View Categories

Nesneleri Kemik Olarak Kullanmak

< 1 dakika okuma

Kemik olarak silindir veya kutu gibi keyfi nesneler kullanabilir ve bunların animasyonlarını bir kemik sistemindeki kemikler gibi kontrol edebilirsiniz. Kemikli nesnelere bir ters kinematik (IK) çözücü uygulayabilirsiniz.

  • Hiyerarşik olarak birbirine bağlı birden fazla nesne seçin. > Animasyon menüsü > Kemik Araçları > Nesne Özellikleri açılır menüsü > Kemik Açık

Nesneleri kemik olarak kullanın:

  1. Hangi nesneleri iskelet olarak kullanacağınıza karar verin ve bunları bir hiyerarşi oluşturacak şekilde birbirine bağlayın.
  2. Bu nesnelerin hepsini seçin.
  3. Animasyon menüsünü seçinKemik Aletleri.

    Bu, yüzen Kemik Araçları iletişim kutusunu açar.

  4. Nesne Özellikleri açılır menüsünde Kemik Açık seçeneğini etkinleştirin.

    3ds Max artık seçili nesneleri kemik olarak ele alıyor.

  5. Ters kinematik (IK) zincirinin başlangıcı olarak kullanılacak nesneyi seçin.
  6. Animasyon SeçinIK ÇözücülerMerhaba Çözücü.

    Farklı bir IK çözücü seçebilirsiniz, ancak HI Çözücü tercih edilen seçenektir.

  7. IK zincirinin sonunu seçmek için tıklayın.

    Artık kemikli nesneleri dönüştürdüğünüzde, hareketleri IK çözücüsü tarafından yönetiliyor ve animasyon sırasında geometrileri sıkışıp genişleyebiliyor.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir