirsiniz.

Uzun Sandalye – Karakterler uzun bir sandalyede veya taburede oturuyorsa bu seçeneği açın. Bu, diz açılarının 90 dereceden büyük olmasına izin verecek şekilde bacaklarının konumunu değiştirir.

Çeviri – Koltuğun dünya uzayındaki konumu. Bu değerleri konumu ayarlamak için kullanabilirsiniz veya alternatif olarak 3 boyutlu görünüm penceresindeki seçim aracını kullanabilirsiniz.

Dönme – Koltuğun dönmesi.


Tablo Özellikleri #

Sandalye Oluşturma Modu – Sandalye oluşturma modunu açmak için bu düğmeye tıklayın. Etkinleştirildiğinde, yeni bir sandalye eklemek için 3 boyutlu görünümde tıklamanız yeterlidir. Yeni bir sandalyeyi yerleştirmek ve döndürmek için sol fare düğmesini tıklayın veya basılı tutun.

Tüm Aktörleri Manuel Olarak Ayarla – Tüm aktörleri manuel yerleştirme moduna ayarlamak için bu düğmeye tıklayın. Bunu yaptıktan sonra Alan özellikleri artık bu karakterleri etkilemeyecektir.

Oluştur – Mevcut dağıtım ayarlarını kullanarak karakterleri oluştur veya güncelle’ye tıklayın. Karakterler zaten oluşturulmuşsa, bu düğmeye tekrar tıklamak yeni bir rastgele dağıtım oluşturacaktır.

Tüm Aktörleri Sil – Oluşturulan tüm aktörleri silmek için  düğmesine tıklayın.

Kalabalık Listesi – Alanda dağıtılacak tüm oyuncuların listesini içerir. Seçilen karakterleri Oyuncular panelinden listeye sürükleyin veya tüm kütüphaneyi kullanmak için boş bırakın.

Oyuncu Sayısı – Koltuklarda oluşturulacak oyuncu sayısı. Bu değer, gruptaki sandalye nesnelerinin sayısından yüksek olamaz.

Tüm Yuvaları Doldur – Mevcut tüm koltukları doldurmak için bunu  Evet olarak ayarlayın  . Bu modda, Oyuncu Sayısı değeri göz ardı edilir ve gruptaki her sandalye nesnesi için bir karakter oluşturulur.

Pozisyonları ve Dönmeleri Koru – Bu ayar Hayır olarak belirlendiğinde  , Oluştur’a tıklamak tamamen yeni bir dağıtım oluşturacaktır. Evet olarak belirlendiğinde,   mevcut aktörlerin Pozisyonu ve Dönmesi korunacak ancak hareketler, renk varyasyonları ve faz kontrolü rastgele hale getirilecektir.

Animasyon Aşaması Rastgele – Her bir oyuncuya rastgele uygulanacak hareket klibi aşama kaymasının aralığını tanımlar.

Hareket Klibi Kategorisi – Bir alana Hareket Klibi veya Hareket Kategorisi atamak için kullanılır.

Yüksek Sandalye – Karakterler yüksek bir sandalyede veya taburede oturuyorsa bu seçeneği açın. Diz açılarının 90 dereceden büyük olmasına izin verecek şekilde bacaklarının konumunu değiştirir. Gruptaki tüm sandalyeler için geçerlidir.

Çeviri – Tablo grubunun dünya uzayındaki konumu. Bu değerleri konumu ayarlamak için kullanabilirsiniz veya alternatif olarak 3 boyutlu görünüm penceresindeki seçim aracını kullanabilirsiniz.

Döndürme – Masa grubunun döndürülmesi.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir