Kemik olarak silindir veya kutu gibi keyfi nesneler kullanabilir ve bunların animasyonlarını bir kemik sistemindeki kemikler gibi kontrol edebilirsiniz. Kemikli nesnelere bir ters kinematik (IK) çözücü uygulayabilirsiniz.
Nesneleri kemik olarak kullanın:
Hangi nesneleri iskelet olarak kullanacağınıza karar verin ve bunları bir hiyerarşi oluşturacak şekilde birbirine bağlayın.
Bu nesnelerin hepsini seçin.- Animasyon menüsünü seçin
Kemik Aletleri.
Bu, yüzen Kemik Araçları iletişim kutusunu açar.
- Nesne Özellikleri açılır menüsünde Kemik Açık seçeneğini etkinleştirin.
3ds Max artık seçili nesneleri kemik olarak ele alıyor.
Ters kinematik (IK) zincirinin başlangıcı olarak kullanılacak nesneyi seçin.- Animasyon Seçin
IK Çözücüler
Merhaba Çözücü.
Farklı bir IK çözücü seçebilirsiniz, ancak HI Çözücü tercih edilen seçenektir.
- IK zincirinin sonunu seçmek için tıklayın.
Artık kemikli nesneleri dönüştürdüğünüzde, hareketleri IK çözücüsü tarafından yönetiliyor ve animasyon sırasında geometrileri sıkışıp genişleyebiliyor.
