| Shader dokümantasyonunun tamamı için Arnold Kullanıcı Kılavuzu’ndaki OpenPBR Surface bölümüne bakın . |
Bilgi: OpenPBR materyali 3ds Max 2025.3 ve sonraki sürümlerinde mevcuttur (3ds Max’in önceki sürümlerinde OpenPBR Yüzey özelliği bulunur ).

OpenPBR Malzeme gölgelendiricisi, birçok malzeme türü üretebilen fiziksel tabanlı bir gölgelendiricidir. Çok sayıda kontrol içerdiği için birkaç gruba ayrılmıştır:
- Temel
- Ayna
- Bulaşma
- Yeraltı
- Kaban
- Tüy
- Emisyon
- İnce Film
- Geometri
- AOV’ler (ID)
- Gelişmiş
Arnold’un ek parametrelerinin OpenPBR Malzeme açılır menülerinde görünmesi için en az bir kez render almanız gerekecektir . Arnold’da fiziksel tabanlı render hakkında daha fazla bilgiye buradan
ulaşabilirsiniz .
Bilgi: OpenPBR Malzeme gölgelendiricisi, ID AOV’leri destekler . Bunlar, kompozisyon için maskeler oluşturmak veya keyfi kanalları (örneğin gürültü gölgelendiricileri) bağlamak için kullanışlıdır.

