View Categories

Oluşturma Geçersiz Kılma

2 dakika okuma

Bu sayfa, Render Ayarları’ndaki Render geçersiz kılma seçenekleri hakkında bilgi sağlar.

Genel Bakış #


“Rendering Overrides” seçenekleri, sahnenin oluşturulma şeklinin belirli yönlerini geçersiz kılmak için kullanılabilir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu : ||Oluşturma Ayarları penceresi|| > Geçersiz Kılmalar sekmesi Oluşturma açılır menüsü

Parametreler #


İkincil ışınlar sapması – Tüm ikincil ışınlara uygulanan küçük bir pozitif sapma. Bu ayar, sahnede siyah lekelerin oluşmasına neden olabilen üst üste binen yüzeyler olduğunda kullanışlıdır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki İkincil Işınlar Sapması örneğine bakın.

Bir sahnede üst üste binen yüzeyler bulunduğunda, GI’nin doğru şekilde hesaplanabilmesi için, İkincil ışınlar önyargısı seçeneğini etkinleştirmenin yanı sıra, üst üste binen nesnelere çift taraflı bir malzeme atamak genellikle gereklidir.

Maksimum ışın yoğunluğunu sınırlandırma  – Çok parlak ışınların katkısını bastırmak için maksimum ışın yoğunluğu değerini kullanır; bu ışınlar genellikle işlenmiş görüntüde aşırı gürültüye (parlaklık) neden olabilir.  Maksimum ışın yoğunluğu  değeri, son görüntü örnekleri yerine tüm ikincil (GI/yansıma/kırılma) ışınlara uygulanır; bu da son görüntüde çok fazla HDR bilgisi kaybetmeden parlaklıkların etkili bir şekilde bastırılmasını sağlar.

Maksimum ışın yoğunluğu  – Maksimum ışın yoğunluğunu  sınırlama özelliği  etkinleştirildiğinde elde edilen maksimum ışın yoğunluğu. 

Maksimum ışın yoğunluğu  +  Maksimum ışın yoğunluğunu sınırlandırma seçeneklerinin kullanımı,  Renk eşleme  bölümündeki Alt piksel eşleme + Çıkışı sınırlandırma seçeneklerinin kullanımına benzer   . Alt piksel eşleme seçeneğine benzer şekilde,  maksimum ışın yoğunluğu  oluşturulan görüntüde sapmaya neden olur ve gerçek doğru sonuçtan daha koyu olabilir.

Yukarı Vektör  – Sahne için yukarı vektörü belirtir. Bu ayar, yukarı vektörün Maya’daki gibi Y ekseni olmadığı diğer uygulamalardan (örneğin 3ds Max) veri içe aktarırken yararlı olabilir.

Render işlemleri arasında geometri eklentilerini önbelleğe al  – Etkinleştirildiğinde, V-Ray render işlemi tamamlandıktan sonra yüklenen tüm geometrileri bellekte tutar ve geometri değişmediği durumlarda bir sonraki render işleminin daha hızlı başlamasını sağlar.

Geometri önbelleğini temizle – Oluşturma işlemleri arasında kalan geometri önbelleğini manuel olarak temizler. Aksi takdirde, “Oluşturma işlemleri arasında geometri eklentilerini önbelleğe al”  seçeneği etkinleştirilmişse  , geometri önbelleği bir sonraki oluşturma işleminde otomatik olarak temizlenir  .

Render işlemleri arasında bitmap’leri önbelleğe al  – Etkinleştirildiğinde, V-Ray render işlemi tamamlandıktan sonra yüklenen tüm dokuları bellekte tutar. Bu, dokuların yeniden yüklenmesine gerek kalmadığı için bir sonraki render işleminin daha hızlı başlayabileceği anlamına gelir.

Bitmap önbelleğini temizle – Oluşturma işlemleri arasında kalan tüm bitmap önbelleğini manuel olarak temizler. Aksi takdirde, “Oluşturma işlemleri arasında bitmap önbelleğine kaydet”  seçeneği etkinleştirilmişse , doku önbelleği bir sonraki oluşturma işleminde otomatik olarak temizlenir  .

V-Ray proxy’leri için Maya shader’ını kullanın  – V-Ray 3.1’den önce oluşturulan sahneler için. Bir proxy’nin orijinal ağa bağlı materyallerle mi yoksa proxy örneğine bağlı materyallerle mi işleneceğini belirler.

VRayProxy önizleme önbelleğini temizle  – Proxy önizleme önbelleğini manuel olarak temizler. VRayProxy düğümleri, daha hızlı önizleme için geometrinin önbelleğe alınmasına olanak tanır; önbelleği temizlemek bellekten tasarruf sağlar ve ayrıca proxy değiştirilmişse yeniden yüklenmesini mümkün kılar.


Örnek: İkincil Işınların Sapması #

Bu örnek , İkincil ışınlar sapma parametresinin etkisini göstermektedir   . Aşağıdaki sahnede, yüksekliği 0,0 olan bir kutu nesnesi bulunmaktadır; bu da kutunun iki tarafının uzayda tam olarak aynı bölgeyi kaplamasına neden olur. Çakışan yüzeyler nedeniyle, V-Ray ışınların bu yüzeylerle kesişimini çözümleyemez.

 

İlk görüntü, sahne varsayılan ayarlarla oluşturulduğunda neler olduğunu gösteriyor. Işınların rastgele bir şekilde yüzeylerden biriyle kesişmesi nedeniyle GI çözümünde lekeler oluşuyor:

Aşağıdaki ikinci resimde,  İkincil ışınlar sapması  0,001 olarak ayarlanmıştır; bu da her ışının başlangıcını yönü boyunca biraz kaydırır. Sonuç olarak, bu V-Ray’in sorunlu yüzey örtüşmelerini atlamasını ve sahneyi doğru şekilde oluşturmasını sağlar:

İkincil ışınlar sapması ayarının, render işlemindeki ışık ışını hesaplamalarını (örneğin GI ve yansımalar) etkilediğini, ancak tek başına üst üste binen yüzeylerdeki malzemeleri düzeltemediğini unutmayın   . Üst üste binen yüzeyleri doğru şekilde render etmek için, kutuya atanan malzemenin 2 taraflı seçeneği işaretlenmelidir. Bu sayede, kamera ışınları kutunun üstüne veya altına çarpsa da nesne aynı şekilde görünür. Malzemenin bu seçeneği işaretlenmemiş olsaydı,  İkincil ışınlar sapması  0,0’dan büyük olsa bile “gürültülü” görünürdü.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir