View Categories

Opaklık Kesimi

3 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray for Maya’daki Opaklık Kesme aracı hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


 

Opaklık Kesme aracı, düşük poligonlu opaklık haritalı nesneleri gerçek geometri kesimlerine dönüştürür. Gerçek geometri, opaklık haritalı nesnelere göre daha hızlı işlenir, ancak hem poligon sayısını hem de sahne dosya boyutunu artırır.

Opaklık Kesme aracı, örneklerin yanı sıra dönüşüm ve deformasyonu da korur. Bu araç, geniş yapraklı ağaçlar veya benzeri bitki türlerini daha hızlı işleme için dönüştürmek için idealdir, ancak genel olarak her tür nesne için kullanılabilir.

Şu anda yalnızca Maya ağ modelleri desteklenmektedir. Şeffaflık JPG ve PNG doku dosyaları desteklenmektedir.

Dönüştürme işlemi sırasında, tüm yüzeyler için tek bir malzemeye sahip ağlar kullanın. Yüzey başına farklı malzemeye sahip nesneler dönüştürme için uygun değildir.

 

 

Opaklık Kesme Seçenekleri #


 

Doku Algılama – Atanan materyalden opaklık dokusunu otomatik olarak algılar. Opaklık dokusu, VRayMtl veya VRayMtl2Sided materyali içindeki VRayMtl’ye bağlı olmalıdır. Disk üzerindeki doku yolunu manuel olarak belirtmek için bu seçeneği devre dışı bırakın.

Tersine Çevir – Opaklık dokusunu tersine çevirir, bu da ters kesilmiş bir görüntüyle sonuçlanır.

Doku – Doku Algılama devre dışı bırakıldığında disk üzerindeki bir doku yolunu belirtir .

UV Seti – UV seti varsayılan olarak algılanır, bu nedenle bu alan boş bırakılabilir. Bir mesh’in birden fazla UV’si varsa ve opaklık haritası için kullanılan varsayılan UV seti değilse, doğru UV seti adını burada belirtin.

Birden fazla mesh’i aynı anda dönüştürmek, tüm mesh’lerin aynı UV seti adına sahip olması durumunda işe yarar. Farklı UV seti adlarına sahip mesh’leri işlemek, bunların tek tek dönüştürülmesini gerektirir.

Kesme – Opaklık haritasının gri alanlarının ne kadar hassas bir şekilde kesileceğini belirtir. 0,1 değeri daha koyu gri alanları keserken, 0,8 değeri daha açık gri tonların kesilmeden kalmasını sağlar.

Kesme (Cutout) parametresi için maksimum değerin kullanılması, yüzeyleri olmayan bir ağ ile sonuçlanabilir. Araç, dönüştürmeyi durdurarak ve komut dosyası düzenleyicisinde bir mesaj yazdırarak bunu önlemeye çalışır.

Kalite Ön Ayarı – Kesilmiş ağın alt bölümlendirilmesini kontrol eder. Kalite ne kadar yüksekse, ağ o kadar çok üçgene bölünür. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Kalite Ön Ayarı örneğine bakın . Aşağıdaki ön ayarlardan birini seçebilirsiniz:

Düşük
Orta
Orta-Yüksek
Yüksek

Kesik Oluştur – Opaklık haritasına göre geometride bir kesik oluşturur.

Opaklık Dokusunu Ayır – Atanan malzemeden opaklık dokusunu ayırır ve opaklık değerini varsayılan değerine getirir.

Kesme İş Akışı #


Tek bir nesnenin saydamlığını azaltan bir kesit oluşturmak için:

  1. Opaklık haritası eklenmiş olan geometriyi seçin.

  2. Opaklık Kesme aracını açın.

  3. Ayarları düzenleyin (isteğe bağlı).

  4. “Kesimi Oluştur” düğmesine basın .

  5. “Opaklık Dokusunu Ayır” düğmesine basarak opaklık haritasını nesneden ayırın .

 


 

Birden fazla nesnenin saydamlığını azaltarak kesit oluşturmak için:

  1. Opaklık haritası eklenmiş geometri nesnelerini seçin.

  2. Opaklık Kesme aracını açın.

  3. Ayarları düzenleyin (isteğe bağlı).

  4. “Kesimi Oluştur” düğmesine basın .

  5. “Opaklık Dokusunu Ayır” düğmesine basarak , tüm nesnelere bağlı opaklık haritasını otomatik olarak tamamen kaldırabilirsiniz.

 


Örnek: Kalite Ön Ayarı #

 

Daha yüksek bir ön ayar kullanmak, geometrinin daha fazla üçgene bölünmesine neden olur. 

Kalite Ön Ayarı: Düşük

Kalite Ön Ayarı: Orta

Kalite Ön Ayarı: Orta-Yüksek

Kalite Ön Ayarı: Yüksek


 

Örnek: Opaklık Eşlemesi ve Kesik Geometri #

 

İlk iki görsel, opaklık haritası ve kesilmiş geometri kullanıldığında elde edilen render sürelerini karşılaştırmaktadır.

Dönüştürme işleminden sonra elde edilen sonuçta küçük  farklılıklar olması beklenir, ancak çoğu durumda bunlar önemsizdir.

 

Bu resim seti, haritalanmış bir geometrinin ve kesilmiş bir geometrinin tel kafes görünümündeki farkı göstermektedir. 

 

Sınırlamalar #


  • Büyük boyutlu doku görselleri desteklenmiyor.

  • UDIM dokuları desteklenmiyor.

  • Katmanlı dokular desteklenmiyor.

  • Doku, malzemeye doğrudan bağlı değilse (örneğin, yeniden eşleme, renk düzeltme düğmeleri varsa) doku algılama çalışmaz.

  • Doku algılama yalnızca VRayMtl veya VRay2SidedMtl içeren ve bağlı bir VRayMtl’ye sahip nesneler için çalışır.

  • Yüzeye uygulanan malzemeler desteklenmemektedir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir