View Categories

Normal Kabartma Haritaları Hakkında

1 dakika okuma

Normal kabartma haritalama, düşük poligonlu nesnelere yüksek çözünürlüklü detay eklemenin bir yoludur. Özellikle oyun motorları gibi gerçek zamanlı görüntüleme cihazları için kullanışlıdır ve ayrıca işlenmiş sahnelerde ve animasyonlarda da kullanılabilir.

Normal haritası, normal kabartma haritalama için kullanılan gri tonlamalı haritalardan farklı olarak üç renkli bir haritadır. Kırmızı kanal normal yöneliminin sol-sağ eksenini, yeşil kanal normal yöneliminin yukarı-aşağı eksenini ve mavi kanal dikey derinliği kodlar.

Normal Kabartma Haritalama Bileşenleri #

3ds Max arayüzünde, normal kabartma haritaları için kontroller üç yerde bulunur:

  • Dokuya Dönüştür iletişim kutusu

    Özellikle, normal projeksiyon kontrolleri, “Pişlenecek Nesneler” ve “Çıktı” menülerinde bulunur.

  • Projeksiyon değiştirici

    Projeksiyon değiştiricisini kendiniz uygulayabilir veya Render To Texture’ın bunu otomatik olarak yapmasına izin verebilirsiniz.

  • Normal Kabartma haritası türü

    Render To Texture, Output Into Normal Bump’ı (yukarıdaki 9. adım) açarsanız bunu otomatik olarak oluşturur.

Normal Kabartma Haritalarını Görüntüleme #

Nitrous sürücüsü (varsayılan olarak Nitrous Direct3D 11’dir) veya DirectX 9 veya daha yeni bir sürümle çalışan eski bir Direct3D sürücüsü kullanıyorsanız, herhangi bir gölgeli görüntüleme penceresinde normal haritaları görüntüleyebilirsiniz.

Eğer DirectX 8 ile eski bir Direct3D sürücüsü kullanıyorsanız, Metal Bump gölgelendiricisini kullanarak görünüm pencerelerinde normal haritaları görüntüleyebilirsiniz.

OpenGL sürücüsünü kullanıyorsanız, görüntüleme pencerelerinde normal kabartma haritaları üç boyutlu görünmez. Ancak, yine de bunları işleyebilir ve render işlemlerinde normal haritalama kullanabilirsiniz.

Alt Nesne Seçimleriyle Normal Projeksiyon #

Farklı alt nesne seçimlerini farklı yüksek çözünürlüklü geometrilerle ilişkilendirebilirsiniz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir