Bu sayfa, V-Ray Renderer parametrelerindeki Bölgeler sekmesi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Bu açılır menüdeki parametreler, V-Ray’in işleme bölgelerini (bazen “kova ” olarak da adlandırılır ) ayarlar. Kova, şu anda işlenen karenin diğer bölümlerden bağımsız olarak işlenen dikdörtgen (genellikle kare) bir bölümüdür. Kovalar, V-Ray’in ilerlemeli olmayan bir görüntü örnekleyici kullandığı durumlarda kullanılır.
Kova (bucket), V-Ray dağıtılmış işleme sisteminin önemli bir parçasıdır. Bireysel kovalar, işleme için boşta olan LAN makinelerine gönderilebilir ve/veya yerel makinedeki birden fazla CPU arasında dağıtılabilir.
Bir kare yalnızca tek bir işlemci tarafından işlenebildiğinden, karenin çok az kareye bölünmesi, hesaplama kaynaklarının optimum kullanımını engelleyebilir (bazı CPU’lar her zaman boşta kalır). Bununla birlikte, karenin çok fazla kareye bölünmesi, her kareyle ilgili bazı zaman ek yükleri (kare kurulumu, LAN aktarımı vb.) nedeniyle işleme hızını yavaşlatabilir. Bu sorunu çözmek için, V-Ray 3.0 artık görüntünün küçük bölümleri işlenmeyi beklediğinde karelerin boyutunu dinamik olarak küçültüyor.
Parametreler #
Kova Boyutunu Kilitle – Bölgenin W ve H (genişlik ve yükseklik) değerlerini birbirine kilitleyerek kova şeklini kareye zorlar. Varsayılan olarak etkindir.
W – Kova bölgesinin piksel cinsinden maksimum genişliğini ( Kova Genişliği/Yüksekliği kullanılırken ) veya yatay yöndeki bölge sayısını ( Bölge Sayısı kullanılırken ) belirler.
H – Kovanın piksel cinsinden maksimum bölge yüksekliğini ( Kova Genişliği/Yüksekliği kullanılırken ) veya dikey yöndeki bölge sayısını ( Bölge Sayısı kullanılırken) belirler. Bu parametre yalnızca Kilit Boyutu devre dışı bırakıldığında kullanılabilir .
Kova Tipi – Kova boyutunu ayarlamak için X ve Y parametrelerinin nasıl kullanılacağını belirler:
Kova Genişliği/Yüksekliği – X ve Y değerleri piksel cinsindendir.
Bölge Sayısı – X ve Y değerleri sırasıyla yatay ve dikey yöndeki bölge sayısını belirler.
Sıralama Türü – Bölgelerin hangi sırayla işleneceğini belirler.
Yukarıdan Aşağıya – Yukarıdan aşağıya.
Soldan Sağa – Soldan sağa.
Kareli – Kareli desende.
Spiral – Spiral desende.
Üçgenleme – Varsayılan ve genellikle en iyi seçimdir, özellikle de çok fazla dinamik geometri (yer değiştirme haritalı nesneler, proxy nesneler ) kullanıyorsanız . Bu seçenek, görüntüyü tutarlı bir şekilde tarar; mevcut işleme ayarları için en verimli sırayı kullanarak hesaplanan bilgileri görüntüler ve sonraki bölmeleri işlemek için önceki bölmeler için oluşturulan geometriyi kullanır. Hilbert – Hilbert uzay doldurma eğrisi deseninde.
Ters Sıralama – Bölgelerin sıralama düzenini tersine çevirir.

