View Categories

Nesneye Yer Değiştirme Ekleme

3 dakika okuma

Bu sayfa, Houdini için V-Ray’de Yer Değiştirme (Displacement) eğitimini sunmaktadır.

Genel Bakış #


Bu adım adım eğitimde, bir nesneye nasıl yer değiştirme (displacement) uygulanacağını gösteriyoruz. İlk bölümde, geometriye doğrudan atanan Yer Değiştirme Özelliklerini kullanarak yer değiştirmeyi uyguluyoruz.

Ardından, bir nesnenin farklı bölümlerine farklı yer değiştirme haritalarının atandığı ikinci bir duruma geçiyoruz. Bu amaca ulaşmak için, bir malzemeye bağlı V-Ray GeomDisplacedMesh düğümünü kullanıyoruz.

Sahne dosyalarını indirmek için: 


Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?:

Nesne Yer Değiştirme #


Bir Küre oluşturun ve içine girin.

Temel şekil türünü Çokgen Ağ olarak değiştirin ve Satır ve Sütun sayılarını 32 olarak ayarlayın .


uvtexture SOP’yi bağlayın ve ardından Doku Türünü Polar olarak değiştirin .

Düğüm şemasında netlik sağlamak amacıyla Null SOP’yi yalnızca bu şekilde bağlıyoruz.


Malzeme ağı içerisinde V-Ray Material Builder’ı oluşturun ve kullanmaya başlayın.


Dağılım rengini 0,5; 0,5; 0,5 ve Pürüzlülüğü 0,25 olarak ayarlayın .


Kürenin Render sekmesinde , az önce oluşturduğumuz malzemeyi atayın.


Ve işte ortaya çıkan sonuç – basit bir küre:


Şimdi de yer değiştirmeyi ekleyelim.

Küreyi seçin ve V-Ray menüsünden Subdiv Props’u seçin . Daha önceki V-Ray sürümlerinde Subdiv Props seçeneğinin Displacement Properties olarak adlandırıldığını unutmayın.

Bu sayede nesnenin yer değiştirmesi üzerinde kontrol sahibi oluyoruz.


Texture bölümünde , istediğiniz yer değiştirme dokusunun yolunu belirleyin. Amount değerini de buna göre ayarlayın.


Ve işte eklenen kaydırma efektiyle birlikte render görüntüsü şöyle: 

Bir nesnenin farklı bölümleri için farklı yer değiştirme haritaları #


Bir nesnenin farklı bölümleri için farklı yer değiştirme haritaları ayarlanabilir. Bunu yapmak için, her malzeme için yer değiştirme eklememiz ve ardından bu malzemeleri geometrinin farklı elemanlarına atamamız gerekir. Bunun nasıl çalıştığına bakalım.

Yeni bir dosyada bir küre oluşturun ve düğümünü girin.

Alt tuşuna basılı tutarak sürükle bırak yöntemiyle küreyi iki kez daha kopyalayın. Bu şekilde, tek bir geometri öğesi olarak kabul edilen üç farklı nesne oluşturmuş oluruz.

Üç kürenin her biri için UVTexture SOP ekleyin . Transform SOP düğümleri yardımıyla bunları hareket ettirin.

Tüm düğümleri tek bir geometri haline getirecek bir Birleştirme SOP’u oluşturun . Şemanın netliği için Null SOP tekrar eklenmiştir.


Bu sefer, geometrinin Render sekmesindeki Malzeme alanını boş bırakın.

Subdiv Props düğmesinden (veya önceki V-Ray sürümlerinde Displacement Properties düğmesinden) yer değiştirme özellikleri eklemeyin, çünkü bu işlem her malzeme için ayrı ayrı yapılacaktır.


Mat ağında, daha önce yaptığımız gibi V-Ray Material Builder’ı oluşturun. Difüz rengi 0.5; 0.5; 0.5 ve pürüzlülüğü 0.25 olarak ayarlayın. 

TAB menüsünden V-Ray Geometri’yi seçin ve V-Ray Displacement’ı seçin. Bunu vray_material_output düğümünün Surface giriş seçeneğine bağlayın .

Aynı işlemi iki malzeme için daha yapın ve yer değiştirme olarak kullanılacak istenen dokuları atayın.


Geometri ağına geri dönün ve nesnelerin her biri için malzeme SOP’sini ekleyin . Malzeme ağından önceden oluşturulmuş ilgili malzemeleri atayın.


Render işlemi tamamlandı. Sonuç olarak üç adet basit, pürüzsüz yüzeyli küre elde edildi:


Doğru bir render elde etmek için, malzemeler atanmadan önce geometrinin “paketlenmesi” gerekir. Bu nedenle, malzeme SOP’sinden önce bir paketleme SOP’si ayarlıyoruz . Bu iş akışını kullanırken geometrinin paketlenmesi gerekir çünkü V-Ray, yer değiştirmeyi nesne düzeyinde ele alır. Houdini için V-Ray, paketlenmiş her bir temel şekli ayrı bir nesne olarak dışa aktarır ve bu da SOP düzeyindeki geometriyi farklı yer değiştirme haritaları atamak için ayrı şekillere bölme olanağı sağlar.

Bu sayede V-Ray her nesne için doğru yer değiştirmeyi uygulayabilir.

Nesne Özellikleri SOP ve/veya Yer Değiştirme malzemelerinin atanması, sıkıştırılmış geometri ile çalışır. Sıkıştırılmış parçalarla çalışması beklenmez.


Şimdi render sonucu, tam da istenildiği gibi, tek bir geometri öğesi içinde üç farklı yer değiştirme türüne sahip üç küreyi gösteriyor. 

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir