Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Sampler Info Render Element hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Örnek Bilgi İşleme Öğesi, sahne hakkında bilgi sağlayan ve çeşitli yönleri renk blokları olarak gösterme seçeneği sunan bir renkli görüntüdür. Bu işleme öğesi, daha önce yalnızca Ek Doku İşleme Öğesi aracılığıyla elde edilebilen konum, normal, kabartma normali, yansıma/kırılma vektörleri ve UVW koordinatları gibi gölgeli noktaların çeşitli yönleri hakkında bilgi sağlar . Bu işleme öğesi, dünya konum geçişleri veya normal geçişleri için kullanılabilir. Sahne hakkında belirli bilgileri çıkarır ve toplanan bilgileri kompozisyonda kullanılmak üzere RGB verilerine dönüştürür.

Bir sahneye render öğesi nasıl eklenir?

Özellikler #
Tür – Sampler Info öğesi tarafından üretilen render öğesinin türünü kontrol eder:
-
Nokta – Noktanın X, Y ve Z koordinatları, ayarlanan Koordinat Sistemine göre RGB verilerine dönüştürülür. Bu işlem, kompozisyonda kullanılmak üzere bir Konum Geçişi (Position Pass) çıktısı üretir.
-
Normal vektör – Belirli gölgeli noktadaki normalin yönü, koordinat sisteminin ayarlanmasına göre belirlenir.
-
Yansıma vektörü – Genellikle kompozitteki yansımaları ayarlamak için kullanılır.✓
-
Kırılma vektörü – Genellikle kompozitteki kırılmaları ayarlamak için kullanılır.
-
UVW koordinatları – Belirli gölgeli noktadaki nesnenin UVW koordinatlarını çıkarır. Bu, birleşik düzeyde başka bir doku uygulamak için kullanılabilir.
-
Kabartma haritalamalı normal vektör – Ayarlanan koordinat sistemine göre kabartma normalini üretir .
-
Geriye doğru örtüşme – Bu render öğesinin kırmızı ve yeşil bileşenleri, hareket bulanıklığı uygulanmış karenin başlangıcındaki gölgeli noktanın ekran konumunu temsil ederken, mavi bileşen hareket bulanıklığı uygulanmış karenin başlangıcındaki kamera örtüşmesini temsil eder. Bu, gürültü giderme ve/veya işlem sonrası hareket bulanıklığı için kullanılabilir.
-
İleriye doğru örtüşme – Bu türün kırmızı ve yeşil bileşenleri, hareket bulanıklığı uygulanmış karenin sonundaki gölgeli noktanın ekran konumunu temsil ederken, mavi bileşen hareket bulanıklığı uygulanmış karenin sonundaki kamera örtüşmesini temsil eder. Bu, gürültü giderme ve/veya sonradan işlem görmüş hareket bulanıklığı için kullanılabilir.
-
Düğüm kullanıcı özniteliğinden tamsayı kimliği – Herhangi bir tamsayı düğüm kullanıcı özelliğini tamsayı bir render öğesine dönüştürür. Genişletilmiş Nesne Kimliği olarak kullanılabilir. Hem V-Ray hem de Mograph kullanıcı özniteliklerini destekler.
-
Düğüm kullanıcı özniteliğinden kayan noktalı sayı – Herhangi bir kayan noktalı düğüm kullanıcı özelliğini tek kanallı kayan noktalı bir işleme öğesine dönüştürür. Ek maskeler çıkarmak için kullanılabilir. Hem V-Ray hem de Mograph kullanıcı özniteliklerini destekler.
-
Düğüm kullanıcı özniteliğinden renk çıkarma – Herhangi bir renk düğümü kullanıcı özelliğini bir renk oluşturma öğesine dönüştürür. Post prodüksiyonda maskeleme için kullanılabilir. Hem V-Ray hem de Mograph kullanıcı özniteliklerini destekler.
-
Ağdaki yüz indeksi – Aynı ağın farklı pişirme işlemleri arasındaki noktaları ilişkilendirir.
-
Yüzeyden barycentric koordinatlar – Oluşturulan nesnelerin barycentric koordinatlarını görüntüler.
-
Nesne uzayında teğet vektör – Nesne uzayına göre teğet vektörü görüntüler.
-
Nesne uzayında bitanjant vektörü – Nesne uzayına göre bitanjant vektörünü görüntüler.
Nokta Çarpanı – Türü Nokta olarak ayarlandığında çarpan görevi görür .
Kırılma İndeksi (IOR) – Tür seçeneği Kırılma vektörü olarak ayarlandığında kırılma indeksini belirler .
Koordinat sistemi – Kullanılacak koordinat sistemini belirler:
Dünya – Noktanın X, Y ve Z koordinatları (dünya uzayında) RGB verilerine dönüştürülür.
Nesne – Noktanın X, Y ve Z koordinatları (nesne uzayında) RGB verilerine dönüştürülür.
Kamera – Noktanın X, Y ve Z koordinatları (kamera uzayında) RGB verilerine dönüştürülür.
Göreceli – Göreceli Düğümün nesne uzayındaki X, Y ve Z koordinatları RGB verilerine dönüştürülür.
Çıktı – Verilerin render öğesinde nasıl saklanacağını kontrol eder. Tüm vektör tipleri ve yüz tipleri için kullanılabilir .
Vektör – Değerler, negatif bileşenler de dahil olmak üzere, doğrudan ve değiştirilmeden saklanır.
Renk – Değerler 0,5 oranında küçültülür ve 0,5 oranında ötelenir, böylece (0, 0, 0) (0,5, 0,5, 0,5)’e, (-1, -1, -1) (0, 0, 0)’a ve (1,1,1) (1,1,1)’e eşlenir. Bu, bazı kompozisyon paketleri için gerekli olabilecek negatif değerlerden kaçınmayı sağlar.
UVW Kanalı – Tür seçeneği UVW koordinatları olarak ayarlandığında , nesne uzayındaki Teğet/Bitenjant vektörü veya UVW Kanal Adı belirtilmediğinde kullanılan UVW eşleme kanalı .
UVW Kanal Adı – Tür seçeneği UVW koordinatları olarak ayarlandığında kullanılan varsayılan UVW eşleme kanalı . UV kümesinin adıyla işlenecek UVW Kanalını belirtir.
UVW Modu – Birim doku karesinin 0.0-1.0 aralığının dışındaki UVW değerlerine ne olacağını belirtir:
Normal – UVW koordinatlarını değiştirmeden saklar.
Clamp – 1.0’ın üzerindeki UVW koordinatları 1.0’a, 0.0’ın altındaki değerler ise 0.0’a sabitlenir.
Tile – UVW koordinatlarını birim doku karesine sarar.
Oklüzyon Sapması – Yanlış kendi kendine oklüzyonu önlemek için geriye doğru oklüzyon ve ileriye doğru oklüzyon tiplerinin pozisyonel sapmasını kontrol eder .
Kullanıcı Özelliği – Bir kullanıcı özelliği türü seçildiğinde hangi kullanıcı özelliğine bağlanılacağını belirler .
Derin Çıktıyı Etkinleştir – Bu işleme öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Filtreleme – Bu kanala bir görüntü filtresi uygular. Bu seçenek , kullanıcı özniteliği Türleri ve ağ türündeki Yüz indeksi için kullanılamaz .
Gürültü Azaltma – Gürültü Azaltıcı etkinleştirilmişse, render öğesinin gürültü azaltma özelliğini etkinleştirir . Bu seçenek , kullanıcı özniteliği Türleri ve ağ Türündeki Yüz dizini için kullanılamaz .

Genel Kullanım #
V-Ray Sampler Info render öğesi, sahne hakkında belirli bilgileri çıkarır. Ardından, toplanan bilgileri kompozisyon için kullanılabilen RGB verilerine dönüştürür. İşte çıkarılabilecek veri türlerine ve bu verilerin render öğesinde nasıl görüntülendiğine dair örnekler.
Aşağıdaki örneklerde koordinat sistemi dünya koordinat sistemine ayarlanmıştır.

Dünya Koordinatlarında Nokta Türü

Dünya koordinatlarında normal vektör tipi

Yansıma vektörü Dünya Koordinatlarında

Kırılma vektörü Dünya Koordinatlarında
Desteklenen UVW Koordinat Tipleri #
Bu tablolar, Örnekleyici Bilgi Oluşturma Öğesi içindeki Geçiş Türlerini ve bunların desteklediği oluşturma motorlarını göstermektedir.
|
Geçiş Türü |
Koordinasyon Sistemi |
UVW Modu |
Çıktı |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|
|
Geçiş Türü |
Koordinasyon Sistemi |
UVW Modu |
Çıktı |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|---|---|---|---|---|
|
Nokta |
Dünya |
|
|
✓ |
✓ |
|
Nokta |
Nesne |
|
|
✓ |
– |
|
Nokta |
Kamera |
|
|
✓ |
✓ |
|
Nokta |
Akraba |
|
|
✓ |
– |
|
|
|||||
|
Normal vektör |
Dünya |
|
Vektör |
✓ |
✓ |
|
Normal vektör |
Dünya |
|
Renk |
✓ |
– |
|
Normal vektör |
Nesne |
|
Vektör |
✓ |
– |
|
Normal vektör |
Nesne |
|
Renk |
✓ |
– |
|
Normal vektör |
Kamera |
|
Vektör |
✓ |
✓ |
|
Normal vektör |
Kamera |
|
Renk |
✓ |
– |
|
Normal vektör |
Akraba |
|
Vektör |
✓ |
– |
|
Normal vektör |
Akraba |
|
Renk |
✓ |
– |
|
|
|||||
|
Yansıma vektörü |
Dünya |
|
Vektör |
✓ |
– |
|
Yansıma vektörü |
Dünya |
|
Renk |
✓ |
– |
|
Yansıma vektörü |
Nesne |
|
Vektör |
✓ |
– |
|
Yansıma vektörü |
Nesne |
|
Renk |
✓ |
– |
|
Yansıma vektörü |
Kamera |
|
Vektör |
✓ |
– |
|
Yansıma vektörü |
Kamera |
|
Renk |
✓ |
– |
|
Yansıma vektörü |
Akraba |
|
Vektör |
✓ |
– |
|
Yansıma vektörü |
Akraba |
|
Renk |
✓ |
– |
|
|
|||||
|
Kırılma vektörü |
Dünya |
|
Vektör |
✓ |
– |
|
Kırılma vektörü |
Dünya |
|
Renk |
✓ |
– |
|
Kırılma vektörü |
Nesne |
|
Vektör |
✓ |
– |
|
Kırılma vektörü |
Nesne |
|
Renk |
✓ |
– |
|
Kırılma vektörü |
Kamera |
|
Vektör |
✓ |
– |
|
Kırılma vektörü |
Kamera |
|
Renk |
✓ |
– |
|
Kırılma vektörü |
Akraba |
|
Vektör |
✓ |
– |
|
Kırılma vektörü |
Akraba |
|
Renk |
✓ |
– |
|
Geçiş Türü |
Koordinasyon Sistemi |
UVW Modu |
Çıktı |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|
|
Geçiş Türü |
Koordinasyon Sistemi |
UVW Modu |
Çıktı |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|---|---|---|---|---|
|
UVW Koordinatları |
|
Normal |
|
✓ |
✓ |
|
UVW Koordinatları |
|
Kelepçe |
|
✓ |
– |
|
UVW Koordinatları |
|
Karo |
|
✓ |
– |
|
|
|||||
|
Kabartma haritalamalı normal vektör |
Dünya |
|
Vektör |
✓ |
– |
|
Kabartma haritalamalı normal vektör |
Dünya |
|
Renk |
✓ |
– |
|
Kabartma haritalamalı normal vektör |
Nesne |
|
Vektör |
✓ |
– |
|
Kabartma haritalamalı normal vektör |
Nesne |
|
Renk |
✓ |
– |
|
Kabartma haritalamalı normal vektör |
Kamera |
|
Vektör |
✓ |
– |
|
Kabartma haritalamalı normal vektör |
Kamera |
|
Renk |
✓ |
– |
|
Kabartma haritalamalı normal vektör |
Akraba |
|
Vektör |
✓ |
– |
|
Kabartma haritalamalı normal vektör |
Akraba |
|
Renk |
✓ |
– |
|
|
|||||
|
Geriye doğru tıkanma |
|
|
|
✓ |
– |
|
|
|||||
|
İleri tıkanma |
|
|
|
✓ |
– |
|
|
|||||
|
Düğüm kullanıcı özniteliğinden alınan tamsayı kimliği |
|
|
|
✓ |
✓ |
|
|
|||||
|
Düğüm kullanıcı özniteliğinden alınan ondalık sayı |
|
|
|
✓ |
✓ |
|
|
|||||
|
Düğüm kullanıcı özniteliğinden gelen renk |
|
|
|
✓ |
– |
|
|
|||||
|
Ağdaki yüz indeksi |
|
|
Vektör |
✓ |
– |
|
Ağdaki yüz indeksi |
|
|
Renk |
✓ |
– |
|
|
|||||
|
Yüzeyden alınan barycentric koordinatlar |
|
|
Vektör |
✓ |
✓ |
|
Yüzeyden alınan barycentric koordinatlar |
|
|
Renk |
✓ |
– |
|
|
|||||
|
Nesne uzayında teğet vektör |
|
|
Vektör |
✓ |
✓ |
|
Nesne uzayında teğet vektör |
|
|
Renk |
✓ |
– |
|
|
|||||
|
Nesne uzayında bitanjant vektörü |
|
|
Vektör |
✓ |
✓ |
|
Nesne uzayında bitanjant vektörü |
|
|
Renk |
✓ |
– |
Notlar #
-
Çok kanallı bir EXR dosyasına dahil edildiğinde, Sampler Info işleme öğesi her zaman kayıpsız sıkıştırma ile kaydedilir.
